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NWN 2 - JOL

Blog de NWN2 du 02/05/08

par Simkim, le 03 mai 2008 à 09:08.

Rob McGinnis vient de mettre à jour le blog de NWN2 avec un aperçu de ce qui nous attend pour le patch 1.13. Parmi les nouveautés on notera entre autre une commande pour répondre directement au dernier message privé reçu en jeu, l'accès à la commande ItemPropertyActivationPreference pour les objets directement par script ou encore l'ajout des fonctions SetCollision et GetCollision.

Vous pourrez en trouver tout le détail (en anglais) à cette adresse.

Bonne lecture.

Blog de NWN2 du 28/03/08

par Simkim, le 29 mars 2008 à 08:58.

Après un mois sans la moindre mise à jour, le blog de Neverwinter Nights 2 se dote enfin d'un nouvel article. Rob McGinnis dévoile une partie du contenu prévisionnel du patch 1.13, explique la raison du retard de Mysteries of Westgate, le premier Adventure Pack pour NWN2, et présente quelques unes des créations de la communauté et notamment des entrées pour le concours organisé par Obsidian.

Cela fait seulement un peu plus d'une semaine que le patch 1.12 a été mis en ligne et le suivant commence déjà à se montrer. Pour l'instant Rob McGinnis ne donne qu'une courte liste de correctifs prévisionnels parmi lesquels on pourra noter que les hakpak seront chargés par le jeu et l'éditeur dans le même ordre, que la fonction GetNextItemInInventory devrait fonctionner avec les marchands ou encore que le fichier Skills.2da autorisera une centaine d'entrées. Bien entendu tout ceci est sujet à modification et certains correctifs pourront faire leur apparition ou disparaître de ce patch dans les semaines à venir.

Mysteries of Westgate, le premier Adventure Pack pour NWN2, a vu sa sortie repoussée maintes fois à cause d'un module de sécurité devant permettre l'authentification en ligne de cette nouvelle aventure. A l'origine il était prévu pour être inclus dans le patch 1.12 mais malheureusement n'a pas été finalisé à temps et il a donc été reporté au patch 1.13. Aucune information particulière n'est donnée sur cette nouvelle protection si ce n'est que MoW sera le premier jeu à en bénéficier. A cause de certains problèmes restant à résoudre, il est possible qu'elle retarde la sortie du patch 1.13.

Les créations de la communauté présentées aujourd'hui seront pour la plupart familières pour ceux d'entre vous qui lisent régulièrement notre rubrique "Les Caveaux de Port-Nuit". On peut néanmoins relever un nouveau modèle de licorne ainsi que la participation des cavernes drow de Botumys au concours de zones préfabriquées organisé par Obsidian (vous pouvez en discuter sur ce sujet).

Bonne lecture.

Blog de NWN2 du 29/02/08

par Simkim, le 01 mars 2008 à 09:15.

Pour un jour qui ne survient que tous les quatre ans, Rob McGinnis a décidé de proposer une mise à jour du blog de NWN2 légèrement différente de d'habitude. En effet, pendant quelques deux heures les questions de la communauté ont été rassemblées et une grande partie d'entre elles ont obtenu une réponse aujourd'hui. En plus de cela, nous apprenons le lancement d'un nouveau concours.

Le prochain concours NWN2 officiel porte sur la création de zones (sans créatures ni rencontres). Chaque participant peut en soumette jusqu'à trois rassemblées en un seul module. Comme pour les précédents concours, les fichiers sont à rajouter sur le site NWVault.

Il n'y a pas de limite à la taille des zones mais elles doivent être des extérieurs. Vous pouvez utiliser du contenu personnalisé se trouvant actuellement sur NWVault (ou apparaissant lors de la durée du concours) si vous le souhaitez. Vous avez jusqu'au 31 mars à minuit pour proposer vos créations et les deux vainqueurs qui seront désignés recevront un périphérique Matrox TripleHead2Go (cela permet de relier plusieurs écrans pour n'en former qu'un seul, sa valeur est de 299$).

Une mauvaise nouvelle vient cependant assombrir cette annonce : le concours de contenu personnalisé est annulé. En effet, les accusations de plagiat qui sont survenues il y a plusieurs semaines empêchent de juger correctement les créations.

Comme indiqué, Rob McGinnis a répondu à plusieurs questions de la communauté (une trentaine) concernant des sujets divers et variés. Malheureusement, la plupart des réponses restent vagues et n'apportent que quelques bribes d'information sur ce dont le futur de Neverwinter Nights 2 sera fait.

L'information la plus importante est la confirmation que les fonctions de script rajoutées dans les patch 1.66 à 1.69 de NWN verront bien le jour dans NWN2. Toujours concernant les patchs nous apprenons qu'il sera bientôt possible de changer la taille des objets via un script (1.12), qu'il y aura des fonctions Get et Set Custom Heartbeat pour les plaçables et les créatures (1.13), que le problème d'arrêt après une multi-sélection dans l'éditeur sera résolu (1.13), que les hakpaks pourront être chargés à la création du personnage (1.14) et que le problème de la fonction GetNext avec les marchands sera corrigé (1.14). Bien entendu, tout ceci peut être amené à changer à mesure du développement des différents patchs.

