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NWN 2 - JOL

Interview exclusive de Brian D. Lawson sur JoL

par Simkim, le 12 novembre 2005 à 19:24.

Durant les dernières semaines, la communauté a pu lire quelques articles sur Neverwinter Nights 2 dans des magazines ou sur des sites d’information. aujourd’hui le site "Les Nuits de Padhiver" apporter sa petite contribution avec une interview exclusive de Brian D. Lawson, Programmeur Graphique Senior sur NWN2.

Dans cette interview, Brian D. Lawson nous indique, entre autre, en quoi consiste son travail et quelles sont certaines des évolutions graphiques qu'on peut attendre de Electron, et en particulier en ce qui concerne la personnalisation des décors et des objets.

Vous pourrez lire la version française à cette adresse tandis que la version originale (en anglais) se trouve ici.

Bonne lecture.

Un aperçu de l'éditeur de NWN2

par Rand, le 28 octobre 2005 à 21:33.

Après les captures et autres artworks parus dans PC Gamer et ses différentes versions européennes, la communauté attend avec impatiences les premiers comptes-rendus de la présentation de Neverwinter Nights 2 à Lyon par Ferret Baudouin. Le site Eurogamer vient de faire paraître un premier aperçu de ce qui a été dévoilé lors de la conférence et il y a de quoi réjouir les futurs concepteurs : ces premières impressions portent sur l'éditeur de NWN2.

On avait déjà en notre possession quelques informations issues des forums officiels pour le nouvel éditeur. Néanmoins, il est parfois difficile de se faire une idée des avancées du jeu en se basant sur les messages des développeurs. L'article d'Eurogamer présente l'avantage d'être la somme des impressions d'un journaliste ne connaissant que peu le premier opus. Dès lors, l'analyse qu'il fait de ce qu'il voit est beaucoup plus accessible. Une fois les informations générales sur le jeu déjà connues, voici donc la partie de l'article qui nous intéresse...

L'éditeur de Neverwinter Nights 2 est un outil d'apparence compliquée, mais un essai rapide permet de se rendre compte qu'un utilisateur habitué à MS Access ou n'importe quel autre logiciel multi-onglets - on retrouve en l'occurrence le même genre de flexibilité d'interface que pour Photoshop - aura de grandes possibilités. On peut naviguer entre les zones, les dialogues et les scripts de telle façon qu'il est désormais possible d'éditer simultanément chacun de ces éléments, au lieu de par exemple devoir se rappeler chacune des spécificités d'une zone en créant un script. Baudouin nous a montré, comment, en sélectionnant un bâtiment, il était facile de faire varier sa position de n'importe quelle manière sur le terrain, ou même de le fusionner avec d'autres bâtiments similaires pour n'en former plus qu'un peu commun. Placer les trottoirs, les caisses, les tonneaux ou encore les bancs relève d'un simple point & click. Il en va de même pour les éléments comme les créatures ou les arbres.

La plupart de tout cela peut être modifié dans une certaine mesure sur la droite de l'écran. Faire apparaître par exemple un Diantrefosse et modifiez sa talle et ses points de vie. [...] Il est aussi possible de sélectionner plusieurs bâtiments en même temps et ainsi de modifier leurs caractéristiques à tous de manière identique - le choix des couleurs par exemple. Cela sera particulièrement utile si vous avez l'intention de créer une forêt. Baudouin a parlé de speed trees. En changeant leur germe aléatoire, vous pouvez générer un feuillage incroyablement varié, en les disséminant autour avec le bouton gauche de la souris. Il a également confirmé qu'une des choses les plus excitantes concernant un projet de ce type est que tout le travail réalisé par les artistes a été mis à la disposition des concepteurs, quand bien même il n'est pas utilisée dans la campagne principale. Il est par ailleurs possible de rendre les éléments plus ou moins grands - [...].

