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Les Caveaux de Port-Nuit 102 et 103

par Simkim, le 29 janvier 2009 à 07:58.

Après de nombreux retours en ville pour y vendre les fruits de leurs pillages, les aventuriers remarquèrent une affiche parlant de grandes festivités organisées par le seigneur local. Bien entendu ils ne laissèrent pas passer cette occasion de faire ripaille gratuitement et s'y rendirent, se goinfrant de galettes et de boissons pour le moins alcoolisées. Malheureusement la fête tourna court lorsque l'un des aventuriers trouva une fève dans sa part de gâteau. Comme le veut la tradition il prit la couronne qui lui était dû mais, passablement éméché, il posa ses mains sur celle du seigneur et non sur sa réplique. Comme de bien entendu le pouvoir (à moins qu'il ne s'agisse du champagne) monta à la tête du nouveau roi qui ne voulu pas rendre son bien si durement acquis. Après une courte poursuite mouvementée entre les gardes et le groupe d'aventuriers dans les couloirs du palais, ces derniers furent enfin rattrapés et chassés hors de la ville au motif de nombreux crimes tels que destruction de biens, outrage à officiers en fonction encore outrage à la pudeur...

Se retrouvant une nouvelle fois dans la nature, les aventuriers n'ont pas d'autre choix que de reprendre la route. Ils en profitent donc pour aller faire un tour dans un temple en ruine qu'ils n'avaient pas encore pris la peine de visiter. Par contre à force de se faire chasser de partout il ne leur reste plus beaucoup d'endroits civilisés prêts à la accueillir. Heureusement Château-Suif n'est pas bien loin et les habitants sont généralement bien disposés envers les aventuriers leur apportant de vieux ouvrage. Il ne reste plus qu'à espérer que le groupe se tienne à carreau sinon c'est un séjour dans les abysses qui les attend.

Avant que les problèmes ne surviennent, les aventuriers vont profiter de leur halte chez les bibliothécaires pour faire les boutiques. Ils vont pouvoir y trouver un peu de nourriture qui les changera des morceaux de viande séchées d'origine douteuse troqués à des gobelins, des double-lames pour deux fois plus de découpage et quelques sapins de Noël invendus et en solde. Il est possible qu'ils n'aient, comme à leur habitude, plus trop d'argent pour payer la note. Qu'à cela ne tienne, un marchand du coin comptait redécorer son échoppe en la transformant en intérieur de navire et il aurait bien besoin d'un peu de main d'oeuvre. Si cela ne leur convient pas, il ont toujours l'opportunité de repeindre une tour un peu trop blanche pour gagner quelques sous.

Pendant que les aventuriers sont occupés jusqu'à la prochaine édition des Caveaux, et en attendant l'arrivée du prochain patch, attardons nous un instant sur les correctifs et modifications de la communauté pour l'extension Storm of Zehir qui continuent d'arriver. Désormais, les armes à distance enchantées ne recevront plus un bonus d'altération mais un bonus à l'attaque, l'artisanat bénéficiera denouvelles recettes notamment pour exploiter les morceaux de créatures inutilisés jusqu'à présent, certains scripts à problème sont corrigés, et pour finir l'acquisition de barres de négoce au Fort de la Croisée ne devrait plus être exponentiel.

Et en vrac le reste des nouveautés de ces Caveaux :

  • tout d'abord plusieurs séries de portraits dont un pack de 56 et un autre de 270 nouveaux visages ainsi qu'un profil pour elfes,
  • trois nouvelles têtes pour les personnages féminins tieffelin,
  • une pause automatique lors des combats,
  • un système de déclencheurs d'apparitions de monstres,
  • une texture pour les cornes de certaines têtes de tieffelins,
  • un pack regroupant RoF v2.0, Kadrin 1.34.5 et magetome 0.75,
  • un script générant des pièges adaptés au niveau des personnages,
  • un hakpak pour faire apparaître la fenêtre de création de groupe dans d'autres campagnes.

Les mises à jour du 29 décembre au 11 janvier :

Apparence de personnage :

Armes et armures :

Classes de personnage :

Créatures :

Hakpaks divers :

Interfaces utilisateur :

Outils et utilitaires :

Plaçables :

Scripts et modification du code :

Textures :

Tilesets :

Tutoriels :

Zones préfabriquées :

Bons téléchargements.

Les Caveaux de Port-Nuit de Décembre

par Simkim, le 26 janvier 2009 à 08:07.