Rob McGinnis n'a pas particulièrement commenté l'annonce d'une deuxième extension pour NWN2 si ce n'est en disant qu'Obsidian aimerait travailler dessus.

Bonne lecture.

Mysteries of Westgate arriverait après le patch 1.12

par Simkim, le 21 février 2008 à 09:10.

Prévu à l'origine pour la fin de l'année 2007, Mysteries of Westgate, le premier Adventure Pack pour NWN2, s'est vu longtemps repoussé mais il semblerait que finalement sa sortie se rapproche. En effet, le retard serait du à l'intégration dans NWN2 du code qui permettra l'authentification en ligne de MoW, code qui se trouverait rajouté dans le patch 1.12.

Aucune date précise n'a été mentionnée pour le moment mais la rumeur qui circule le prévoirait pour la deuxième moitié du mois de mars, quelques semaines après la sortie du prochain patch.

Pour rappel Mysteries of Westgate comprendra une aventure d'une quinzaine d'heures pour des personnages de niveau 8 à 15 et de nouveaux éléments (compagnons, décors, monstres, musiques, etc.). Il ne sera vraisemblablement disponible qu'en anglais et en téléchargement au prix de 9.99$ mais devrait être jouable avec n'importe qu'elle version du jeu (à la manière d'un module créé par la communauté).

Bonne attente.

NWN2 arrive très bientôt sur Mac

par Simkim, le 20 février 2008 à 16:54.

Le site Hardgamers a relayé un communiqué publié par Aspyr, un éditeur s'occupant d'adaptation de jeux PC sur Mac. Celui-ci nous apprend que la version Mac de Neverwinter Nights 2 vient de passer Gold et sera disponible sur le marché nord-américain dès la semaine prochaine au prix de 49.99$. Vous pourrez aussi trouver la configuration nécessaire pour jouer à NWN2 sur cette page.

Il n'y a pour le moment aucune information supplémentaire concernant une sortie française ou européenne.

Bonne attente.

Blog de NWN2 du 17/02/08

par Simkim, le 17 février 2008 à 22:13.

Même si c'est de manière erratique, Rob McGinnis continu les mises à jour du blog de NWN2. Contrairement à la précédente, il ne se limite pas cette fois-ci au patch 1.12 et présente des créations de la communauté ainsi qu'un module persistant.

On commence donc avec un peu de contenu personnalisé. L'équipe de Robinson Workshop ajoute à sa série des Pockets (de petits tilesets détaillés) un nouveau décors avec un intérieur de cathédrale. Pour les personnages nous avons droit à une série d'une vingtaine de boucliers d'influence médiévale ainsi qu'une nouvelle armure de cuir. Rob McGinnis en profite aussi pour nous rappeler l'existence du panneau d'affichage du DMFI.

Le module persistant mis sous le feu des projecteurs dans cette édition du blog de NWN2 s'appelle Les Terres Connus (The Known Lands). C'est un univers remplie d'îles où les continents sont des mythes, où le Deuxième Age s'est terminé sur un cataclysme qui a détruit toutes les civilisations et où une tempête s'apprête à se déchaîner sur le Troisième Age.

The Known Lands est issus d'une campagne papier qui, après un passage par le jeu via email, a été adapté sur Neverwinter Nights 2. Parmi ses particularités on peut noter que les personnages joueurs sont affectés à un groupe qui aura droit chaque semaine à son animation avec un MD. Des systèmes plus classiques sont aussi intégrés comme un système de butin, un artisanat ainsi qu'un jeu de carte.

On termine avec quelques nouvelles du patch 1.12. Celui-ci est entré dans sa phase de "verrouillage", c'est à dire que plus rien ne devrait être rajouté dedans. Désormais Obsidian va se consacrer à le tester en profondeur avec notamment une bêta fermée. Ceux d'entre vous qui ont proposé leur aide pour tester ce patch sur les forums officiels recevront peut-être un email ou un MP de Rob McGinnis à ce propos.

Bonne lecture.

Blog de NWN2 du 01/02/08

par Simkim, le 02 février 2008 à 08:47.

La mise à jour du blog de NWN2 de cette semaine est relativement réduite avec une seule entrée. Cependant, il s'agit là de l'avancée du patch 1.12 dont plus de la moitié du contenu prévu a d'ores et déjà passé les premiers tests.

Une bêta fermée de ce patch devrait être lancée la semaine prochaine et Rob Mc Ginnis contactera (par email ou par MP) certains membres de la communauté pour y participer.

Vous trouverez le détail des prévisions du patch 1.12 (en anglais) sur le blog de NWN2 ou dans le sujet associé à cette nouvelle.

Bonne lecture.

Blog de NWN2 du 11/01/08

par Simkim, le 12 janvier 2008 à 19:10.

Le blog de NWN2 a été mis a jour un peu plus tardivement que d'habitude. De plus, il est relativement court avec seulement deux informations, l'une concernant le concours de modèles 3D et l'autre le patch 1.12.

