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NWN 2 - JOL

Aperçu des notes du patch 1.23

par Simkim, le 09 avril 2009 à 07:50.

Rob McGinnis a dévoilé sur le forum officiel les notes du patch 1.23, ou plutôt de sa première bêta. Outre les habituels correctifs, on trouve aussi toute une liste de nouveautés. Il y a, entre autre, le chargement des hakpaks avant la création du personnage, la suppression la guérison automatique à la connexion, un outil de téléchargement automatique de contenu personnalisé ou encore la possibilité de bloquer l'utilisation des dossiers Override et UI du joueur.

Vous trouverez le détail, en anglais, du contenu de ce patch sur nos forums dans le sujet associé à cette nouvelle.

Bonne lecture et bonne attente.

Au coeur de "Mysteries of Westgate"

par Deyonara, le 26 mars 2009 à 15:29.

On en parlait depuis un certain temps, le premier pack d'aventure officiel pour Neverwinter Nights 2 est sur le point d'apparaître dans les rayons virtuels de la boutique d'Atari.

Avec "Mysteries of Westgate", Ossian Studio nous accueille à Port-ponant, où ils feront de notre personnage la curiosité de toutes les organisations régnant sur cette cité.

Nous sommes désormais fixés, la visite guidée de la grande ville portuaire sera intégralement et définitivement commentée dans la langue de Shakespeare. Mais peu importe. Je me suis résolue à oublier Molière, et à revêtir gants et lunettes pour voir ce que ce "Pack" nous propose.

C'est ainsi, à travers ce test, que je vous invite à découvrir ce qu'il y a dans les entrailles de "Mysteries of Westgate".


- LIEN VERS LE TEST -

Je vous souhaite, à toutes et à tous, une excellente lecture.

Un correctif pour le patch 1.22

par Simkim, le 06 mars 2009 à 07:54.

Le patch 1.22 avait rajouté un nouveau paramètre à la fonction ActionCastSpellAtLocation() qui pouvait entraîner quelques problèmes en jeu (notamment au niveau de l'intelligence artificielle).

Un correctif vient donc de sortir (44.6 Mo pour une version de NWN2 avec MoW et SoZ) et désormais tout devrait être rentré dans l'ordre, tout en conservant le nouveau paramètre de cette fonction.

Mysteries of Westgate dans quelques jours

par Simkim, le 05 mars 2009 à 08:20.

Avec la sortie du patch 1.22, Mysteries of Westgate, le premier Adventure Pack pour Neverwinter Nights 2, était entré dans une dernière phase de tests. Ceux-ci n'ayant pas révélé un quelconque problème, MoW est donc désormais prêt à être distribué. Il faudra néanmoins encore patienter quelques jours, le temps que la version à destination des distributeurs digitaux soit finalisée, avant de pouvoir l'essayer.

Bonne attente.

La bêta du patch 1.23 prévue au 12 mars

par Elf des coquillages, le 04 mars 2009 à 00:11.

Alors que le patch 1.22 vient d'être mis à disposition et qu'un hotfix devrait faire son apparition dans les prochains jours, Rob McGinnis nous donne depuis le forum officiel quelques nouvelles du prochain patch, le 1.23.

Rob McGinnis vise pour cette bêta du patch 1.23 une mise en ligne au 12 mars. Le patch 1.23 embarquant notamment la fonctionnalité attendue de téléchargement automatique de contenu, cette bêta revêt une dimension particulière, et cela semble se ressentir dans l'approche mise en place par Obsidian.

D'une part, l'accès à cette bêta se veut le plus ouvert possible, sans doute pour obtenir des retours concernant un maximum de configurations différentes. Le patch bêta pourra donc être téléchargé par tout un chacun (par opposition au système de bêta fermée en place sur un certain nombre de patchs), et il sera localisé en anglais, français, italien, allemand et espagnol.

D'autre part, la bêta devrait s'étendre sur plusieurs mois, et Obsidian prévoit au cours de cette période une voire deux mises à jour du patch bêta. Ces versions successives devraient permettre d'intégrer de nouvelles fonctionnalités et corrections non présentes dans la version du 12 mars, ainsi que des retours utilisateurs.

Le patch 1.22 est disponible

par Simkim, le 25 février 2009 à 22:16.

Après avoir été retardé de quelques jours afin que des tests supplémentaires soient effectués, le patch 1.22 pour Neverwinter Nights 2 est désormais disponible au téléchargement via l'outil de mise à jour du jeu (46.8 Mo si vous possédez NWN2 ainsi que ses deux extensions).

