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NWN 2 - JOL

Les Caveaux de Port-Nuit 34

par Simkim, le 18 septembre 2007 à 20:53.

Après quelques semaines relativement bien garnies, une petite pénurie frappe les Caveaux avec seulement 3 préfabriqués et 3 objets.

La semaine dernière vous avez pu découvrir un pack de ponts et SGK73 a décidé d'y consacrer un volet de sa série Just Add Encounters. Actuellement seules trois petites zones ont été créées mais d'autres devraient faire leur apparition par la suite. Il ne s'agit pas du seul préfabriqué de la semaine et il est accompagné de la Cité de Chaudron (City of Cauldron), qui a servit de décors à une série de scénarios publiés dans le magazine Dungeon, et de la petite ville désertique d'Anar.

L'équipement du parfait aventurier s'enrichit de quelques objets. Pour l'attaque vous pourrez utiliser Fureur de tempête et Requiem, et pour assurer votre défense vous n'aurez qu'à porter un bouclier d'Aurile.

Bons téléchargements.

Blog de NWN2 du 14/09/07

par Simkim, le 15 septembre 2007 à 20:29.

C'est avec un jour de retard que Rob McGinnis a mis à jour le blog de NWN2. On continue la découverte des classes de prestige de Mask of the Betrayer avec cette semaine le Poing sacré auquel viennent s'ajouter deux création de la communauté et un module persistant.

Le Poing sacré est un combattant au corps à corps sans armes ni armures qui peut utiliser des sorts divins. C'est en quelque sorte un mélange entre un moine et un prêtre. En changeant de niveau il gagne des pouvoirs supplémentaires tels que :

  • Bonus à la CA : à condition de ne pas être encombré et de ne pas porter d'armure ou simplement une armure légère, il gagne +1 à la CA dès le niveau 1 (+2 au niveau 5 et +3 au niveau 10).
  • Dégâts à mains nues : il inflige des dégâts à mains nues comme un moine de même niveau (1d4 au niveau 1, 1d6 au niveau 4, etc.), et s'il possède des niveaux de moine ceux-ci s'ajoutent à ses niveaux pour déterminer les dégâts à mains nues qu'il peut infliger.
  • Déplacement accéléré : comme pour les dégâts à mains nues, sa vitesse de déplacement augmente comme celle d'un moine et les niveaux de ces deux classes se cumulent pour la déterminer.
  • Flammes sacrées : au niveau 4 il peut invoquer une fois par jour (2 fois au niveau 8) et pour 10 rounds des flammes autour de ses points qui infligeront des dommages additionnels équivalent à son niveau Poing sacré plus son modificateur de Sagesse.
  • Esquive instinctive : il conserve son bonus de Dextérité à la CA même s'il est pris au dépourvu ou attaqué par un adversaire invisible.
  • Armure intérieure : au niveau 10 et une fois par jour, il gagne un bonus de +4 à la CA, +4 à tous les jets de sauvegarde et une résistance à la magie de 25 pour un nombre de rounds équivalent à son modificateur de Sagesse.

Les deux créations de la communauté de cette mise à jour du blog de NWN2 ont déjà été mentionnées dans les précédents Caveaux. Il s'agit d'épées bâtardes et de ponts.

On termine avec le module persistant Sundren. Orienté vers un jeu de rôle avec de la magie présente en faible quantité, il vous invite à vous rendre dans les Royaumes Oubliés et plus précisément au sud du Val de bise. Epargné par les conflits qui ont touché la région, Sundren doit cependant faire face à la menace des serviteurs de Baine ainsi qu'à quelques tribus de créatures humanoïdes. Vous pourrez trouver une description complète de ce module persistant dans la mise à jour du blog de NWN2.

Bonne lecture.

Le site officiel de MotB est de nouveau en ligne

par Simkim, le 11 septembre 2007 à 18:38.

Après un court passage imprévu sur la Toile, le site officiel de Mask of the Betrayer, l'extension à venir pour NWN2, fait son retour, sans doute de manière définitive cette fois-ci. Il ne diffère pas vraiment de la version précédente si ce n'est qu'il est disponible dans plusieurs langages dont le français.