Au-delà de la possibilité de créer simplement des villages et des forêts, celle de modeler est particulièrement intéressante. Les outils de terrains ont en effet l'air excellent - vous permettant de créer vallées et collines, et de les recouvrir d'herbes ou de fleurs de votre choix, même en mélangeant les différentes textures pour des transitions plus réalistes. Dans l'aperçu de votre zone, l'herbe ondule sous le vent de la même manière que les nuages tourbillonnent dans le ciel. Vous pouvez d'ailleurs évidemment faire varier selon vos propres désirs la vitesse de déroulement des cycles jour-nuit. Un coup d'œil à l'intérieur et on se rend compte que vous pouvez placer n'importe quel objet où vous le voulez sans avoir à compter sur des zones pré-fabriquées. Vous avez un contrôle accru sur la luminosité. Car si les ombres et l'éclairage sont en grande partie dynamiques, vous pouvez jouer sur les sources de lumière et la façon dont elle affecte les objets. Une fois tout cela fait, il n'y a plus qu'à lancer directement le jeu pour voir vraiment à quoi tout ressemble."

On retrouve donc une bonne part des éléments du premier opus, mais également plusieurs nouveautés bien appréciables, comme la navigation multi-onglets la personnalisation des objets plaçables (taille, couleur) ou l'implémentation des reliefs dans le jeu, la fusion de plusieurs éléments entre eux, et tout cela sans que la manipulation de l'éditeur s'en trouve vraisemblablement complexifiée. Autant dire que la tendance serait plutôt à l'optimisme, même si l'on ne pourra avoir de certitudes que lors de la sortie du jeu, ou un peu avant, si par chance, Obsidian décide, comme Bioware en son temps, de rendre disponible une démo de l'éditeur.

Captures de NWN2 dans PC Gamer UK

par Rand, le 28 octobre 2005 à 13:41.

Maintenant, on peut dire que c'est parti : après plusieurs cafouillages, les captures de Neverwinter Nights 2 commencent à faire leur apparition. Pc Gamer et ses filiales françaises et allemandes nous avaient dévoilés quelques images, et c'est maintenant à la version anglaise de faire son apparition, avec en l'occurrence, une fournée de captures et d'artworks sur le DVD du magazine.

Parmi les captures disponibles, vous pourrez un certain nombre de celles déjà entraperçues dans les autres magazines, mais d'une qualité bien meilleure. En plus de ces dernières, quelques artworks de créatures et de lieux. Régalez-vous :
Au final, peut-être pas autant de nouvelles captures que l'on aurait espéré, mais les artworks permettent néanmoins de se faire une bonne idée de la direction artistique du jeu, visiblement très fidèles aux manuels Donjons et Dragons et au jeu de miniatures basé sur le système (merci à MrXXS de www.nwn2.fr).

Mise à jour : A noter enfin que le site Worthplaying a mit en ligne 4 captures d'écran que nous avions déjà pu voir (ceux du site Eurogamer) mais cette fois-ci dans une taille plus grande, ce qui permet éventuellement de se faire une meilleure idée des graphismes du jeu.

Les captures de NWN2 dans PC Games

par Rand, le 26 octobre 2005 à 20:58.

Les jours se suivent et se ressemblent, ou du moins dans une certaine mesure. En effet, quelques jours après que l'homologue francophone de PC Gamer soit sorti, avec les erreurs que l'on sait, c'est au tour de la version allemande de paraître dans les kiosques et cette fois, vraisemblablement aucune erreur, seulement quelques magnifiques captures de Neverwinter Nights 2.

C'est une fois de plus le site de Rhomal qui a pu obtenir ces images et si la qualité des scans n'est pas toujours fantastique, elle est toutefois largement suffisante pour admirer le travail d'Obsidian. Mais trêve de paroles, je vous laisse admirer tout ça.

Vous aurez peut-être remarqué que le sigle EG sur certaines des captures, de meilleure qualité, et pour cause, ces derniers viennent du site Eurogamer. Autant dire que toutes ces captures dévoilent un peu plus certains des aspects du jeu que nous avions pu voir dans le PC Gamer : paysages, créatures, personnages, éditeur.
NWN-JOL tient cependant à préciser que si nous venions à avoir connaissance de manière effective l'illégalité des scans, les liens seraient immédiatement retirés.

De fausses captures de NWN2 dans PC Jeux

par Rand, le 25 octobre 2005 à 21:21.

