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NWN 2 - JOL

Les prochaines nouveautés de NWN2

par Simkim, le 17 septembre 2008 à 07:56.

Rob McGinnis a dévoilé sur le forum officiel quelques uns des ajouts en cours de développement. Ils ne sont pas définitif et pourront se voir modifiés ou annulés d'ici leur sortie initialement prévue pour un des patchs suivant Storm of Zehir, la deuxième extension pour Neverwinter Nights 2.

La première des nouveautés mentionnées est le Téléchargement automatique de contenu. Il inclura des modifications au niveau de l'éditeur pour permettre aux concepteurs de rassembler ce contenu, ainsi qu'au niveau de l'interface utilisateur des joueurs afin qu'il puissent le télécharger.

La deuxième nouveauté est certainement tout aussi attendue, sinon plus, car il s'agit du chargement des hakpaks d'un module avant la création du personnage joueur et non après comme c'est le cas actuellement.

Et pour terminer, la troisième nouveauté offrira le choix de désactiver le contenu du dossier override du côté du client.

Bonne attente.

Les Caveaux de Port-Nuit 84

par Simkim, le 05 septembre 2008 à 22:14.

Et voici les derniers Caveaux des vacances estivales qui survolent les nouveautés et mises à jour de la fin du mois d'août. J'en profite pour vous informer que le site Atari France indique la date du 25 septembre pour la sortie de Mysteries of Westgate et le mois de novembre pour celle de Storm of Zehir (le 18 novembre au prix de 29.99$ US selon le site Atari US).

Pour débuter ces 84èmes Caveaux, voici une nouvelle création de Arpharazon (Ariok sur nos forums). Il s'agit cette fois d'une fourmis géante que vous pourrez voir bouger dans cette vidéo. Vous pouvez venir discuter de ce nouvel insecte dans le sujet ouvert à cet effet.

On continue dans les réalisations francophones avec un petit village réalisé par Mastokk. L'autre zone préfabriquée de la semaine est l'un des quartiers de la cité de Myratma (dans le Téthyr pour ceux connaissant un peu l'univers des Royaumes Oubliés). Et comme pour les précédents Caveaux, nous avons aussi droit à quelques paramètres de luminosité prêts à l'emploi.

Comme souvent, les joueurs ne bénéficient pas de nombreuses nouveautés. Ils se consoleront peut-être partiellement avec une coupe de cheveux courts et bouclés. De plus, s'ils trouvent les effets visuels des armes trop imposants, ils pourront désormais les diminuer légèrement.

On termine avec tout d'abord deux nouveaux scripts. Le premier concerne un système d'échoppe pour les personnages joueurs tandis que le second porte sur des déclencheurs de conversation pour les personnages non joueurs. Et pour finir, voici une interface utilisateur proposant de crocheter les serrures de manière interactive.

Les mises à jour de la semaine :

Apparence des personnages :

Armes et armures :

Classes de prestige :

Interfaces utilisateur :

Scripts et modifications du code :

Bons téléchargements.

SoZ - deux vidéos sur GameSpot

par Deyonara, le 23 août 2008 à 11:37.

Deux vidéos de Storm of Zehir, la prochaine extension, sont actuellement en ligne sur le site de GameSpot.

La première, un simple trailer, ne sera là que pour passer un agréable moment. La seconde vidéo, en revanche, nous dévoile un peu plus le mystère qui plane autour de Storm of Zehir. On constate que beaucoup de nouveautés on fait leur apparition, notamment :

Lors d'une discussion, par exemple, il est possible de choisir le personnage de son groupe qui parlera, et ce à n'importe quel moment. Pour parfaire le tout, chacun d'entre eux aura son propre choix de dialogue. Ainsi, un personnage dont les compétences font défaut pourra céder sa place à un compagnon plus expérimenté.