A noter aussi qu'en essayant de pré-commander MotB la date de sortie française indiquée pour l'extension est le 12 octobre. Cette date semble être la bonne car on peut aussi la retrouver sur le site d'Atari France (elle remplace la précédente date de sortie qui était indiquée).

Merci à Medtner pour l'information.

Bonne visite.

Blog de NWN2 du 07/09/07

par Simkim, le 08 septembre 2007 à 08:43.

L'actualité de la semaine a été marquée par la sortie du patch 1.07 en version bêta, chose que Rob McGinnis n'hésite pas à nous rappeler dans la mise à jour du blog de NWN2. A coté de cela, il nous présente un peu plus en détail l'Erudit des arcanes de Chateausuif, des créations de la communauté et un module persistant.

Le patch 1.07 bêta ayant déjà fait l'objet de la nouvelle précédente, passons directement à l'une des nouvelles classes de prestige de Mask of the Betrayer, l'extension à venir pour NWN2. L'Erudit des Arcanes (Arcane Scholar of Candlekeep) se destine aux lanceurs de sorts profanes (capacité à lancer des sorts profanes de niveau 3) qui bénéficieront alors de dons de métamagie gratuits ou améliorés :

  • Dons bonus de métamagie : Au niveau 3, l'Erudit des arcanes obtient le don Quintessence des sorts et au niveau 5 le don Incantation rapide.
  • Connaissance des sorts : Au niveau 2, l'Erudit des arcanes et son groupe gagnent un bonus de +1 à leurs jets de sauvegarde contre les sorts, ce bonus passe à +2 au niveau 8.
  • Extension d'effets améliorée : A partir du niveau 3 l'utilisation du don Extension d'effets ne nécessite plus qu'un emplacement de sort d'un niveau plus haut que la normale.
  • Quintessence des sorts améliorée: A partir du niveau 7 l'utilisation du don Quintessence des sorts ne nécessite plus qu'un emplacement de sort de deux niveaux plus haut que la normale.
  • Incantation rapide améliorée: A partir du niveau 10 l'utilisation du don Incantation rapide ne nécessite plus qu'un emplacement de sort de trois niveaux plus haut que la normale.

Du côté des créations de la communauté, nous découvrons une nouvelle épée ainsi que quelques effets spéciaux comme des portails ou des effets visuels pour les personnages (ces derniers ont été présentés dans les précédents Caveaux).

Pour terminer, nous avons droit à une présentation du module persistant Moonlight & Shadows ("Clair de lune et Ombres"). Il se base sur le supplément les Marches d'Argent du décors de campagne des Royaumes Oubliés (l'univers dans lequel se déroule NWN2) dont il s'attache à essayer de reproduire les moindres détails. Parmi les systèmes qu'il intègre on trouve le PC Tools (un outil permettant aux joueurs de planter une tente, de boire une bière, etc.) ainsi que la possibilité de créer une guilde.

Bonne lecture.

Blog de NWN2 du 31/08/07

par Simkim, le 01 septembre 2007 à 08:18.

Cette semaine, Rob McGinnis profite de la mise à jour du blog de NWN2 pour nous dévoiler le contenu du patch 1.07. Nous avons aussi droit à un petit message de Nathaniel Chapman (assistant producteur), à une création de la communauté et à des informations sur la Lame invisible.

Commençons par ce qui va sans doute intéresser la majorité des personnes : le patch 1.07. Parmi les nouveautés qu'il contiendra, on pourra noter l'apparition de deux modes de caméra (ceux prévus pour MotB), l'ajout du Dragon de bronze ainsi que d'un assistant de création de créatures, ou encore l'amélioration de la Discrétion. De plus, plusieurs bugs sont corrigés en particulier pour le client MD et l'éditeur. Vous trouverez la liste complète du contenu de ce patch dans le sujet associé à cette nouvelle ou sur le blog de NWN2.

Les amateurs de création de personnage vont pouvoir réfléchir à l'utilisation de la future classe de prestige "Lame invisible". En effet, nous découvrons les pouvoirs dont ces combattant légers à deux armes bénéficient. On apprend par exemple qu'ils pourront infliger des attaques sanglantes (2, 4 ou 6 points de dégâts supplémentaires par round pendant 3 rounds) ou ajouter leur bonus d'Intelligence à leur Classe d'armure.

