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NWN 2 - JOL

Les Caveaux de Port-Nuit 95

par Simkim, le 20 novembre 2008 à 22:22.

Il ne reste plus que quelques heures à attendre avant de pouvoir enfin essayer les nouveautés apportées par Storm of Zehir. Pour patienter jusque là, voici les Caveaux de la semaine qui sont malheureusement relativement courts. Il est à noter que du fait de la sortie du patch 1.21 de nombreux plug-ins devraient être mis à jour d'ici la prochaine édition de cette rubrique.

On commence avec un peu d'équipement dédié aux moines qui trouveront dans ce pack des armes et vêtements pour la plupart d'inspiration orientale. Les autres types de personnages devront quand à eux se contenter d'une planche avec un clou s'ils veulent combattre. Ou alors il leur faudra se mettre au travail et se fabriquer de nouvelles armes à partir de cette extension de l'artisanat (pour les campagnes solo de NWN2 et MotB uniquement).

En dehors de ceci les maîtres des ombres pourront troquer leur aptitude d'Esquive des ténèbres contre une adaptation du pouvoir de Téléportation par les ombres présent dans la version papier. Et pour terminer nous avons la deuxième partie du tutoriel dédié aux messages d'ambiance présents sur les écrans de chargement de zone.

Les mises à jour de la semaine :

Classes de personnage :

Effets visuels :

Fichiers .2da :

Hakpaks divers :

Scripts :

Tilesets :

Zones préfabriquées :

Bons téléchargements.

Ouverture de notre sous-forum Campagne solo SoZ

par Simkim, le 20 novembre 2008 à 15:04.

Storm of Zehir sortant demain, voici donc venu le moment d'ouvrir un sous-forum spécialement dédié à sa campagne solo comme ce fut le cas pour l'extension Mask of the Betrayer.

Bonnes discussions.

Nouvelle vidéo de SoZ

par Simkim, le 19 novembre 2008 à 16:42.

Le site NWVault a mis en ligne une nouvelle vidéo de Storm of Zehir d'une centaine de secondes qui, bien qu'elle n'apporte pas de nouvelles informations sur l'extension, aidera un peu à patienter jusqu'à vendredi.

Attention cependant car malgré sa courte durée cette vidéo au format .wmv fait un poids de 252Mo...

Bon visionnage.

Test de SoZ sur Thieves Guild

par Simkim, le 18 novembre 2008 à 08:26.

Storm of Zehir arrivant dès aujourd'hui en Amérique du nord, et dans les jours qui suivent pour les autres pays, les premiers tests de l'extension ne devraient plus tarder. C'est le site Thieves Guild (anglais) qui ouvre le bal en détaillant point par point différents aspects du jeu.

Du côté des points positifs on notera la carte générale, l'artisanat et les systèmes de mort et de repos. De plus le jeu devrait satisfaire ceux qui apprécient l'exploration et les combats représentant un véritable défi. Par contre il y a du négatif avec les interactions des compagnons d'armes qui semblent inexistantes.

Bonne lecture.

Le patch 1.21 est disponible

par Simkim, le 17 novembre 2008 à 23:49.

Le patch 1.21 pour Neverwinter Nights 2 est désormais disponible via l'outil de mise à jour du jeu (poids de 132.6 Mo pour un jeu avec MotB installé).

Normallement, effectuer la mise à jour avant l'installation de Storm of Zehir ne devrait pas provoquer le moindre problème. Il vous faudra cependant lancer ensuite une nouvelle fois l'outil de mise à jour pour bénéficier des premiers correctifs sortis pour l'extension. La méthode qui semble néanmoins la plus sûre reste sans doute de n'installer le patch 1.21 qu'après SoZ.

Bon téléchargement ou bonne attente.

Un nouvel annuaire de modules

par Simkim, le 16 novembre 2008 à 20:43.

