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NWN 2 - JOL

Quelques informations sur MoW

par Simkim, le 22 novembre 2007 à 15:10.

Russ Davis, Mat Jobe et Alex Hugon d'Ossian Studios ainsi que Keehwan Her d'Atari ont répondu à quelques questions de la communauté concernant l'histoire de Mysteries of Westgate (MoW) et le futur des packs d'aventure pour NWN2.

Comme on pouvait s'y attendre, l'une des principales sources d'inspiration pour MoW n'est autre que Darkness Over Daggerford, un module NWN réalisé par Ossian Studios. Une autre est Baldur's Gate 2 et en particulier toute la partie se déroulant dans la cité d'Athkatla du fait que MoW se déroulera dans la cité de Port-Ponant.

L'aventure devrait être jouable par toutes les classes même si à quelques moments particuliers leurs aptitudes spécifiques pourront permettre d'emprunter un cheminement différent et d'accéder à un certain contenu plutôt qu'un autre. Pour réellement faire le tour de MoW il sera nécessaire d'y jouer au moins deux fois (et peut-être plus pour voir toutes les fins).

Les compagnons qui vous accompagneront n'auront pas comme seule utilité le transport des objets encombrants ou l'apport d'un peu plus de puissance magique. A certains moment du jeu, ils n'hésiteront pas à prendre la parole voire même à agir, que vous soyez d'accord ou non avec leurs actions. De plus, chacun possédera sa propre sous-quête en marge de la quête principale. Il n'y aura cependant pas de romance possible entre l'un d'eux et le personnage joueur.

La malédiction dont sera affublée le personnage joueur reste encore un mystère mais elle ne devrait pas être trop contraignante et offrira même de nouvelles capacités à un certain prix.

MoW n'aura aucun rapport avec la campagne de NWN2 ou celle de son extension MotB. Ceux qui n'ont pas terminé l'une ou l'autre pourront donc profiter pleinement de la nouvelle aventure qui s'offrira à eux.

La sortie de MoW et, en fonction des ventes, d'autres packs d'aventure ne signifie pas qu'il n'y aura plus d'extension pour NWN2. A partir du moment où une demande existe, Atari prévoit de proposer les deux.

Bonne lecture.

Blog de NWN2 du 21/11/07

par Simkim, le 22 novembre 2007 à 08:47.

Les mises à jour du blog de NWN2 deviennent de plus en plus erratiques, ne se faisant plus sur la base régulière d'une par semaine et pouvant paraître n'importe quel jour de la semaine. Par la suite, elles devraient revenir à une certaine périodicité à raison d'une toutes les deux semaines. Au programme de la dernière en date, nous trouvons un peu de contenu personnalisé et deux présentations de module.

En l'absence d'un CEP (Community Expansion Pack) pour NWN2, les concepteurs pourront se rabattre sur le 3C (Community Content Compilation). Il s'agit, d'une certaine façon, d'une version allégée du premier car ne contenant que des modèles et les .2da nécessaires mais aucune autre sorte de contenu personnalisé. Néanmoins, cette alternative relativement bien fournie peut se révéler appréciables pour les concepteurs qui utilisent plusieurs hakpaks pour leurs modules.

Il contient comme contenu de base :

  • des créatures,
  • des ailes, des queues, des visages et des coupes de cheveux,
  • des heaumes, des armes, des boucliers, des sac à dos et des icônes d'objet,
  • des tilesets, des portes et de l'herbe,
  • des plaçables,
  • des effets spéciaux.

Le 3C dispose aussi de deux compléments, le premier contenant des correctifs pour des modèles originaux de NWN2 et le second contenant des musiques.

Côté nouveau contenu nous retrouvons la zone de tournois créée par SGK73 et présentée lors des précédents Caveaux ainsi qu'un script de ArPharazon (Ariok sur nos forums) permettant aux monstres de suivre les joueurs de zones en zones (vous pouvez en discuter sur ce sujet).