Il ne contient pas de nouveautés et se concentre sur la correction de nombreux problèmes, en particulier sur les sorts et la campagne de Storm of Zehir. Vous trouverez le détails des notes de ce patch sur le sujet associé à cette nouvelle.

Bon téléchargement.

Edition : Il semble y avoir deux patchs (du moins pour les possesseurs de NWN2 avec ses deux extensions). Le premier fait passer la version du jeu en 1.221586 tandis que le suivant la fait passer en 1.221587 (33.9 Mo).

Le patch 1.22 pour le 23 février ?

par Simkim, le 21 février 2009 à 09:07.

Certains tests n'étant pas terminés, le patch 1.22 n'a pas pu être mis en ligne le 18 février comme l'espérait Rob McGinnis. Désormais c'est la date du 23 février qui est avancée, mais là encore sous réserve qu'aucun problème ne survienne entre-temps.

Le patch 1.23 quand à lui ne devrait pas faire son apparition avant deux bons mois mais une première version bêta pourrait être rapidement disponible peu après la sortie du patch 1.22. Elle ne contiendra alors pas tous les correctifs mais on trouvera cependant le téléchargement automatique de contenu ainsi que le système de portail entre serveurs.

Le patch 1.22 pour le 18 février ?

par Simkim, le 11 février 2009 à 08:38.

En phase de bêta depuis la fin du mois de décembre, le patch 1.22 pourrait être disponible dès la semaine prochaine, c'est du moins ce qu'espère Rob McGinnis sur le forum officiel.

Cette mise à jour aurait pu arriver bien plus tôt mais elle a été retardée à cause d'erreurs de traduction et de correctifs additionnels demandés par Atari, sans compter un problème avec SecuRom. Ce délais n'aura pas forcément été infructueux car de son côté Obsidian en a profiter pour rajouter d'autres corrections.

Désormais, le patch 1.22 est entre les mains du département qualité et, à moins qu'un nouveau problème surgisse lors des tests, ne devrait plus trop tarder.

Bonne attente.

Les Caveaux de Port-Nuit 104 et 105

par Simkim, le 31 janvier 2009 à 22:40.

Comme il fallait s'y attendre, les menues tâches entreprises par le groupe d'aventurier pour gagner quelques pièces ont tourné à la catastrophe. La transformation de l'échoppe du marchand en intérieur de navire a révélé la présence de rats dont ni les flèches ni les épées ont eu raison. Il fallu donc employer les grands moyens et c'est donc à coup de boules de feu et autres sorts dévastateurs que la vermine fut chassée. Malheureusement, la magicienne elfe du groupe ayant quelques problèmes de vue, les dégâts s'étendirent rapidement à tout Château Suif et c'est donc poursuivit par des bibliothécaires en colère que le groupe fut forcé de repartir à l'aventure.

Heureusement pour les aventuriers, un petit village de pêcheurs se trouvait non loin de Château Suif et ils purent y emprunter une embarcation pour tenter d'échapper à leurs poursuivants. Ils prirent la direction du nord, passant très rapidement devant Padhiver et son charmant cimetière, pour finalement atteindre une petite communauté nordique. Faisant une halte à l'auberge locale, ils entendirent parler de richesses dissimulées dans les montagnes situées non loin de là. L'appât du gain étant plus fort que la raison des aventuriers, ils prirent leurs pelles et leurs pioches et partirent explorer la région. Tymora veillant sur eux, ils trouvèrent bien vite quelques trésors mais, Beshaba passant dans le coin, activèrent un piège magique et se retrouvèrent téléporter dans une arène entretenue par un monastère d'Halruaa. Malgré leur malheur ils sont désormais certains d'éviter le courroux des habitants de Château Suif qui ne penseront jamais à aller les chercher à l'autre bout des Royaumes.

Les aventuriers n'eurent néanmoins pas trop le temps de profiter de cette bonne nouvelle qu'une bande de gobelins montés sur des worgs fut lancée contre eux. Le combat fut plutôt expéditif, les gobelins ayant prit peur devant le regard sanguinaire de groupe avide d'expérience, au grand dam des spectateurs d'origines diverses comme en témoignaient les symboles de leurs capes. Malgré cette déception, les organisateurs durent appliquer les règles qu'ils avaient édictées et offrirent aux aventuriers leur récompense : tout un lot d'armures et de boucliers de qualité.