Avec le froid et la neige, les aventuriers avaient décidé de se réfugier dans une auberge où ils partagèrent quelques repas avec un gros homme vêtu de rouge. La chaleur et l'ambiance eurent rapidement raison de leur esprit aventureux et ce n'est que lorsqu'ils furent mis à la porte par l'aubergiste, après avoir dilapidé tout leur or, qu'ils se décidèrent à braver les intempéries pour refaire fortune. C'est ainsi qu'armés de leurs épées et de leurs pioches les aventuriers partirent dans le vent et la pluie à la recherche de nouveaux Caveaux à piller.

Note : Ces Caveaux couvrent les numéros 98, 99, 100 et 101, ce qui correspond à une période allant du lundi 1er décembre au dimanche 28 décembre.

Commençons donc par l'exploration de nouvelles régions :

  • un volcan bien pratique pour se tenir au chaud ou pour faire griller le gibier capturé,
  • la cité d'Arabel dans le Cormyr qui sert de halte aux convois commerciaux,
  • un quartier malfamé où il vaut mieux se déplacer l'épée à la main,
  • l'intérieur d'une charmante maison dont le prix risque de nécessiter de nombreux pillages de Caveaux,
  • une petite ville sans doute assez grande pour les habitants de Luiren (le pays des halfelins),
  • un village situé près de collines boisées,
  • un temple perdu au milieu d'une jungle,
  • une carte générale détaillant la région des Marches d'argent.

Avec un peu de chance, il sera possible de trouver quelques uns des objets suivant :

On passe ensuite à quelques créations nouvelles de l'équipe de Robinson Workshop :

On poursuit avec divers éléments techniques qui pourront être utiles aux concepteurs de modules :

Voici quelques correctifs et modifications destinés aux possesseurs de l'extension Storm of Zehir :

Et on termine avec tout un assortiment de nouveautés qui ne trouvaient pas forcément leur place ailleurs :

Les mises à jour du 1er décembre au 28 décembre :

Armes et armures :

Classes de personnage :

Créatures préfabriquées :

Effets visuels :

Fichiers .2da :

Hakpaks divers :

Interfaces utilisateur :

Outils et utilitaires :

Plug-ins :

Portraits :

Races de personnage :

Scripts et modifications du code :

Zones péfabriquées :

Bons téléchargements.

Une 3ème extension prévue ?

par Simkim, le 12 janvier 2009 à 12:08.

Le site Nevewinter Nights Podcast a réalisé une interview (en anglais) de John Mamais et Raphaël Boyon d'Atari Europe lors de son 86ème podcast (les informations intéressantes débutent vers la 26ème minutes).

On commence avec Mysteries of Westgate pour lequel nous avons une fois de plus la confirmation qu'il sortira, et de préférence bientôt, bien qu'aucune date n'est avancée. Le futur des Adventure Pack est cependant relativement flou. En effet, il ne semble pas y en avoir d'autres en développement actuellement et Atari n'est pour l'instant pas en contact avec une quelconque équipe pour en créer un nouveau.

La grosse information concerne une possible troisième extension pour Neverwinter Nights 2. Bien que rien n'est signé (sans doute avec Obsidian même s'il n'y a pas de précision sur le développeur), des discussions sont en cours et Atari semble confiant sur leur possibilité d'aboutir. Néanmoins, si un accord était trouvé, il y a fort à parier qu'il ne faudra pas s'attendre à voir cette extension avant la fin de l'année 2009, et peut-être même avant 2010. Il n'y a pas non plus d'information sur le type de distribution (matérielle ou digitale) et la localisation dont elle bénéficiera.

Merci à noir_desir pour l'information.

Bonne écoute.

Bonne et heureuse année 2009

par Simkim, le 01 janvier 2009 à 19:39.

Une fois de plus, toute l'équipe des Nuits de West Harbor se joint à moi, cette fois-ci pour vous souhaiter une bonne et heureuse année 2009.

Le futur de Neverwinter Nights 2 reste auréolé de mystère et nous ne savons pas vraiment ce qui nous attend, si ce n'est au moins le patch 1.22 et peut-être Mysteries of Westgate. Atari semble cependant vouloir continuer à faire fructifier cette licence et peut-être aurons nous droit durant cette nouvelle année à l'annonce d'une troisième extension ou bien d'un troisième volet.

Bonnes fêtes.

Bonnes fêtes de Noël

par Simkim, le 26 décembre 2008 à 18:18.

C'est avec une petite journée que retard que l'équipe des Nuits de West Harbor se joint à moi pour vous souhaiter de bonnes et heureuses fêtes de Noël. J'espère que le gros barbu vous aura apporter de bonnes choses (au hasard Storm of Zehir si vous ne l'avez pas encore), et si ce n'est pas le cas pensez à lui donner deux ou trois coup d'épée pour au moins récupérer quelques points d'expérience. N'oubliez pas non plus de vous occuper des rennes (attention, généralement se sont des versions sanguinaires) dont les diverses parties du corps pourront être utilisées pour l'artisanat tandis que la viande, une fois séchée, vous sera bien utile lors de vos expéditions dans les contrées pauvres en gibier.