La nouvelle carte du monde fait également une apparition remarquée. Elle représentera le monde à échelle réduite, où l'on pourra se déplacer en temps réel, un peu à la manière d'un Final Fantasy. On y rencontrera des monstres errants, des personnages de quête ou simples acteurs, ou encore des objets en relation avec l'artisanat. Un seul clic sera nécessaire, que ce soit pour déclencher une conversation, un combat, ramasser un objet, ou entrer dans un lieu clé. Seul un personnage symbolisera le groupe sur cette carte, mais il sera possible d'en désigner un autre pour profiter de ses compétences durant le voyage. Et ce, bien sûr, à n'importe quel instant.

Les Yuan-tis sont brièvement présentés dans un petit passage en intérieur, où l'on peut distinguer également quelques nouvelles textures et nouveaux plaçables.

Enfin, une troisième nouvelle classe est officiellement dévoilée : il s'agit du "Hellfire warlock", une classe de prestige pour Sorcier, dont la particularité est de tirer ses pouvoirs d'une dangereuse source d'énergie présente dans les Neufs Enfers.


Je vous souhaite un excellent visionnage.

Un grand merci à edeheusch pour cette découverte.

Blog de NWN2 du 08/08/2008

par Simkim, le 10 août 2008 à 20:09.

Après trois mois d'attente, Rob McGinnis a enfin effectué une mise à jour du blog de Neverwinter Nights 2. Celle-ci est entièrement dédiée à Storm of Zehir, la prochaine extension du jeu, qui vient tout juste de passer en Alpha. Rob McGinnis nous rappelle quelques unes des plus importantes nouveautés de SoZ sans pour autant dévoiler beaucoup d'informations.

La grande nouveauté de Storm of Zehir est certainement l'apparition d'une carte du monde sur laquelle il sera possible de se déplacer, un peu à la manière de certains jeux japonais (Final Fantasy, Suikoden, etc.). Même si les détails de son fonctionnement sont encore bien maigres, il semblerait qu'elle sera utilisée pour mettre en avant des compétences parfois délaissées par les joueurs. Les personnages ayant par exemple suffisamment de points en Perception auditive auront droit à une rencontre "boite sifflante" tandis que ceux qui en auront en Désamorçage sabotage bénéficieront d'une rencontre "piège".

Comme cela avait été annoncé, le joueur créera son propre groupe qui comprendra quatre aventuriers. Un nouveau système de conversation sera mis en place pour profiter pleinement des capacités de tous les membres de l'équipe lors des discussions. Vous pourrez ainsi passer d'un personnage à l'autre et faire apparaître de nouvelles options de conversation. Votre groupe ne sera pas forcément figé car il pourra arriver que d'autres personnages ayant leur propre histoire viennent s'y greffer.

Les musiques sont souvent le parent pauvre des jeux et, si elles contribuent énormément à l'ambiance, il est rare qu'elles soient mises en avant comparées aux graphismes par exemple. Celles de SoZ, une ou deux d'entre elles seront peut-être en écoute par la suite, vont cependant bénéficier d'un traitement à la hauteur avec un enregistrement effectué à partir d'un orchestre.

Cette mise à jour s'accompagne d'une image de la jaquette de la boite de Storm of Zehir ainsi que de liens vers des articles réalisées après l'E3.

Bonne lecture.

Les Caveaux de Port-Nuit 79

par Simkim, le 01 août 2008 à 22:31.

Le patch 1.13 n'est disponible que depuis peu et il est encore bien trop tôt pour voir son impact sur le contenu personnalisé. Cependant, on peut s'attendre à ce que plusieurs créations fassent l'objet de mises à jour dans les prochaines semaines afin d'assurer la compatibilité avec la nouvelle version de Neverwinter Nights 2.

Il n'y a que peu de nouveautés dans cette édition des Caveaux de Port-Nuit. On y trouve une zone extérieure, inspirée de l'univers d'Ultima, représentant une abbaye et ses alentours, 21 portraits tirés d'illustrations de la quatrième édition de Donjons et Dragons, un plug-in permettant de relancer d'autres plug-in sans avoir à quitter l'éditeur, un hakpak empêchant la visualisation de la carte de la zone par le joueur et, pour terminer, une compilation de travaux de Kaedrin (classes de prestige) et Vordan (module de création de personnages).

