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NWN 2 - JOL
03 août 2007 à 20:48 | Par Simkim | 5 commentaires
Après une semaine d'absence, les mises à jour du blog de NWN2 refont leur apparition. Aujourd'hui nous parleront du patch 1.07, de MotB, d'une création de la communauté et pour terminer d'un module persistant. Il est aussi à noter que désormais les mises à jour du blog de NWN2 s'effectueront le vendredi au lieu du mercredi.
20 juillet 2007 à 18:18 | Par Simkim | 6 commentaires
Cette semaine, la mise à jour du blog de NWN2 a été retardée par Rob McGinnis afin de pouvoir y inclure certaines informations.Nous avons donc droit à deux présentations de modules, dont un persistant, à des nouvelles du plug-in Granny et du patch 1.07 et à une capture d'écran de MotB.
19 juillet 2007 à 12:07 | Par Simkim | 6 commentaires

La société Infogrames à qui appartient Atari vient d'obtenir d'Hasbro une prolongation (jusqu'en 2017) de la licence d'exploitation de la franchise Donjons & Dragons qu'elle considère comme étant l'une de ses franchises majeures à fort potentiel. La série Neverwinter Nights est bien entendue concernée par cet accord.

D'après les dires de Patrick Leleu (le président d'Infogrames Entertainment), la société compte se renforcer sur Donjons et Dragons en s'appuyant sur sa communauté. En dehors du rappel qu'une extension est prévue pour NWN2, rien de concret n'a été dit sur le devenir de cette franchise.

Bonne lecture.

12 juillet 2007 à 22:29 | Par Simkim | 12 commentaires
Alors que la nouvelle édition de l'E3 a commencé depuis peu et que nous attendons les informations sur MotB qui pourraient être révélées durant cet évènement, Rob McGinnis continu de mettre à jour le blog de NWN2. Il nous présente tout d'abord deux des participations au concours d'images, puis deux créations de la communauté et pour finir une image de MotB.
08 juillet 2007 à 22:29 | Par Simkim | 40 commentaires

Certains d'entre vous utilisent peut-être le programme NWN2 Module Updater afin de vérifier avant de vous connecter sur le module sur lequel vous jouez s'il n'y a pas de nouveaux fichiers à télécharger. Or il s'avère que suite à une modification sur le serveur Internet dédié à cet outil, celui-ci ne peut plus obtenir d'indications sur la présence ou non de nouveaux fichiers.

Une solution a été donnée par Master_Prince pour corriger ce petit problème :

  • Allez dans le répertoire où vous avez installé le NWN2 Module Updater (par exemple C:\Program Files\Client de connexion - Nwn2).
  • Ouvrez le fichier lyncya.ini (avec un éditeur de texte comme par exemple avec Bloc-Note de Windows).
  • Cherchez la partie [Serveur] et remplacez la ligne commençant par "host=" par "host=http://www.nwn2mu.com/modfr/".
  • Sauvegardez le fichiez puis fermez le.

Si vous rencontrez des problèmes pour effectuer cette modification n'hésitez pas à demander conseil sur le sujet associé à cette nouvelle.

Bonne correction et bon jeu.

04 juillet 2007 à 08:30 | Par Simkim | 3 commentaires
Généralement le blog de NWN2 est mis à jour dans la nuit du mercredi au jeudi (pour la France) mais cette semaine le voici avec un jour d'avance pour cause de jour férié ce mercredi aux Etats-Unis. Cependant, ce n'est pas pour autant que son contenu s'en trouve réduit, bien au contraire. On y trouve des informations sur le patch 1.07 et sur MotB ainsi que la présentation d'une création de la communauté et d'un module persistant. Et aussi une petite surprise.
03 juillet 2007 à 12:41 | Par Simkim | 13 commentaires

Les Représentants Communautaires nous ont fait parvenir leur deuxième bulletin d'information qui comprend un récapitulatif des bugs mentionnés lors de leur premier rapport à Atari, et les éventuelles corrections qui leurs seront apportées, ainsi que les bugs remontés lors du second rapport.

