Bienvenue sur JeuxOnLine - MMO, MMORPG et MOBA !
Les sites de JeuxOnLine...
 
NWN 2 - JOL

Blog de NWN2 du 03/08/07

par Simkim, le 03 août 2007 à 20:48.

Après une semaine d'absence, les mises à jour du blog de NWN2 refont leur apparition. Aujourd'hui nous parleront du patch 1.07, de MotB, d'une création de la communauté et pour terminer d'un module persistant. Il est aussi à noter que désormais les mises à jour du blog de NWN2 s'effectueront le vendredi au lieu du mercredi.

Le patch 1.07 devrait contenir des améliorations issues de Mask of the Betrayer. Bien qu'il n'y a pas encore de liste détaillée de celles-ci, l'une d'elles est dévoilée et devrait concerner les cieux. Il s'agira principalement de pouvoir remplacer le ciel que vous aurez choisi pour une zone. Un module de test sera inclus dans le patch pour expliquer plus en détail le fonctionnement de cet ajout. Les plus observateurs d'entre vous pourront en attendant regarder cette image pour découvrir un exemple d'utilisation de cette nouvelle fonctionnalité.

Mask of the Betrayer contiendra de nouveaux jeux de voix et en particulier de nouveaux chants de lancement de sorts. Il y en aura pour chaque école de magie et ils différeront en fonction du niveau du sort (bas, élevé ou épique). Deux exemples peuvent être téléchargés sur le blog de NWN2 (faire "Enregistrer sous") au format .wav (lisible avec par exemple Windows Media Player).
Un autre ajout de cette extension, qui a été mentionné dans des mises à jour précédentes du blog de NWN2, concerne la caméra. Pour donner une meilleure idée de leur fonctionnement, Rob McGinnis a inclus deux images présentant les options du mode Stratégique et du mode Personnage.

Du côté du travail de la communauté on découvre un générateur aléatoire de trésors créé par Cdaulepp. Sa description complète peut être trouvée sur ce sujet des forums BioWare.

Le module persistant Shroudworld vient clore cette mise à jour du blog de NWN2. Il fait suite au module persistant du même nom qui existait sous NWN mais se déroule 50 ans plus tard. Sa particularité est d'avoir principalement centré la progression du personnage sur la résolution des quêtes qui pour la plupart pourront être complétées sans recourir à la force brute. De plus, un système parallèle de progression devrait être mis en place et permettre aux joueurs d'acheter de nouveaux dons en utilisant certains récompenses qu'ils auront obtenu en résolvant des quêtes. Vous trouverez une description plus complète de ce module sur le blog de NWN2.

Si vous êtes un concepteur de module persistant et que vous souhaiteriez le voir apparaître sur le blog de NWN2 n'hésitez pas à contacter Rob McGinnis (par exemple par MP sur les forums BioWare ou bien sur le canal IRC des Community Representatives). Cependant, il vous faudra sans doute en faire une description en anglais.

Bonne lecture et bonne écoute.

Blog de NWN2 du 20/07/07

par Simkim, le 20 juillet 2007 à 18:18.

Cette semaine, la mise à jour du blog de NWN2 a été retardée par Rob McGinnis afin de pouvoir y inclure certaines informations.Nous avons donc droit à deux présentations de modules, dont un persistant, à des nouvelles du plug-in Granny et du patch 1.07 et à une capture d'écran de MotB.

Pour commencer, voici quelque chose qui intéressera peut-être ceux d'entre vous qui ont des difficultés avec l'anglais mais comprennent parfaitement l'espagnol. En effet, des membres de la communauté Neverwinteros ont traduit dans cette langue le module Pool of Radiance Remastered. Vous pourrez trouver la version espagnole ici.

Le plug-in Granny se rappelle à notre bon souvenir mais aucune date de sortie n'est pour le moment annoncée. Cependant, Obsidian continue de travailler dessus et en particulier sur les éléments annexes (comme la documentation par exemple).

Du côté du patch 1.07, qui n'a pas non plus de date de sortie, une nouvelle fonctionnalité fera son apparition. Il sera désormais possible de modifier les textures des murs, des sols et des plafonds, ce qui devrait permettre une plus grande personnalisation des intérieurs. Vous pourrez lire plus de détail sur cette fonctionnalité sur le blog de NWN2.