Les mises à jour de la semaine :

Apparences de personnage :

Armes :

Objets divers :

Outils :

Plaçables :

Races de personnage :

Scripts et modifications du code :

Bons téléchargements.

Le patch 1.13 est disponible

par Simkim, le 31 juillet 2008 à 08:21.

Après quelques retards, le patch 1.13 est enfin disponible (51.3 Mo pour une version 1.12 avec MotB installé). Comme d'habitude, pour le télécharger il vous suffit de lancer l'outil de mise à jour automatique de Neverwinter Nights 2. Vous pouvez aussi effectuer un téléchargement manuel à partir des fichiers se trouvant sur cette page (les noms contenant pcx1 signifient qu'il s'agit du patch pour les possesseurs de MotB).

Les premiers retours révèlent la présence d'un problème lié à la fonction EffectDamageIncrease qui ne sera pas corrigé avant la semaine prochaine. Si vous rencontrez vous aussi des soucis durant le téléchargement, l'installation ou bien en jeu suite à ce patch, n'hésitez pas à les mentionner.

Vous trouverez le détail du contenu du patch 1.13 dans le sujet associé à cette nouvelle.

Bon téléchargement et bon jeu.

Les Caveaux de Port-Nuit 78

par Simkim, le 25 juillet 2008 à 22:07.

Le salon E3 étant passé, le calme revient dans le monde vidéo-ludique mais pour quelques semaines seulement car la Games Convention de Leipzig (Allemagne) s'approche à grands pas (du 21 et 24 août). Celle-ci sera peut-être l'occasion pour Obsidian et Atari de dévoiler plus d'informations sur Sword of Zehir, la prochaine extension pour Neverwinter Nights 2. En attendant, voici quelques nouveautés et mises à jour en terme de contenu personnalisé créé par la communauté.

Bénéficiant déjà d'une zone préfabriquées présentée il y a quelques semaines, la ville de Beregost bien connue des joueurs de Baldur's Gate nous reviens dans ces 78èmes Caveaux avec une nouvelle adaptation pour Neverwinter Nights 2. La deuxième zone préfabriquée de la semaine est tout aussi urbaine et répond au nom de Cité de Sans espoir (City of Hopeless). Elle est aussi un exemple de ce qui nous attend dans le module Purgatorio de Rogue Dao Studios qui se fait quelque peu désiré.

Plusieurs nouveaux objets équipables font leur apparition. Les premiers sont des cestus (arme comparable d'une certaine façon à un poing américain dans son utilisation) utilisables de préférence par les personnages Moines. Vient ensuite un pack de têtes décapités qui pourront servir de trophées macabres à montrer après une rude bataille. Et pour finir nous avons deux anneaux permettant de se transformer en loup-garou ou en loup une fois la nuit tombée.

Les autres nouveautés de la semaine comprennent quelques travaux (modification de la compétence Performance et de la progression des lanceurs de sorts de sa création) de Kaedrin et des géants lanceurs de rochers.

Les mises à jour de la semaine :

Armes et armures :

Armures préfabriquées :

Classes de prestige :

Créatures préfabriquées :

Hakpaks divers :

Interfaces utilisateur :

Modifications du code :

Zones préfabriquées :

Bons téléchargements.

Les Caveaux de Port-Nuit 75

par Simkim, le 04 juillet 2008 à 22:12.

Les Caveaux de cette semaine ne sont pas très garnis en nouveautés mais se rattrapent par contre avec de nombreuses mises à jour.

Deux nouvelles zones préfabriquées au nombreuses désormais disponibles. La première, issus du troisième volet à venir de la série de modules Sands of Solvheil, comporte des ruines englouties par le sable tandis que la seconde offre une vision de ce que le Plan de Fugue aurait pu être avant le Temps des Troubles. Ces deux zones pourront être visitée en utilisant par exemple un fichier .2da permettant d'avoir une vue proche de celle dite "à la première personne".

Tout comme pour les zones, deux nouveaux scripts font leur apparition : un script permettant de recharger les objets à charge en leur lançant des sorts dessus et un script vérifiant si un personnage a bien le niveau requis lorsqu'il veut équiper un objet.