Vous pourrez trouver l'intégralité de ce bulletin d'information dans le sujet associé à cette nouvelle.

Bonne lecture.

28 juin 2007 à 08:30 | Par Simkim | 7 commentaires
Rob McGinnis continue de nous dévoiler le contenu de MotB sur le blog de NWN2 en nous parlant cette fois-ci des Genasi. Il nous présente aussi deux nouvelles créations de la communauté, nous donne des nouvelles du module Purgatorio et nous propose un aperçu du module persistant The Frontier.
21 juin 2007 à 11:25 | Par Simkim | 7 commentaires
Rob McGinnis a effectué la mise à jour hebdomadaire du blog de NWN2 et nous propose cette semaine quelques informations sur le futur patch 1.07, deux nouveaux outils créés par des membres de la communauté et une courte présentation du Magicien rouge de Thay, l'une des nouvelles classes de prestige qui seront présentes dans MotB.
Rob McGinnis a effectué la mise à jour hebdomadaire du blog de NWN2 et nous propose cette semaine quelques informations sur le futur patch 1.07, deux nouveaux outils créés par des membres de la communauté et une courte présentation du Magicien rouge de Thay, l'une des nouvelles classes de prestige qui seront présentes dans MotB.

Après avoir été laissé quelque peu de côté dans les précédents patchs, le Client MD devrait bénéficier de quelques améliorations dans le 1.07 à venir. Entre autre, les commandes de la console seront dorénavant accessibles, l'interface pour modifier l'alignement des joueurs sera modifiée et les notes (les textes entre { dans l'éditeur) seront visibles pour les MD. De plus, ceux-ci pourront désormais filtrer les joueurs pour n'en afficher que certains (par exemple ceux qui prennent part à une animation).

Le Client MD ne sera cependant pas le seul aspect de NWN2 à bénéficier d'améliorations. L'éditeur se verra doté d'un visualiseur d'animations et de modèles qui permettra par exemple de visualiser directement dans l'éditeur les animations créées grâce à l'exporteur Granny. Parmi les autres améliorations on pourra trouver la possibilité de choisir un modèle masculin ou féminin dans la fenêtre de création d'armure ainsi que la fonction SetLightActive qui permettra d'éteindre et d'allumer des lumières directement via des scripts.

Les deux outils présentés cette semaine sont le Heed's PC Tools et le Charlie's Item Appearance Changer. Le premier de ces outils est une interface graphique supplémentaire qui offre de nouvelles fonctionnalités pour les joueurs, en particulier pour ceux qui jouent en ligne (un effet visuel AFK pour notifier l'absence du joueur, des emotes, des jets de dés, etc.). Le deuxième outil quant à lui permet tout simplement de modifier l'apparence de l'équipement porté (armures, armes, etc.).

Pour terminer, voici quelques informations sur le Magicien rouge de Thay, une des classes de prestige de MotB :

  • Conditions : Humain non Bon, 8 degrés de maîtrise en Connaissance des sorts, au moins un don de métamagie ou de création d'objets (autre que Création de parchemin), les dons Efficacité des sorts accrue et Efficacité des sorts supérieure, et la faculté de lancer des sorts de magie profane de niveau 3.
  • Caractéristiques : d4 pour les dés de vie, Bonus de base à l'attaque faible (identique à celui du Magicien), jets de Volonté élevés, 2 points de compétence (plus le modificateur d'Intelligence) par niveau.
  • Caractéristiques spéciales : Gain de sorts par niveaux comme s'il gagnait un niveau de Magicien, Ecole de prédilecton améliorée (le Magicien rouge lance avec plus d'efficacité les sorts de son école de prédilection), Défense spécialisée (le Magicien rouge résiste mieux aux sorts de son école), Puissance magique (le niveau du Magicien rouge est augmenté pour ce qui est de déterminer les variables d'un sort qui dépendent du niveau), Don supplémentaire (le Magicien rouge peut choisir un don de métamagie ou de création d'objets).