Au grand dam des participants au concours de modèle 3D organisé sur NWVault, l'annonce des gagnants a du être repoussée. En effet, certains modèles semblent avoir été considérés comme des plagiats et le jury a été contraint de les vérifier afin de déterminer leur authenticité. Les résultats sont donc désormais repoussés au mois prochain.

Rob Mc Ginnis continu son suivit du patch 1.12 en indiquant les nouveautés ainsi que les éléments qui se voient reportées à une mise à jour ultérieure. Il faudra donc attendre un peu pour les animations de discrétion pour les races jouables ainsi que pour la modification d'apparence des sacs de butin. A la place de ceci devraient apparaître des correctifs sur l'armure naturelle, la compétence d'utilisation d'objets magiques et les classes de lanceurs de sorts (pour les prérequis des dons et des sorts épiques). Vous trouverez le détail complet du contenu prévisionnel de ce patch sur le blog de NWN2 ou sur le sujet associé à cette nouvelle.

Bonne lecture.

Blog de NWN2 du 21/12/07

par Simkim, le 21 décembre 2007 à 23:06.

Rob McGinnis a mis en ligne la dernière mise à jour du blog de NWN2 de l'année 2007. On y trouve un nouveau produit qui intéressera les joueurs, et pas seulement ceux de NWN2, quelques informations sur la communauté et la nouvelle liste prévisionnelle des objectifs du patch 1.12.

Les joueurs disposant d'un grand bureau, et d'un porte-monnaie bien garni, pourront profiter d'un nouveau produit de Matrox (à partir de 299$ américains) pour jouer à NWN2 avec trois écrans combinés pour ne faire qu'un seul grand écran. S'il vous reste encore un peu de place sur votre liste de Noël, voila une idée de cadeau qui devrait considérablement changer votre expérience de jeu.

Avec le départ de Monty chez Obsidian, l'équipe de Purgatorio a recruté de nouveaux membres de la communauté : GrinningFool, Sunjammer ainsi que Baron et Hellfire à qui on doit quelques créations de l'équipe de Robinson Workshop.

Dans les autres nouvelles de la communauté, on retrouve deux travaux mentionnés dans notre rubrique hebdomadaire "Les Caveaux de Port-Nuit" : XP Craft qui propose un nouveau système d'artisanat et Pocket Citadel, le premier ajout de Robinson Workshops à leur série de "tilesets de poche".

La liste des objectifs prévisionnels pour le patch 1.12 a subit quelques modifications. On notera que les 20 nouveaux sorts prévus sont repoussés à un patch ultérieur et sont remplacés par la correction des problèmes liés à l'Invisbilité.

Bonne lecture.

Blog de NWN2 du 07/12/07

par Simkim, le 07 décembre 2007 à 20:25.

L'annonce de la sortie prochaine du patch 1.11 (voire nouvelle précédente) a beau être encore toute fraiche, cela n'empêche pas Rob McGinnis d'enchaîner avec une nouvelle mise à jour du blog de NWN2. Nous découvrons un nouvel employé d'Obsidian, un module, des créations de la communauté et des informations sur le patch 1.12 alors que nous attendions plus de détails sur le 1.11.

Rogue Dao Studios est constitué de membres de la communauté travaillant principalement sur une trilogie de modules pour NWN2 se déroulant dans l'univers de Planescape. Monty Markland qui est à la tête de cette équipe a un peu trop attiré sur lui l'attention d'Obsidian qui s'est alors empressé de le recruter. Il nous livre sur le blog une petite présentation de lui-même.

Le module d'aujourdhui se nomme Harpe et Chrysenthèmes ("Harp & Chrysanthemum") et a été créé par Maerduin. Cette aventure solo en anglais d'environ 7 heures se destine à des personnages de niveau 4. Elle vous mènera dans un petit village où, avec votre ami chasseur de trésor Vroman Horner, vous attendrez le frère de celui-ci pour partir à l'aventure. Malheureusement Manfred Horner tarde à arriver à votre rendez-vous...

Du côté des créations de la communauté nous retrouvons une fois encore MWMDragon avec des packs de lances, de marteaux de guerre, de grandes haches et d' haches d'armes, ainsi que SKG73 avec un préfabriqué enneigé. Ils sont accompagnés de Kaycei qui nous propose quelques coupes de cheveux pour les personnages féminins humains.

Cette mise à jour se termine avec des informations sur les futurs patchs pour NWN2 et plus précisément le patch 1.12 (sortie prévue aux alentours du 11 février). A partir de celui-ci, les mises à jour devraient se faire selon un rythme bien plus régulier à raison d'une toutes les 6 semaines. Ils seront donc plus fréquents mais en contre-partie moins garnis. De plus, Obsidian essaiera de faire preuve d'un maximum de transparence en tenant la communauté informée régulièrement du contenu prévisionnel des patchs (il ne s'agira plus d'objectifs que de listes complètes).

Vous trouverez les objectfs prévisionnels pour le patch 1.12 dans le sujet associé à cette nouvelle ou sur le blog de NWN2.

Bonne lecture.