Les lecteurs francophones amateurs de Neverwinter Nights 2 attendaient avec impatience la sortie du magazine PC Jeux, et pour cause après son homologue américain, on aurait pu penser que la revue présenterait le jeu, captures à l'appui. Malheureusement, il est bien vite apparu que certaines des images utilisées provenaient de "The Witcher", le jeu de CD Projekt.

Les autres captures présentes dans l'article semblaient néanmoins aussi douteuses, car relativement éloignées de ce à quoi les précédentes images parues nous avaient préparé. De fait, après qu'une description ait été faite sur les forums officiels, Brian Lawson affirmait que la plupart des images ne provenaient pas de NWN2. Après que nous l'ayons contacté en lui faisant parvenir des scans du magazine, il nous a confirmé que seule une poignée de ces images, faisant partie de celles dévoilées dans PC Gamer, étaient valables.

Une fois de plus, les premières captures de NWN2 font l'actualité mais malheureusement, pas dans le bon sens. Comme il est coutume depuis quelques temps déjà, on ne peut qu'espérer que les prochaines semaines verront l'apparition de captures officielles sur internet, mettant ainsi fin à une situation, qui, cocasse à l'origine, en devient presque ridicule.

De nouvelles interrogations sur NWN2

par Rand, le 24 octobre 2005 à 07:18.

La parution du premier aperçu de Neverwinter Nights 2, dans le magazine PC Gamer, il y a environ deux semaines, a enthousiasmé la communauté et l'activité des forums officiels s'en est fortement ressentie. Comme on pouvait s'y attendre, l'article et les captures associées ont suscité bon nombre d'interrogations auxquels les développeurs se sont empressés de répondre.

Parmi un certain nombre de redite, on pouvait en effet lire quelques informations intéressantes, et notamment au sujet du sorcier (warlock), la nouvelle classe issue du Codex Profane, qui sera présente dans NWN2. En dehors des captures, c'est certainement l'élément de l'article qui a le plus enthousiasmé les joueurs. Elle n'a par ailleurs pas manqué de provoquer certains débats, notamment concernant les similitudes qu'elle aurait avec la classe d'ensorceleur (sorcerer). Si leurs noms ont en effet tendance à indiquer qu'elles sont très proches, il en va autrement en réalité. En effet, les sorciers n'ont pas besoin de mémoriser ou préparer leurs sorts et peuvent en lancer autant qu'ils veulent par jour. Cependant, le panel des sorts auxquels ils ont accès est d'une part différent et d'autre part moins large.
Certains optimistes voyaient déjà dans l'avènement de cette nouvelle classe le signe que d'autres allaient suivre mais il n'en sera rien, du moins pas dans le jeu de base : qui sait de quoi seront faites les extensions ?

Les captures ont également suscité quelques interrogations, notamment au niveau de l'interface de jeu, présente sur aucune des images présentées. On savait déjà que les éléments présents seraient entièrement personnalisables. Il sera également possible d'ajouter ou de retirer certaines parties, dans une certaine mesure. Enfin, les développeurs n'excluent pas l'implémentation d'un système permettant de modifier l'interface dynamiquement (par script donc).

On pouvait également lire quelques informations complémentaires sur les tilesets. Ainsi, si les zones extérieures seront affranchies du système de tiles du premier opus, les intérieurs, de par leur nature, y resteront soumis. La taille maximale sera toujours de 32x32 mais en comparaison, une zone de cette taille dans NWN2 sera bien plus grande qu'une homologue dans NWN. Les tilesets promettent décidément d'être une des réussites de l'éditeur et si certains ont exposé leurs craintes arguant que les nouveaux outils allaient certainement complexifier la tâche des concepteurs, les développeurs se sont montrés rassurants : pour peu que vous sachiez utiliser le logiciel Paint, vous saurez manipuler le futur éditeur ; l'expérience fera le reste.