Les informations sur le contenu de Mask of the Betrayer continuent de se faire attendre et pour nous faire patienter Rob McGinnis nous offre une capture d'écran de cette extension pour NWN2.

Pour terminer, le module persistant Talernon 2, qui est la suite du module persistant Talernon sur NWN, a droit à son petit coup de projecteur. Fortement orienté vers le jeu de rôle, il propose un univers complet avec ses races, ses divinités ou encore son histoire propre. Une description complète se trouve sur le blog de NWN2.

Merci à Medtner pour l'information.

Bonne lecture.

Infogrames conserve D&D pour 10 ans de plus

par Simkim, le 19 juillet 2007 à 12:07.

La société Infogrames à qui appartient Atari vient d'obtenir d'Hasbro une prolongation (jusqu'en 2017) de la licence d'exploitation de la franchise Donjons & Dragons qu'elle considère comme étant l'une de ses franchises majeures à fort potentiel. La série Neverwinter Nights est bien entendue concernée par cet accord.

D'après les dires de Patrick Leleu (le président d'Infogrames Entertainment), la société compte se renforcer sur Donjons et Dragons en s'appuyant sur sa communauté. En dehors du rappel qu'une extension est prévue pour NWN2, rien de concret n'a été dit sur le devenir de cette franchise.

Bonne lecture.

Blog de NWN2 du 11/07/07

par Simkim, le 12 juillet 2007 à 22:29.

Alors que la nouvelle édition de l'E3 a commencé depuis peu et que nous attendons les informations sur MotB qui pourraient être révélées durant cet évènement, Rob McGinnis continu de mettre à jour le blog de NWN2. Il nous présente tout d'abord deux des participations au concours d'images, puis deux créations de la communauté et pour finir une image de MotB.

Il y a presqu'un mois de cela, Obsidian a lancé un concours de dessin qui prendra fin le 31 juillet. Rob McGinnis a sélectionné pour cette semaine une image d'un ogre mage ainsi qu'une autre mettant en scène Quara et Neeshka.

Malgré les années qui se sont écoulées, certains d'entre vous sont peut-être encore nostalgiques de la saga Baldur's Gate. Si tel est le cas, pourquoi ne pas télécharger cette interface utilisateur créée par Trevor Morris ?
Davion Shores quant à lui s'est plutôt intéressé aux préfabriqués de zones et en a ainsi créé deux. Tout d'abord vous pourrez visiter les alentours de Riverbridge, une ville située au dessus d'une cascade et baignant dans un décors très automnal. Mais si vous préférez une ambiance plus intime que l'agitation citadine il vous suffira d'aller faire une halte à l'Auberge Moussue ("Mossy Inn") située dans un charmant marais où vous ne devriez être dérangés que par quelques moustiques.

Après le dragon de bronze de la semaine dernière, Rob McGinnis dévoile une nouvelle créature, plus précisément une wyverne, que nous retrouverons dans Mask of the Betrayer.

Mise à jour du NWN2 Module Updater

par Simkim, le 08 juillet 2007 à 22:29.

Certains d'entre vous utilisent peut-être le programme NWN2 Module Updater afin de vérifier avant de vous connecter sur le module sur lequel vous jouez s'il n'y a pas de nouveaux fichiers à télécharger. Or il s'avère que suite à une modification sur le serveur Internet dédié à cet outil, celui-ci ne peut plus obtenir d'indications sur la présence ou non de nouveaux fichiers.

Une solution a été donnée par Master_Prince pour corriger ce petit problème :

  • Allez dans le répertoire où vous avez installé le NWN2 Module Updater (par exemple C:\Program Files\Client de connexion - Nwn2).
  • Ouvrez le fichier lyncya.ini (avec un éditeur de texte comme par exemple avec Bloc-Note de Windows).
  • Cherchez la partie [Serveur] et remplacez la ligne commençant par "host=" par "host=http://www.nwn2mu.com/modfr/".
  • Sauvegardez le fichiez puis fermez le.