Tandis que les aventuriers effectuent la longue séance d'essayage de leur nouvel équipement, voyons les autres nouveautés :

Les mises à jour du 12 janvier au 25 janvier :

Armes et armures :

Classes de personnage :

Hakpaks divers :

Interfaces utilisateur :

Outils et utilitaires :

Plug-ins :

Scripts et modifications du code :

Zones préfabriquées :

Bons téléchargements.

Les Caveaux de Port-Nuit 102 et 103

par Simkim, le 29 janvier 2009 à 07:58.

Après de nombreux retours en ville pour y vendre les fruits de leurs pillages, les aventuriers remarquèrent une affiche parlant de grandes festivités organisées par le seigneur local. Bien entendu ils ne laissèrent pas passer cette occasion de faire ripaille gratuitement et s'y rendirent, se goinfrant de galettes et de boissons pour le moins alcoolisées. Malheureusement la fête tourna court lorsque l'un des aventuriers trouva une fève dans sa part de gâteau. Comme le veut la tradition il prit la couronne qui lui était dû mais, passablement éméché, il posa ses mains sur celle du seigneur et non sur sa réplique. Comme de bien entendu le pouvoir (à moins qu'il ne s'agisse du champagne) monta à la tête du nouveau roi qui ne voulu pas rendre son bien si durement acquis. Après une courte poursuite mouvementée entre les gardes et le groupe d'aventuriers dans les couloirs du palais, ces derniers furent enfin rattrapés et chassés hors de la ville au motif de nombreux crimes tels que destruction de biens, outrage à officiers en fonction encore outrage à la pudeur...

Se retrouvant une nouvelle fois dans la nature, les aventuriers n'ont pas d'autre choix que de reprendre la route. Ils en profitent donc pour aller faire un tour dans un temple en ruine qu'ils n'avaient pas encore pris la peine de visiter. Par contre à force de se faire chasser de partout il ne leur reste plus beaucoup d'endroits civilisés prêts à la accueillir. Heureusement Château-Suif n'est pas bien loin et les habitants sont généralement bien disposés envers les aventuriers leur apportant de vieux ouvrage. Il ne reste plus qu'à espérer que le groupe se tienne à carreau sinon c'est un séjour dans les abysses qui les attend.

Avant que les problèmes ne surviennent, les aventuriers vont profiter de leur halte chez les bibliothécaires pour faire les boutiques. Ils vont pouvoir y trouver un peu de nourriture qui les changera des morceaux de viande séchées d'origine douteuse troqués à des gobelins, des double-lames pour deux fois plus de découpage et quelques sapins de Noël invendus et en solde. Il est possible qu'ils n'aient, comme à leur habitude, plus trop d'argent pour payer la note. Qu'à cela ne tienne, un marchand du coin comptait redécorer son échoppe en la transformant en intérieur de navire et il aurait bien besoin d'un peu de main d'oeuvre. Si cela ne leur convient pas, il ont toujours l'opportunité de repeindre une tour un peu trop blanche pour gagner quelques sous.

Pendant que les aventuriers sont occupés jusqu'à la prochaine édition des Caveaux, et en attendant l'arrivée du prochain patch, attardons nous un instant sur les correctifs et modifications de la communauté pour l'extension Storm of Zehir qui continuent d'arriver. Désormais, les armes à distance enchantées ne recevront plus un bonus d'altération mais un bonus à l'attaque, l'artisanat bénéficiera denouvelles recettes notamment pour exploiter les morceaux de créatures inutilisés jusqu'à présent, certains scripts à problème sont corrigés, et pour finir l'acquisition de barres de négoce au Fort de la Croisée ne devrait plus être exponentiel.

Et en vrac le reste des nouveautés de ces Caveaux :

  • tout d'abord plusieurs séries de portraits dont un pack de 56 et un autre de 270 nouveaux visages ainsi qu'un profil pour elfes,
  • trois nouvelles têtes pour les personnages féminins tieffelin,
  • une pause automatique lors des combats,
  • un système de déclencheurs d'apparitions de monstres,
  • une texture pour les cornes de certaines têtes de tieffelins,
  • un pack regroupant RoF v2.0, Kadrin 1.34.5 et magetome 0.75,
  • un script générant des pièges adaptés au niveau des personnages,
  • un hakpak pour faire apparaître la fenêtre de création de groupe dans d'autres campagnes.

Les mises à jour du 29 décembre au 11 janvier :

Apparence de personnage :

Armes et armures :

Classes de personnage :

Créatures :

Hakpaks divers :

Interfaces utilisateur :

Outils et utilitaires :

Plaçables :

Scripts et modification du code :

Textures :

Tilesets :

Tutoriels :

Zones préfabriquées :

Bons téléchargements.