On termine la liste des nouveautés avec une application qui permet d'éviter d'écraser les anciens logs, aussi bien du côté client que du serveur, lors d'une nouvelle session de jeu.

Les mises à jour de la semaine :

Apparences de personnage :

Armes préfabriquées :

Classes de personnage :

Créatures :

Divinités :

Effets visuels :

Interfaces Utilisateur :

Modifications du code :

Outils :

Préfabriqués de plaçables :

Races :

Scripts :

Sons :

Tilesets :

Zone préfabriquée :

Bons téléchargements.

Interview d'Ossian Studios

par Simkim, le 20 juin 2008 à 08:19.

Depuis longtemps annoncé, mais depuis tout aussi longtemps repoussé, Mysteries of Westgate (MoW), le premier pack d'aventure (Adventure Pack) pour Neverwinter Nights 2 pourrait avoir tout d'une arlésienne aux yeux des joueurs. Cependant, s'il est désormais pressenti pour ne pas sortir avant le mois de juillet, ce projet est loin d'être abandonné comme le montre les différentes interventions de ses concepteurs sur les forums officiels. Une nouvelle interview de ceux-ci a d'ailleurs été réalisée par les représentants communautaires.

Mysteries of Westgate est une aventure de plus d'une quinzaine d'heures pour personnages de niveaux 8 à 14 qui se déroule dans la cité de Port-Ponant, célèbre pour la guilde d'assassins qui y réside : les Masques de la Nuit. Dès le début de cette aventure, le joueur se retrouvera en possession d'un masque maudit menaçant de le tuer et il devra compter avec les terrifiants assassins ou bien l'église de Lathandre avant de connaître le fin mot de cette histoire. Celle-ci vous proposera une aventure ouverte offrant aussi bien des opportunités de combats que de dialogues.

Bien qu'il ne contiendra pas de nouvelles classes ou de nouvelles races, MoW bénéficiera néanmoins d'un contenu personnalisé supplémentaire avec quatrenouvelles créatures (dont le rat-garou), un nouveau tileset (égouts), de nouvelles musiques, etc. Tout ceci sera de plus disponible en téléchargement gratuit par la suite.

MoW ne nécessitera pas l'installation de Mask of Betrayer pour jouer (vous pourrez cependant bénéficier des nouveautés offertes dans cette extension) mais simplement le jeu mis à jour afin de disposer du système de protection (une unique vérification en ligne avant de pouvoir y jouer). La version numérique à télécharger sera disponible, en langue anglaise, directement sur le site d'Atari pour un prix encore inconnu.

Vous pourrez retrouvez l'intégralité de la transcription (en français et en anglais) de l'interview de près de 35 minutes sur le sujet associé à cette nouvelle. La version audio est téléchargeable au format .mp3 à cette adresse (31.8 Mo) ou écoutable directement à celle-ci.

Pour rappel, voici la liste des représentants communautaires européens :

Allemagne : Avantenor.
Espagne : QK et Tranko.
France : Elynehil, Argyl et Semcatala.

Merci aux représentants communautaires européens pour cette interview.

Bonne lecture.

Les Caveaux de Port-Nuit 72

par Simkim, le 15 juin 2008 à 22:08.

On commence les 72èmes Caveaux avec une zone préfabriquée relativement classique qui s'articule autour d'une route. Vous pourrez éventuellement l'améliorer en utilisant de nouvelles textures pour de l'herbe. L'auteur de celles-ci en propose aussi pour les capes.

Parmi les autres nouveautés nous trouvons aussi trois objets préfabriqués sur le thème du troll des glaces, une interface utilisateur pour les joueurs qui modifie la fenêtre "Examiner", et un hakpak pour rendre les portes secrètes vraiment secrètes.

Les mises à jour des 72èmes Caveaux :

Armes et armures :

Compilations diverses de hakpaks :

Interfaces utilisateur :

Outils et utilitaires :

Plug-ins :

Scripts :

Tilesets :

Zones préfabriquées :

Note : le contenu des 72ème Caveaux concerne la semaine allant du lundi 2 juin au dimanche 8 juin.

Bons téléchargements.