La création de la communauté présentée cette semaine ne servira malheureusement pas aux Lames invisibles car il s'agit de nouvelles lances.

N'oubliez pas de lire le petit mot de Nathaniel Chapman surtout si vous vous demandez pourquoi le patch 1.07 est appelé Prémonition.

Bonne lecture.

T'chat et interview sur Warcry

par Simkim, le 28 août 2007 à 08:23.

Le t'chat avec les développeurs de Neverwinter Nights 2 que le site Warcry avait annoncé pour la semaine dernière a finalement eu lieu hier soir. Il est possible de lire ce qui s'y est dit à cette adresse. Bien qu'il y ait comme souvent de nombreuses redites, nous pouvons y trouver quelques informations intéressantes. En ce qui concerne l'interview, il s'agit simplement de questions posées à Justin Cherry afin d'en apprendre plus sur son travail de responsable artistique.

Les concepteurs seront ravis d'apprendre que l'éditeur devrait gagner en stabilité avec la correction de fuites de mémoires (memory leaks). Des changements ont aussi été apportés à l'eau et à l'herbe. Tout ceci apparaîtra dans les prochains patchs ou dans l'extension.

Du côté des joueurs, MotB devrait apporter de nouvelles têtes et de nouvelles coupes de cheveux, la plupart des anciennes ayant subit des améliorations. On trouvera aussi de nouvelles animations d'environnement comme la possibilité de tenir des bannières. Les prêtres auront de plus droit à de nouveaux domaines : Chaos, Froid, Guerre (remplaçant l'actuel renommé Fureur), Loi, Morts-vivants, Rêve, Temps et Ténèbres.

Bonne lecture.

Blog de NWN2 du 24/08/07

par Simkim, le 25 août 2007 à 08:54.

Dans la mise à jour du blog de NWN2 de cette semaine, Rob McGinnis nous fait écouter la voix d'un personnage de MotB, nous donne les résultats du concours de dessin et annonce le suivant, et nous présente quelques travaux de la communauté.

Commençons en musique, ou plutôt en paroles, avec une petite phrase (faire un clic droit et Enregistrer sous) de Gann, le compagnon chaman spiritiste qu'il sera possible de rencontrer dans Mask of the Betrayer.

Il y a déjà quelques temps de cela, un concours de dessin avait été lancé avec comme sujets Votre personnage ou compagnon préféré et Votre créature ou monstre préféré. Les vainqueurs sont désormais connus et on pourra noter la troisième place de Laban dans la catégorie Votre créature ou monstre préféré avec son Ogre mage. Félicitation à lui.

Le prochain concours portera sur le contenu personnalisé. Il durera 3 mois et les participants pourront proposer une création pour chacune des catégories suivantes :

  • créatures et monstres (nécessite des animations),
  • armes,
  • constructions (peuvent avoir des animations mais ce n'est pas obligé),
  • plaçables (peuvent avoir des animations mais ce n'est pas obligé),
  • vêtements et armures,
  • divers (tous les objets équipables ne rentrant pas dans ces catégories comme des livres, des bouquets de fleurs, etc.).

Le concours avec les règles complètes sera annoncé lundi sur les forums officiels mais vous pouvez d'ores et déjà réfléchir à vos créations si vous souhaitez y participer. Il devrait prendre fin le 30 novembre 2007.

Les prochains concours devraient être plus du travail d'équipe combinant scripts, module et contenu personnalisé.

Au niveau des créations de la communauté nous retrouvons les bannières portables mentionnées dans les précédents Caveaux ainsi qu'un outil pour convertir les intérieurs de NWN en intérieurs de NWN2. En plus de ceci, vous pouvez jeter un oeil à ce pack de scripts à destination principalement des modules persistants.

Bonne lecture.

Neverwinter Nights 2 sur Mac ?

par Simkim, le 23 août 2007 à 08:36.