Si vous rencontrez des problèmes pour effectuer cette modification n'hésitez pas à demander conseil sur le sujet associé à cette nouvelle.

Bonne correction et bon jeu.

Blog de NWN2 du 03/07/06

par Simkim, le 04 juillet 2007 à 08:30.

Généralement le blog de NWN2 est mis à jour dans la nuit du mercredi au jeudi (pour la France) mais cette semaine le voici avec un jour d'avance pour cause de jour férié ce mercredi aux Etats-Unis. Cependant, ce n'est pas pour autant que son contenu s'en trouve réduit, bien au contraire. On y trouve des informations sur le patch 1.07 et sur MotB ainsi que la présentation d'une création de la communauté et d'un module persistant. Et aussi une petite surprise.

Mais avant tout cela, commençons par parler de la sélection multiple (multi-select) qui permet comme son nom l'indique de sélectionner plusieurs personnages en même temps. Elle devrait subit quelques changements dont le plus important est que désormais les membres du groupe sélectionnés pourront effectuer des actions (ouvrir une porte par exemple) sans vous obliger à dé-sélectionner tous vos personnages pour choisir celui qui effectuera l'action. D'autres modifications sont prévues mais pour l'instant aucun détail n'a été donné les concernant.

Le patch 1.07 sera dédié au client MD et Rob McGinnis nous en donne un avant gout en nous dévoilant rien de moins que 49 commandes de console. Vous en trouverez le détail juste après cette nouvelle.

Mask of the Betrayer va être l'occasion pour Obsidian d'apporter des changements au jeu. Les développeurs avaient précédemment indiqué que les portraits 2D feraient leur retour et aujourd'hui nous apprenons que la caméra va subir des modifications. En effet, des "Modes de Jeu" (Play Modes) vont être intégré pour remplacer le fonctionnement de la caméra dans NWN2. Il y aura le "Mode Personnage" et le "Mode Tactique". Le premier vise avant tout le jeu sans compagnons et consistera en une position de caméra derrière et au dessus de l'épaule du personnage joueur. Le second mode quant à lui se dotera d'une vue de haut, assez proche de celle des jeux de stratégie en temps réel, qui devrait faciliter le jeu avec des compagnons. A noter que ces Modes de Jeu sont encore en développement et peuvent changer, voire être supprimés, avant la sortie de l'extension MotB.

Dans cette mise à jour du blog de NWN2 une seule création de la communauté est présentée mais elle est de taille. En effet, il s'agit de nouveaux tilesets (décors) créés par l'équipe de Robinson Workshop. Vous trouverez sur le blog cinq images dévoilant deux nouveaux environnements (un égout et ce qui semble être un intérieur de donjon ou bien de château).

Le module persistant que Rob McGinnis met en avant cette semaine est Dragon Coast : Shores of Haldun. Ce décors de campagne est centré autour de la cité marchande de New Haldun dans laquelle les diverses races vivent en harmonie tandis qu'elles recherchent richesse et gloire. Alors que le prince intrigue en secret et se bâti une fortune aux côtés des familles marchandes, les mages de Soros surveillent avec attention cette cité, attendant le bon moment pour agir et s'en emparer. Plusieurs systèmes plutôt différent de ce qu'on peut voir d'habitude ont été créés pour ce module comme par exemple le "déguisement" (le nom du personnage change temporairement tant qu'il est déguisé, le rendant ainsi méconnaissable pour les autres joueurs) ou bien une "limite de fortune" (un personnage ne peut porter sur lui qu'une certaine quantité d'or). Plus de détail sur les systèmes rajoutés à Dragon Coast: Shores of Haldun peuvent être trouvé sur le site de ce module et le blog de NWN2.

Pour terminer, Rob McGinnis nous offre une petite surprise faisant office de cerise sur le gâteau. De quoi s'agit-il ? Et bien je ne vais pas vous la gâcher en vous le disant et je vais vous laisser vous rendre sur le blog de NWN2 pour regarder la dernière image composant la mise à jour de cette semaine.

Bonne lecture et bon visionnage.

Récapitulatif du premier rapport de bugs des RCs

par Simkim, le 03 juillet 2007 à 12:41.