Comme vous l'avez peut-être déjà remarqué si vous consultez régulièrement notre forum Les Archives de Padhiver, l'annuaire de modules NWN réalisé par Taern avec l'aide de Hipparchia liste depuis quelques semaines maintenant les modules NWN2.

Vous pourrez y consulter les mondes créés par la communauté, chacun bénéficiant d'une courte fiche de présentation. Afin de faciliter la navigation, quelques paramètres de recherche peuvent être spécifiés et ainsi n'apparaîtront que les modules correspondant aux critères désirés.

Bonne recherche et bon jeu.

Trois tutoriels de SoZ par Obsidian

par Simkim, le 14 novembre 2008 à 12:56.

Afin de préparer comme il se doit la venue de Storm of Zehir la semaine prochaine, Obsidian a mis en ligne trois tutoriels à destination des concepteurs de modules pour leur présenter trois nouveaux systèmes de jeu qui arriveront avec l'extension.

Le premier tutoriel porte sur le nouvel artisanat, le deuxième sur la création de groupe et la conversation de groupe et le troisième sur la carte générale.

Bonne lecture et bonne conception.

Les Caveaux de Port-Nuit 94

par Simkim, le 12 novembre 2008 à 22:19.

Après des éditions plutôt garnies, les nouveaux Caveaux font quelque peu pâle figure. L'arrivée prochaine du patch 1.21 (prévu pour le 17 novembre) et de Storm of Zehir (disponible en France le 21 novembre) apporteront sans doute un vent de renouveau qui se fera sentir dans les semaines à venir.

Chauvinisme oblige, les 94èmes Caveaux débutent avec une série de portraits réalisés par Cheksa. Il s'agit de dessins conceptuels d'Obsidian adaptés afin de pouvoir être utilisés pour les personnages de Neverwinter Nights 2. Vous pouvez en discuter sur nos forums sur ce sujet. Si vous préférez les planaires aux elfes, vous serez sans doute plutôt intéressés par des images de genasis, qu'il s'agisse de femmes ou d'hommes.

La seule zone préfabriquées de la semaine est un palais flottant dans les airs inspiré du jeu ActRaiser sur Super Nintendo. Bien qu'elle ne s'appliquera peut-être pas ici, voici une nouvelle texture pour les murs du tileset Domaine qui vient compléter celles déjà présentées pour les autres décors. Et pour terminer nous avons un pack de 25 épées ainsi qu'une série de scripts qui vous permettront d'intégrer l'épée du Gith dans vos modules.

Les mises à jour de la semaine :

Classes de personnage :

Fichiers .2da :

Hakpaks divers :

Interfaces Utilisateurs :

Zones préfabriqués :

Bons téléchargements.

Un aperçu du patch 1.21

par Simkim, le 12 novembre 2008 à 07:39.

Rob McGinnis a mis en ligne une partie des corrections et ajouts (en anglais) qui seront apportés par le patch 1.21.

Il devrait donc contenir des animations de discrétion pour toutes les races jouables, des fonctionnalités issues de l'Intelligence Artificielle développée par TonyK, ou bien encore le tant attendu système d'authentification nécessaire aux Adventures Packs.

Bonne lecture.

Des nouvelles des prochains patchs

par Simkim, le 10 novembre 2008 à 22:22.

Avec l'arrivée de Storm of Zehir, la numérotation des mises à jour pour Neverwinter Nights 2 a effectué un considérable bond en avant, en passant directement au patch 1.21. Celui-ci ne devrait d'ailleurs plus trop tarder et serait prévu pour le 17 novembre (SoZ sortant le 18 en Amérique du Nord et le 21 en France). Avec un peu de chance, il contiendra le fameux système de protection nécessaire à la sortie de Mysteries of Westgate.

La liste des correctifs n'est pas encore connue (si ce n'est celui relatif aux capes sur les nains), mais il s'avère que le problème de l'invisibilité devra encore patienter jusqu'au patch 1.22 ou 1.23.