Voila une rumeur qui risque de faire plaisir à certains joueurs. D'après le site Macworld, la société Aspyr Media serait en train d'adapter Neverwinter Nights 2 pour les Mac. Bien qu'aucun communiqué de presse n'ai été fait pour le moment, cette information semble avoir belle et bien été confirmée par un porte-parole de cette société. Plus d'informations seront sans doute disponibles dans les prochaines semaines.

Bonne attente.

Blog de NWN2 du 17/08/07

par Simkim, le 18 août 2007 à 09:22.

La mise à jour du blog de NWN2 de cette semaine est plutôt centrée sur les créations de la communauté. Nous y trouvons aussi le compte rendu d'une visite chez Obsidian par un joueur par un joueur.

Parmi les créations de la communauté mises en avant cette semaine, nous revoyons le Community Content Compilation qu avait déjà été présenté dans les 29èmes Caveaux de Port-Nuit. A ses côtés, nous trouvons aussi 6 nouveaux boucliers réalisés par SilkD ainsi qu'un hakpak permettant de masquer le Facteur de Puissance des créatures dans leur fiche descriptive.

Le reste de cette mise à jour est intégralement consacré aux impressions de Khaveen qui a eu la possibilité de visiter les locaux d'Obsidian et de tester Mask of the Betrayer, l'extension à venir pour NWN2. Ne pouvant pas parler de tout ce qu'il a pu voir, il nous offre donc un récit sans véritable nouveauté. Il est à noter que l'un de ses commentaires rejoint la conclusion de l'interview de Kevin Saunders réalisée par RPGVault à savoir que de nombreuses choses sont prévues pour NWN2 dans le futur.

Pour compléter cette mise à jour du blog de NWN2, je vais rajouter deux informations nouvelles mentionnées sur les forums officiels :

  • le nom de la cinquième classe de prestige est désormais connu, il s'agit du Stormlord,
  • la panthère fait son retour en tant que compagnon animal et via un don épique les druides pourront même acquérir un petit dragon de compagnie.

Bonne lecture.

Blog de NWN2 du 10/08/07

par Simkim, le 10 août 2007 à 21:41.

La mise à jour du blog de NWN2 contient cette semaine deux grosses surprises qui sont Expotron, le plug-in pour créer des animations sous 3dsMax, et une application pour créer un serveur dédié. Nous avons aussi droit au thème principal de MotB et à une présentation de créations de la communauté.

Après avoir écouté la semaine dernière des chants de lancement de sorts, voici une nouvelle mélodie pour nos oreilles. Il s'agit cette fois du thème principal de Mask of the Betrayer, l'extension à venir pour Neverwinter Nights 2. Il a été conçu par Rik Schaffer de Womb Music et Alexander Brandon, le responsable audio d'Obsidian, y a rajouté quelques instrumentations supplémentaires.

Du côté des créations de la communauté, nous retrouvons quelques hakpaks dont certains avaient déjà présentés dans les Caveaux de Padhiver (voir nouvelle précédente). Nous découvrons cependant deux autres zones pré-fabriquées de SGK73 (ruines extérieures et ruines urbaines). A tout cela s'ajoute un pack de ponts sur lequel travaille actuellement l'équipe de Robinson Workshop.

Passons maintenant à ce qui est sans doute l'information de la semaine (du mois ?). Le plug-in Expotron pour 3dsMax est désormais disponible. Il permettra aux créateurs de concevoir des animations personnalisées sous 3dsMax et de les utiliser pour Neverwinter Nights. A n'en pas douter nous risquons de voir arriver très bientôt de nouvelles animations pour les personnages joueurs ainsi que de nouveaux monstres ayant leurs propres animations. Vous pourrez télécharger ce plug-in sur cette page. Vous y trouverez aussi 6 tutoriels pour vous apprendre à l'utiliser.

Et une bonne nouvelle n'arrivant jamais seule, Obsidian vient de mettre à disposition le Créateur de Serveur Dédié. En la lançant, cette petite application copiera dans un dossier tous les fichiers nécessaires pour lancer un serveur dédié. Il vous suffira alors simplement de déplacer ce dossier sur l'ordinateur devant héberger votre module.

Bon jeu.