A noter que la caractéristique Chef de cercle qui permet de regrouper plusieurs magiciens pour lancer un sort ne sera pas intégrée.

Bonne lecture.

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Après avoir été laissé quelque peu de côté dans les précédents patchs, le Client MD devrait bénéficier de quelques améliorations dans le 1.07 à venir. Entre autre, les commandes de la console seront dorénavant accessibles, l'interface pour modifier l'alignement des joueurs sera modifiée et les notes (les textes entre { } dans l'éditeur) seront visibles pour les MD. De plus, ceux-ci pourront désormais filtrer les joueurs pour n'en afficher que certains (par exemple ceux qui prennent part à une animation).

Le Client MD ne sera cependant pas le seul aspect de NWN2 à bénéficier d'améliorations. L'éditeur se verra doté d'un visualiseur d'animations et de modèles qui permettra par exemple de visualiser directement dans l'éditeur les animations créées grâce à l'exporteur Granny. Parmi les autres améliorations on pourra trouver la possibilité de choisir un modèle masculin ou féminin dans la fenêtre de création d'armure ainsi que la fonction SetLightActive qui permettra d'éteindre et d'allumer des lumières directement via des scripts.

Les deux outils présentés cette semaine sont le Heed's PC Tools et le Charlie's Item Appearance Changer. Le premier de ces outils est une interface graphique supplémentaire qui offre de nouvelles fonctionnalités pour les joueurs, en particulier pour ceux qui jouent en ligne (un effet visuel AFK pour notifier l'absence du joueur, des emotes, des jets de dés, etc.). Le deuxième outil quant à lui permet tout simplement de modifier l'apparence de l'équipement porté (armures, armes, etc.).

Pour terminer, voici quelques informations sur le Magicien rouge de Thay, une des classes de prestige de MotB :

  • Conditions : Humain non Bon, 8 degrés de maîtrise en Connaissance des sorts, au moins un don de métamagie ou de création d'objets (autre que Création de parchemin), les dons Efficacité des sorts accrue et Efficacité des sorts supérieure, et la faculté de lancer des sorts de magie profane de niveau 3.
  • Caractéristiques : d4 pour les dés de vie, Bonus de base à l'attaque faible (identique à celui du Magicien), jets de Volonté élevés, 2 points de compétence (plus le modificateur d'Intelligence) par niveau.
  • Caractéristiques spéciales : Gain de sorts par niveaux comme s'il gagnait un niveau de Magicien, Ecole de prédilecton améliorée (le Magicien rouge lance avec plus d'efficacité les sorts de son école de prédilection), Défense spécialisée (le Magicien rouge résiste mieux aux sorts de son école), Puissance magique (le niveau du Magicien rouge est augmenté pour ce qui est de déterminer les variables d'un sort qui dépendent du niveau), Don supplémentaire (le Magicien rouge peut choisir un don de métamagie ou de création d'objets).

A noter que la caractéristique Chef de cercle qui permet de regrouper plusieurs magiciens pour lancer un sort ne sera pas intégrée.

Bonne lecture.

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26 mai 2007 à 10:27 | Par Simkim | 26 commentaires

Afin de répondre aux interrogations suscitées par la mise en place de la communauté participative et des Community Managers, une discussion sur IRC sera réalisée le jeudi 31 mai à 18h à laquelle prendront part un représentant de Atari France et un de Atari Europe ainsi que deux Community Managers. Ce chat se déroulera sur le serveur irc.ircube.org (salon #JOL-NWN2).

Si vous souhaitez plus de détail sur le déroulement de cette discussion ou sur le fontionnement d'IRC vous pouvez venir poser vos questions sur le sujet associé à cette nouvelle.