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NWN 2 - JOL

Les Caveaux de Port-Nuit 87 et 88

par Simkim, le 05 octobre 2008 à 09:11.

Ce double numéro des Caveaux de Port-Nuit englobe les semaines du 15 au 21 septembre et du 22 au 28 septembre.

La première zone préfabriquée de ces Caveaux nous convie dans l'un des 666 niveaux des abysses, dans une ambiance rougeoyante et chaleureuse qui fait tout le charme de cet environnement. Après avoir visité cet endroit, rien de tel qu'un village enneigé ou bien une vallée glaciale pour se rafraîchir les idées.

Malheureusement, toutes ces zones risques de paraître un peu vide sans créatures sanguinaires pour les peuples. Qu'à cela ne tienne, voila donc un pack de méphites, ces petits êtres volants qui se feront un plaisir d'assaillir tout aventurier qui les approchera de trop près. Sauf bien entendu si celui-ci possède un jeu d'épées aussi imposantes que tranchantes.

Après toutes ces aventures, rien de tel que d'aller s'assoir dans une auberge ou s'allonger sur un banc pour prendre un repos bien mérité, à condition que le concepteur du module a pensé à y inclure ceci. Avant de le féliciter pour une telle initiative, vérifiez avant qu'il n'a pas eu l'idée de limiter la durée d'éclairage des torches auquel cas il ne vous faudra pas oublier d'acheter un stock d'huile avant de descendre dans le prochain donjon.

Dans les autres nouveautés de ces deux dernières semaines voici deux packs de portraits (le premier, le second), des ajouts pour Speed Trees, quelques plaçables donnant une impression caverneuse aux extérieurs et une interface utilisateur modifiant la présentation des dialogues.

Et pour patienter jusqu'au prochains Caveaux, vous pouvez suivre le développement de la prochaine créature d'Ariok : l'ours-hibou.

Les mises à jour des deux semaines précédentes :

Apparence de personnage :

Armes et armures :

Plug-ins :

Scripts et modification du code :

Zones préfabriquées :

Bons téléchargements.

JOL au FJV 2008

par Simkim, le 26 septembre 2008 à 10:33.

Comme vous le savez peut-être déjà, les équipes Jeux Online seront présentes au Festival du Jeu Vidéo qui s'ouvre aujourd'hui à la Porte de Versailles à Paris. A cette occasion, et comme chaque année, de nombreux lots fournis par les éditeurs seront à gagner durant les trois jours de cet évènement (vous trouverez le programme complet de la scène MMO sur cette page).

Vous pourrez par exemple remporter des boites du jeu The Witcher (dont une édition "enhanced") ainsi que de nombreux autres goodies offerts par Atari.

Bon FJV 2008.

Les Caveaux de Port-Nuit 86

par Simkim, le 19 septembre 2008 à 21:58.

Les zones préfabriquées sont à l'honneur cette semaine avec cinq décors à utiliser. En dehors de cela, ces 86èmes Caveaux contiennent peu d'autres nouveautés et seulement une dizaine de mises à jour.

Voici donc les nouvelles zones préfabriquées :

Les deux autres nouveautés de la semaine sont un petit sauna pour aider les personnages à se relaxer ainsi qu'une série de portraits.

Les mises à jour de la semaine :

Classes de personnage :

Hakpaks divers :

Outils et utilitaires :

Scripts et modifications du code :

Zones préfabriquées :

Bons téléchargements.

Les prochaines nouveautés de NWN2

par Simkim, le 17 septembre 2008 à 07:56.

Rob McGinnis a dévoilé sur le forum officiel quelques uns des ajouts en cours de développement. Ils ne sont pas définitif et pourront se voir modifiés ou annulés d'ici leur sortie initialement prévue pour un des patchs suivant Storm of Zehir, la deuxième extension pour Neverwinter Nights 2.

La première des nouveautés mentionnées est le Téléchargement automatique de contenu. Il inclura des modifications au niveau de l'éditeur pour permettre aux concepteurs de rassembler ce contenu, ainsi qu'au niveau de l'interface utilisateur des joueurs afin qu'il puissent le télécharger.

La deuxième nouveauté est certainement tout aussi attendue, sinon plus, car il s'agit du chargement des hakpaks d'un module avant la création du personnage joueur et non après comme c'est le cas actuellement.

Et pour terminer, la troisième nouveauté offrira le choix de désactiver le contenu du dossier override du côté du client.

Bonne attente.

Les Caveaux de Port-Nuit 85

par Simkim, le 13 septembre 2008 à 11:00.

La première zone préfabriquée de la semaine vient compléter la cité de Myratma dont un quartier avait été présenté dans les Caveaux précédents. Cette fois-ci nous en découvrons les docks avec ses nombreux entrepôts dédiés à l'exportation de textiles et son temple d'Umberlie. Bien que la noblesse ne réside certainement pas dans cet endroit, cet intérieur de manoir pourra toujours servir pour un riche marchand souhaitant vivre près de ses possessions. Dans un registre plus sombre, on trouve aussi un village oublié qui ne semble quant à lui pas très propice au commerce de toute sorte, sauf peut-être à celui des morts.