Le module solo présenté cette semaine est le deuxième volet des Sables de Solvheil intitulé Sous le Hearleforne. Il est encore en cours de développement et en attendant sa sortie vous pouvez patientez en vous essayant au premier épisode de cette série (en anglais). Vous vous réveillerez sur un bateau, la tête vous faisant souffrir et votre estomac ne se portant guère mieux, sans savoir comment vous êtes arrivé là alors que le conflit frontalier entre le royaume de Dalreon et celui des barbares du nord a dégénéré en guerre.

On termine la mise à jour de la semaine avec le module persistant Dasaria II dont l'histoire se déroule 50 ans après la fin de la première campagne. La nation de Dasaria a été absorbée par le puissant empire de Varana devenu le nouveau centre de la civilisation humaine. La paix ne semble tenir qu'à peu de choses avec des tentatives de rebellions et un ancien mal préparant sa revanche.

Bonne lecture.

Les Caveaux de Port-Nuit 43

par Simkim, le 21 novembre 2007 à 09:08.

Malgré le froid qui commence à s'abattre sur l'hémisphère nord, les doigts des concepteurs de contenu personnalisé ne semblent pas s'être complètement engourdis et ils continuent à nous présenter leurs créations semaines après semaines.

SGK73 nous propose une nouvelle addition à sa série Just Add Encounters avec cette fois-ci une zone où les personnages pourront participer à des joutes épiques (dès qu'ils auront trouvé une monture). Se situant dans un environnement boisé, vous pourrez y installer non loin ce campement de bûcheron. Si vous préférez les environnements plus originaux, vous devriez jeter un oeil à Malebolge (en cours de construction), le huitième cercle des enfers dans la Divine Comédie de Dante Alighieri.

Du côté des objets, on notera l'adaptation pour NWN2 des boucliers inspirés du jeu Lineage que Quantiko avait réalisé pour NWN. Dans les autres nouveautés nous trouvons aussi des dons épiques pour les Sorciers ainsi qu'un tutoriel pour créer et installer de nouveaux cieux.

Peu de musiques viennent généralement égayer les Caveaux mais en voici une, d'ambiance stressante, réalisée par Gosseyn et principalement destinée à vos donjons (vous pouvez en discuter sur ce sujet).

Quelques mises à jour de la semaine passée :

Bons téléchargements.

NWN2 sur Mac en janvier ?

par Simkim, le 18 novembre 2007 à 11:01.

D'après le site MyMac, Neverwinter Nights 2 sortirait sur Mac le 19 novembre. Cependant, la page du site Amazon vers laquelle il pointe indique elle le 31 janvier 2008. Aucune date n'est indiquée pour le moment sur le site d'Aspyr mais la deuxième semble la plus probable.

Bonne attente.

Atari cesse de développer des jeux

par Deyonara, le 14 novembre 2007 à 23:48.

Des bruits insistants courraient depuis quelques jours déjà et une annonce était pressentie. Voilà, c'est fait, Atari annonce aujourd'hui abandonner le développement de jeux et se retire donc de la course à l'armement pour se concentrer sur l'édition et la distribution de titres réalisés par d'autres.

L'éditeur / distributeur compte même acquérir des licences plutôt que de miser sur des projets trop risqués pour sa santé fragile. Cette réorientation s'accompagnera d'ailleurs de quelques remaniements de personnel, au premier rang desquels le départ de David Pierce, directeur général, qui avait pris ses fonctions en septembre 2006, remplacé de manière temporaire par Curtis G. Solsvig III, responsable de la restructuration de l'entreprise.

En ce qui concerne l'avenir de Test Drive Unlimited, Atari annonce avoir rétrocédé la franchise à Infogrames pour une durée de six ans et une avance de cinq millions de dollars de royalties. L'accord permettra à Infogrames de lancer le développement d'au moins deux nouveaux épisodes de la franchise tout au long de ces six années. Rappelons enfin qu'Atari avait récemment acquis les droits de distribution de Ace Combat 6 : Fires Of Liberation, Eternal Sonata et No More Heroes.


Source alternative : neverwinternights2.fr

Blog de NWN2 du 02/11/07

par Simkim, le 02 novembre 2007 à 21:59.