Les Représentants Communautaires nous ont fait parvenir leur deuxième bulletin d'information qui comprend un récapitulatif des bugs mentionnés lors de leur premier rapport à Atari, et les éventuelles corrections qui leurs seront apportées, ainsi que les bugs remontés lors du second rapport.

Vous pourrez trouver l'intégralité de ce bulletin d'information dans le sujet associé à cette nouvelle.

Bonne lecture.

Blog de NWN2 du 27/06/07

par Simkim, le 28 juin 2007 à 08:30.

Rob McGinnis continue de nous dévoiler le contenu de MotB sur le blog de NWN2 en nous parlant cette fois-ci des Genasi. Il nous présente aussi deux nouvelles créations de la communauté, nous donne des nouvelles du module Purgatorio et nous propose un aperçu du module persistant The Frontier.

Rob McGinnis continue de nous dévoiler le contenu de MotB sur le blog de NWN2 en nous parlant cette fois-ci des Genasi. Il nous présente aussi deux nouvelles créations de la communauté, nous donne des nouvelles du module Purgatorio et nous propose un aperçu du module persistant The Frontier.

MotB contiendra quelques nouveautés et parmi elles une nouvelle race : les genasi (nom qui semble invariable selon le livre de base Les Royaumes Oubliés : l'Univers). Ces planaires issus de créatures élémentaires tels que les génies ou les éfrits bénéficieront de quelques particularités techniques dont :

  • Genasi de l'air : Vision nocturne, Bonus en Intelligence et Dextérité, Pénalité en Sagesse et Charisme.
  • Genasi de terre : Vision nocturne, Bonus en Force et Constitution, Pénalité en Sagesse et Charisme.
  • Genasi de feu : Vision nocturne, Bonus en Intelligence, Pénalité en Charisme.
  • Genasi d'eau : Vision nocturne, Bonus en Constitution, Pénalité en Charisme.

Bien que ce n'est pas précisé, les bonus seront sans doute de +2 (et les pénalités de -2) et les genasi devraient avoir un ajustement de niveau de +1 (similaire à celui des aasimars et des Tieffelins).

Deux nouvelles créations de la communauté ont retenu l'attention de Rob McGinnis cette semaine : Gortan's Magical Fountains et Potion of Gaseous Form. Les Fontaines Magiques de Gortan sont des plaçables et des préfabriqués prêt à l'emploi proposés avec leurs effets visuels. Ce hakpak comprend rien de moins que 84 effets placés, 80 plaçables d'effets visuels, 15 plaçables de fontaine, 8 préfabriqués, 4 objets personnalisés et 1 déclencheur. La Potion de Forme Gazeuse quant à elle permet de transformer celui qui la boit en... nuage de gaz. Outre une apparence pour le moins particulière, le bénéficiaire deviendra invulnérable à la plupart des attaques et des pièges et pourra même traverser les portes verrouillées. Les concepteurs qui choisiront de l'intégrer à leur module pourront par exemple déterminer les portes traversables grâce à cette potion offrant là une nouvelle façon de jouer en plus du crochetage ou de la destruction de porte.

Purgatorio, le module de Rogue Dao Studios qui sera le premier volume d'une trilogie dédiée à l'univers de Planescape, est sans doute l'un des projets les plus ambitieux et les plus attendus de la communauté. Pour patienter jusqu'à sa sortie, vous pourrez profiter des deux nouvelles images sur le blog de NWN2 ainsi que d'une vidéo se trouvant sur le site de cette équipe. Ce module solo, d'une durée de 10 à 20h de jeu, rajoutera à NWN2 de nouveaux éléments et de nouvelles pistes audios, dont des voix, et est d'ores et déjà en phase de bêta.

Pour terminer, Rob McGinnis met en avant le module persistant The Frontier. Suite à une guerre avec la liche Kerack Tre'zul, des colons quittèrent Faerûn pour s'installer sur une île qu'ils baptisèrent par la suite Calis. Les terres ont été explorées et des citées bâtis, et si la guerre a pris fin sur le continent des tensions persistent sur l'île. D'un point de vu technique, ce module contient entre autre de nouvelles métamorphoses, de nouveaux sorts et dons, la possibilité pour les joueurs de contrôler des guildes et même les gouvernements ou encore des maisons personnelles. Vous trouverez plus d'information sur ce module sur le blog de NWN2 ou sur son site.