Bonnes fêtes.

Patch bêta 1.22 en anglais

par Simkim, le 21 décembre 2008 à 08:11.

La bêta du patch 1.22 de Neverwinter Nights 2 est disponible et uniquement pour les version anglaises du jeu. Il n'apporte aucun ajout mais corrige de nombreux problèmes, en particulier sur les sorts et la campagne de Storm of Zehir.

Si les retours concernant cette bêta ne font pas mention du moindre problème, la version finale du patch 1.22 devrait certainement arriver dans les prochaines semaines.

Vous pourrez trouver la liste des corrections apportées par ce patch dans le sujet associé à cette nouvelle sur nos forums.

Bon téléchargement.

Les Caveaux de Port-Nuit 96 et 97

par Simkim, le 09 décembre 2008 à 13:34.

Les Caveaux ont profité de la nouvelle carte générale pour se dissimuler quelque part sur la Côte des épées. De nombreux points en Fouille et des jours d'exploration auront été nécessaire pour les retrouver... avec quelques occupants belliqueux à l'intérieur. Un peu de nettoyage plus tard, il était enfin possible de les explorer tranquillement pour en piller tout le contenu. Et donc voici les Caveaux couvrant les semaines du 17 au 23 novembre et du 24 au 30 novembre avec un peu de retard.

L'exploration de donjons est l'une des activités principales de tout bon groupe d'aventurier mais parfois il est agréable de simplement se promener dans la nature. Commençons par faire un petit tour en montagne en marchant le long d'une longue passe, parfois agréable et parfois plus sombre, qui nous conduira aux abords de la cité d'Abbonshire. Cependant cette communauté dédiée à Tyr n'est pas forcément l'endroit où les aventuriers jeunes et moins jeunes rêvent de faire halte, au contraire de la pétillante Eauprofonde.

Une partie du nouveau contenu de ces deux semaines est spécifiquement dédié aux possesseurs de Storm of Zehir. On trouve un correctif pour l'utilisation des pierres d'alarme, un script permettant de conserver les effets des sorts en entrant dans la carte générale ou bien quelques modifications à la classe de sorcier infernal. Ce n'est pas tout car il y a aussi une interface utilisateur, un dinosaure miniature, un préfabriqué de navire et des portraits inspirés des compagnons d'arme de la campagne.

Pour terminer avec les nouveautés on notera quatre épées, un système de peuplement dynamique, 63 portraits et une interface utilisateur supprimant des effets visuels de sélection et de déplacement.

Les mises à jour des semaines du 17 au 23 novembre et du 24 au 30 novembre :

Classes de personnage :

Créatures préfabriquées :

Fichiers .2da :

Hakpaks divers :

Interfaces utilisateur :

Outils :

Plug-ins :

Races de personnage :

Scripts et modifications du code :

Sets de voix :

Tilesets :

Tutoriels :

Bons téléchargements.

Sortie du correctif officiel des voix

par Simkim, le 08 décembre 2008 à 13:21.

Après une longue attente, Atari vient de mettre à disposition le patch venant corriger le problème des voix dans Neverwinter Nights 2 que vous pourrez le télécharger à cette adresse (fichier .exe de 443 Mo).

Si vous avez installé Storm of Zehir, il ne devrait pas vous être nécessaire de télécharger ce patch, les correctifs étant censés avoir été intégrés à l'extension.

Merci aux Représentants Communautaire pour l'information.

Bon téléchargement et bon jeu.

Des nouvelles des prochains patchs

par Simkim, le 30 novembre 2008 à 08:21.

Rob McGinnis a donné quelques informations sur le forum officiel concernant les patchs 1.22 et 1.23. Le premier devrait sortir en décembre et portera principalement sur les problèmes liés à Storm of Zehir ou au patch 1.21. Le second quand à lui arriverait en janvier pourrait subir quelques reports afin de permettre d'effectuer suffisamment de tests sur les nouveautés qu'il intégrera (téléchargement automatique de contenu, chargement des hakpaks avant la création du personnage, etc.).

Bonne attente.

Un premier correctif pour SoZ

par Simkim, le 26 novembre 2008 à 08:00.

Comme certains ont pu le remarquer, l'installation de Storm of Zehir supprimait les voix de de la première extension de Neverwinter Nights 2, Mask of the Betrayer. Obsidian a donc publié un correctif qui vient résoudre ce problème sans pour autant modifier la version du jeu. Il fait un poids de 380.1 Mo et est disponible via l'outil de mise à jour de NWN2.

Merci à edeheusch pour l'information.

Bon téléchargement.