Après une petite absence, les mises à jour du blog de NWN2 sont de retour. Rob McGinnis a décidé de consacrer celle de cette semaine à la communauté en présentant quelques uns de ses travaux. Au programme nous avons des têtes pour les personnages joueurs, une nouvelle zone pré-fabriquée et une présentation du travail de Kaedrin.

Comme vous l'avez très certainement remarqué, les têtes des personnages non joueurs de NWN2 ne sont pas disponibles pour les personnages joueurs. Chimneyfish a donc réalisé un hakpak qui permet de pallier ce désagrément. Cependant, certaines de ces nouvelles têtes ont une teinte définie et des cheveux et barbes fixes ce qui ne permettra pas de les personnaliser à loisir.

SKG73 revient avec une nouvelle création pour sa série des "Just Add Encounters". Cette fois-ci il s'agit de quatre lieux de rituels, chacun dans un environnement différent : forêt, marais, désert et montagne.

Kaedrin est un membre de la communauté qui se consacre à créer principalement des ajouts pour les personnages comme des sorts, des dons, des domaines, ou encore des classes de prestige. Sur le blog de NWN2, il nous explique la motivation qui l'a poussé à réalisé un tel contenu et répond aussi à quelques questions de Rob McGinnis. Si vous voulez en savoir plus sur ses créations, vous pouvez vous rendre à cette adresse (en anglais).

Bonne lecture.

Interview d'Atari et d'Ossian Studios par NWVault et Warcry

par Simkim, le 27 octobre 2007 à 10:12.

Les sites NWVault et Warcry ont réalisé une interview conjointe d'Atari et d'Ossian studios (partie 1, partie 2) concernant le futur pack d'aventure pour Neverwinter Nights 2 : Mysteries of Westgate. Les deux parties de l'interview sont plutôt consacrée à la genèse du projet ainsi qu'à son déroulement et il faudra encore attendre un peu avant d'avoir des informations plus concrètes sur ce pack d'aventure. Néanmoins on en trouve quelques unes, certaines ayant déjà été présentes dans le communiqué de presse diffusé il y a peu.

Au début de l'aventure, le personnage joueur va se retrouver en possession d'un objet maudit qui hante ses rêves et menace sa santé mentale. Par la suite, un vieux sage lui apprendra que celui-ci est lié à la célèbre guilde d'assassins connue sous le nom de Masques de la Nuit et il ne lui restera alors plus qu'à embarquer sur un navire direction Port-Ponant. Arrivé sur place, le personnage joueur se retrouvera au milieu d'un conflit entre factions rivales et il lui faudra choisir un camp s'il veut se débarrasser de la malédiction qui l'affecte.

Du côté de la durée de vie de MoW, il vous faudra compter environ 8h si vous vous contentez de suivre l'intrigue principale et 15h si vous vous intéressez aussi aux quêtes secondaires. De plus, les choix du personnage joueur ainsi que son alignement devraient avoir une influence sur le déroulement de l'aventure, lui assurant une bonne rejouabilité.

En dehors de l'aventure, du contenu personnalisé sera rajouté : des créatures, des plaçables, un tileset (égouts), des voix, une musique et des effets spéciaux. Tout ceci devrait être mis à disposition de la communauté mais il reste encore à savoir si ce sera utilisable via un patch, un téléchargement gratuit ou uniquement pour les possesseurs de MoW.

Pour le moment, il est prévu que MoW ne sera disponible qu'en téléchargement payant à partir du site officiel d'Atari ou celui de NWN2. Une connexion Internet sera nécessaire pour y jouer car, comme pour les modules premiums NWN, une authentification en ligne de ce pack d'aventure sera effectuée avant chaque partie. Son prix n'a toujours pas été divulgué et il ne faut pas espérer une sortie avant fin novembre.

Un pack d'aventure pour NWN2

par Simkim, le 21 octobre 2007 à 08:30.

Sous ce nom étrange se cache quelque chose qui devrait rappeler à certains joueurs les modules premiums créés par BioWare pour NWN. En effet, il s'agit là d'une nouvelle aventure pour Neverwinter Nights 2 qui ne sera disponible qu'en téléchargement payant via le site d'Atari.