Bonne lecture.

Blog de NWN2 du 20/06/2007

par Simkim, le 21 juin 2007 à 11:25.

Rob McGinnis a effectué la mise à jour hebdomadaire du blog de NWN2 et nous propose cette semaine quelques informations sur le futur patch 1.07, deux nouveaux outils créés par des membres de la communauté et une courte présentation du Magicien rouge de Thay, l'une des nouvelles classes de prestige qui seront présentes dans MotB.

Après avoir été laissé quelque peu de côté dans les précédents patchs, le Client MD devrait bénéficier de quelques améliorations dans le 1.07 à venir. Entre autre, les commandes de la console seront dorénavant accessibles, l'interface pour modifier l'alignement des joueurs sera modifiée et les notes (les textes entre { } dans l'éditeur) seront visibles pour les MD. De plus, ceux-ci pourront désormais filtrer les joueurs pour n'en afficher que certains (par exemple ceux qui prennent part à une animation).

Le Client MD ne sera cependant pas le seul aspect de NWN2 à bénéficier d'améliorations. L'éditeur se verra doté d'un visualiseur d'animations et de modèles qui permettra par exemple de visualiser directement dans l'éditeur les animations créées grâce à l'exporteur Granny. Parmi les autres améliorations on pourra trouver la possibilité de choisir un modèle masculin ou féminin dans la fenêtre de création d'armure ainsi que la fonction SetLightActive qui permettra d'éteindre et d'allumer des lumières directement via des scripts.

Les deux outils présentés cette semaine sont le Heed's PC Tools et le Charlie's Item Appearance Changer. Le premier de ces outils est une interface graphique supplémentaire qui offre de nouvelles fonctionnalités pour les joueurs, en particulier pour ceux qui jouent en ligne (un effet visuel AFK pour notifier l'absence du joueur, des emotes, des jets de dés, etc.). Le deuxième outil quant à lui permet tout simplement de modifier l'apparence de l'équipement porté (armures, armes, etc.).

Pour terminer, voici quelques informations sur le Magicien rouge de Thay, une des classes de prestige de MotB :

  • Conditions : Humain non Bon, 8 degrés de maîtrise en Connaissance des sorts, au moins un don de métamagie ou de création d'objets (autre que Création de parchemin), les dons Efficacité des sorts accrue et Efficacité des sorts supérieure, et la faculté de lancer des sorts de magie profane de niveau 3.
  • Caractéristiques : d4 pour les dés de vie, Bonus de base à l'attaque faible (identique à celui du Magicien), jets de Volonté élevés, 2 points de compétence (plus le modificateur d'Intelligence) par niveau.
  • Caractéristiques spéciales : Gain de sorts par niveaux comme s'il gagnait un niveau de Magicien, Ecole de prédilecton améliorée (le Magicien rouge lance avec plus d'efficacité les sorts de son école de prédilection), Défense spécialisée (le Magicien rouge résiste mieux aux sorts de son école), Puissance magique (le niveau du Magicien rouge est augmenté pour ce qui est de déterminer les variables d'un sort qui dépendent du niveau), Don supplémentaire (le Magicien rouge peut choisir un don de métamagie ou de création d'objets).

A noter que la caractéristique Chef de cercle qui permet de regrouper plusieurs magiciens pour lancer un sort ne sera pas intégrée.

Bonne lecture.

Chat avec Atari et les CMs

par Simkim, le 26 mai 2007 à 10:27.

Afin de répondre aux interrogations suscitées par la mise en place de la communauté participative et des Community Managers, une discussion sur IRC sera réalisée le jeudi 31 mai à 18h à laquelle prendront part un représentant de Atari France et un de Atari Europe ainsi que deux Community Managers. Ce chat se déroulera sur le serveur irc.ircube.org (salon #JOL-NWN2).

Si vous souhaitez plus de détail sur le déroulement de cette discussion ou sur le fontionnement d'IRC vous pouvez venir poser vos questions sur le sujet associé à cette nouvelle.