Pour finir sur une note cocasse, sachez que, selon Obsidian, certaines des captures données par Atari à PC Gamer n'avaient en fait rien à faire dans le magazine. En effet, elles avaient été envoyées par Obsidian pour montrer la progression du développement. Ce n'est pas la première fois qu'on l'entend (mais espérons la dernière), mais nous devrions voir sous peu des images donnant un aperçu de ce à quoi ressemblera le jeu... L'apparition des premières captures de Neverwinter Nights restera à n'en pas douter un des moments forts de l'histoire du jeu. ;-)

Une vidéo de NWN2 pour bientôt ?

par Simkim, le 21 octobre 2005 à 07:26.

Le site Play.com devrait proposer à la vente Neverwinter Nights Deluxe Special Edition le 11 novembre 2005. Ce produit n'aurait en soit rien de particulièrement exceptionnel sans la présence d'un CD bonus qui contiendrait des aperçus et des vidéos de présentation de NWN2. Il n'y a malheureusement pour l'instant aucune autre information à ce sujet et il faudra encore patienter quelques semaines pour savoir ce qu'il en est réellement.

Captures d'écran de PC Gamer

par Simkim, le 12 octobre 2005 à 08:14.

Après une très longue attente, nous allons enfin pouvoir découvrir à quoi ressemblera NWN2. En effet, le magazine PC Gamer, dans son numéro de décembre, a réalisé un article sur ce jeu et l'a agrémenté de quelques images. Rhomal du site nwn2news a mit celles-ci en ligne pour le plus grand plaisir de la communauté.

Obsidian nous avait affirmé que la qualité graphique de NWN2 ne serait pas comparable à celle d'un jeu comme Oblivion et ils avaient raison. Cependant, cela ne signifie pas que le jeu soit moche, loin de là. Si les graphismes de NWN2 ne sont parfois pas sans rappeler NWN, ils sont très largement supérieurs à ceux de ce premier opus.

Les cinq premières images nous donnent un aperçu de ce à quoi ressembleront les bâtiments ainsi que les décors de type campagne. Les deux suivantes sont situées dans un décors de ville et permettent de mieux observer l'apparence des bâtiments.

Ensuite viennent deux autres images dont la première offre une vue rapproché d'un personnage, et il est alors possible de voir que celui-ci n'a plus rien à voir avec NWN, en particulier si on regarde son armure.

Les deux dernières images mettent en valeur des créatures. Tout d'abord, nous pouvons voir ce qui semble être trois sangliers sanguinaires dont l'apparence, là encore, est très améliorée comparée au sanglier sanguinaire de NWN. Ensuite, la toute dernière image, qui est de loin la plus impressionnante à mon avis, met en scène l'une des créatures mythique de D&D que je vous laisse découvrir par vous même.

Bon visionnage.

Edition : Liens supprimés à la demande du magazine PC Gamer.

Informations de PC Gamer sur NWN 2

par Rand, le 11 octobre 2005 à 04:25.

L'évènement de ce lundi aura sans doute été la mise en ligne des premières impressions des lecteurs de la revue anglophone PC Gamer. Annoncé comme le messie depuis plusieurs semaines par une bonne partie de la communauté, le magazine tant attendu devait révéler les premières captures officielles de Neverwinter Nights 2, ainsi qu'un certain nombre d'informations exclusives.

Rhomal, webmestre du site NWN2News et ancien modérateur des forums Obsidian, a livré sur son site un compte-rendu détaillé du contenu de l'article de PC Gamer. Il y passe au crible aspect graphique, technique et scénaristique du jeu. L'avis de celui qui est certainement à l'heure actuelle un des membres de la communauté les plus aptes à juger Neverwinter Nights 2 se veut plus que rassurant. Si l'on excepte le manque d'informations sur l'aspect multijoueur, le reste des éléments dévoilés est plus qu'enthousiasmant.
Rendez vous ici pour la traduction intégrale de ses impressions.
01 octobre 2005 à 00:07 | Par Rand | 44 commentaires
Il suffit de peu de temps pour que les évènements s'emballent. En début de semaine apparaissaient le scan d'une page du manuel Dragonshard présentant deux captures de Neverwinter Nights 2 d'une qualité très mauvaise, une polémique quant à leur authenticité naissant même. Quelques jours plus tard, on sait enfin à quoi s'en tenir.