Créé par Ossian Studios (à qui on doit le module NWN Darkness over Daggerford), "Les Mystères de Port-Ponant" (Mysteries of Westgate) vous entraînera dans la cité du même nom où résident les fameux Masques de le Nuit, l'une des plus célèbres organisation d'assassins des Royaumes Oubliés. Vous devrez alors survivre au milieu d'un conflit mettant au prise plusieurs factions, tout en essayant de vous débarrasser d'un objet puissant, mais maudit.

Cette campagne solo non linéaire est prévue d'une durée d'une quinzaine d'heures et devrait avoir une fin ouverte lui assurant une bonne rejouabilité. Elle contiendra 3 nouveaux compagnons, un décors d'égouts, de nouveaux monstres ainsi que de nouvelles musiques.

Les Mystères de Port-Nuit est prévu pour sortir à l'automne 2007 sans plus de date précise. De même, son prix reste encore inconnu. L'extension MotB ne sera pas nécessaire pour y jouer (mais son installation n'empêchera pas de jouer à ce module).

A noter que ce pack d'aventure ne devrait pas bénéficier d'une localisation et n'être donc disponible qu'en langue anglaise. Cependant, s'il fonctionne de la même manière que les modules premiums NWN, il sera possible d'y jouer à partir d'une version française du jeu (les dialogues et autres descriptions d'objets de cette aventure restant en anglais).

Vous trouverez le communiqué de presse (en anglais) envoyé par les CRs à la communauté dans le sujet associé à cette nouvelle.

Bonne attente.

Blog de NWN2 du 19/10/07

par Simkim, le 20 octobre 2007 à 09:44.

Après une très longue absence, les mises à jour du blog de NWN2 reviennent. Cette semaine, Rob McGinnis présente un fansite ainsi que quelques créations de la communauté.

Neverwinter Citadel est un site communautaire anglophone pas si nouveau que ça car datant d'avant même la sortie de Neverwinter Nights 2. Des personnes connues de la communauté pour leurs créations participent sur ses forums tout comme quelques développeurs de chez Obsidian. Même si les joueurs sont les bienvenus dessus, il est à noter qu'il est néanmoins fortement orienté pour les concepteurs. Vous pourrez trouver une présentation complète de ce site sur le blog de NWN2.

L'équipe de Robinson Workshops devrait bientôt mettre à la disposition de la communauté une quantité non négligeable de contenu personnalisé. On y trouvera des tours, des entrées de cavernes ou encore des crevasses.

Pour terminer, la communauté francophone est à l'honneur avec la catapulte animée d'Ar-Pharazon (Ariok sur nos forums). Vous pouvez en discuter sur ce sujet.

Bonne lecture.

Blog de NWN2 du 29/09/07

par Simkim, le 01 octobre 2007 à 09:09.

Après une petite absence la semaine dernière, le blog de NWN2 a été une fois de plus mis à jour par Rob McGinnis. Il revient sur le patch 1.10 et MotB, et nous présente une des futures nouveautés du jeu et quelques travaux de la communauté.

Le patch 1.10 et MotB ayant déjà fait l'objet de nouvelles et de discussions, je vous invite à vous rendre directement sur les sujets les concernant. Vous pouvez désormais pallier le problème relatif à une installation de MotB sur NWN2 en version 1.10 en installant ce correctif officiel (plus d'informations sur ce sujet). Si vous rencontrez des problèmes avec MotB, n'hésitez pas à venir demander conseil sur nos forums ainsi qu'à consulter ce wiki.

Les possesseurs de MotB ont pu remarquer que les compagnons qui se joignent à leur personnage au fil de l'aventure disposent de portraits dessinés à la place d'un portrait en 3D. Obsidian travaille actuellement sur un outil qui devrait permettre aux joueurs de changer le portrait de leur personnage directement en jeu et de le remplacer par une image. La seule restriction est que si vous jouez en ligne tous les autres joueurs devront avoir cette image dans Mes documents\Neverwinter Nights 2\portraits pour la voir en jeu.

Pour terminer, voici deux nouvelles créations de la communauté : une épée aux tranchants gelés et des bâtiments orientaux. Vous pouvez aussi jeter un oeil à cette armure qui sera ultérieurement disponible au téléchargement.

Bonne lecture.