Le module Purgatorio qui devrait emmener les joueurs dans l'univers de Planescape se rapproche de plus en plus de certains projets ambitieux pour Neverwinter Nights qui ne virent jamais le jour. Maintes fois repoussé, il serait cependant désormais prévu pour la fin de l'année. Pour nous aider à patienter, Kaedrin met en ligne les nouvelles classes de prestige qu'il contiendra, au rythme d'une par semaine, dans ce pack.

Que ce soit dans des magazines papier ou sur Internet, il est difficile de ne pas voir un horoscope passer devant ses yeux. Malheuresement les personnages de Neverwinter Nights 2 ne peuvent pas profiter d'une telle lecture, en particulier car ils ne connaissent pas leur signe astrologique. Ce petit désagrément devrait être désormais résolu avec une interface utilisateur déterminant l'évolution des astres dans le ciel des Royaumes Oubliés et indiquant le signe zodiacal des personnages pour lesquels une date de naissance sera saisie.

Les zones à forte concentration de monstres ont tendance à vite finir surchargée de lumières bleutés dues au grand nombre de sac de butin traînant ça et là sur le sol à attendre que les personnages s'en aillent pour se décider à disparaître. Un petit script vient donc supprimer l'effet visuel lumineux et aussi mettre un compte à rebours de destruction sur les différents sacs. A charge aux personnages de se dépêcher de récolter le fruit de leurs combats avant sa disparition.

Si vous avez à votre disposition une version PC de l'extension Mask of the Betrayer, vous avez peut-être quelques difficultés à la faire fonctionner sur Mac. Bien qu'il contienne encore quelques erreurs, cet outil devrait vous permettre d'en profiter sur ce type d'ordinateurs.

Les mises à jour de la semaine :

Apparence de personnage :

Armes et armures :

Classes de prestige :

Divinités :

Hakpaks divers :

Interfaces utilisateur :

Outils et utilitaires :

Plaçables :

Plug-ins :

Races de personnage :

Scripts et modifications du code :

Zones préfabriquées :

Bons téléchargements.

Les Caveaux de Port-Nuit 84

par Simkim, le 05 septembre 2008 à 22:14.

Et voici les derniers Caveaux des vacances estivales qui survolent les nouveautés et mises à jour de la fin du mois d'août. J'en profite pour vous informer que le site Atari France indique la date du 25 septembre pour la sortie de Mysteries of Westgate et le mois de novembre pour celle de Storm of Zehir (le 18 novembre au prix de 29.99$ US selon le site Atari US).

Pour débuter ces 84èmes Caveaux, voici une nouvelle création de Arpharazon (Ariok sur nos forums). Il s'agit cette fois d'une fourmis géante que vous pourrez voir bouger dans cette vidéo. Vous pouvez venir discuter de ce nouvel insecte dans le sujet ouvert à cet effet.

On continue dans les réalisations francophones avec un petit village réalisé par Mastokk. L'autre zone préfabriquée de la semaine est l'un des quartiers de la cité de Myratma (dans le Téthyr pour ceux connaissant un peu l'univers des Royaumes Oubliés). Et comme pour les précédents Caveaux, nous avons aussi droit à quelques paramètres de luminosité prêts à l'emploi.

Comme souvent, les joueurs ne bénéficient pas de nombreuses nouveautés. Ils se consoleront peut-être partiellement avec une coupe de cheveux courts et bouclés. De plus, s'ils trouvent les effets visuels des armes trop imposants, ils pourront désormais les diminuer légèrement.

On termine avec tout d'abord deux nouveaux scripts. Le premier concerne un système d'échoppe pour les personnages joueurs tandis que le second porte sur des déclencheurs de conversation pour les personnages non joueurs. Et pour finir, voici une interface utilisateur proposant de crocheter les serrures de manière interactive.

Les mises à jour de la semaine :

Apparence des personnages :

Armes et armures :

Classes de prestige :

Interfaces utilisateur :

Scripts et modifications du code :

Bons téléchargements.

Les Caveaux de Port-Nuit 83

par Simkim, le 31 août 2008 à 15:09.

Comme chaque semaine, on commence avec les zones préfabriquées qui sont cette fois au nombre de trois : une forêt de taille moyenne avec une rivière et une chute d'eau, l'intérieur d'un temple et le quartier cauchemardesque d'une ville. Si d'ailleurs vous avez quelques difficultés avec les éclairages des zones voici des créations qui pourront peut-être vous aider. Il s'agit des paramètres de jour et de nuit pour un désert ou pour divers environnements. Vous trouverez aussi de tels paramètres pour créer des intérieurs sombres.

La série de jeu Warcraft bien connue des joueurs fait une petite apparition sur NWN2 avec quelques armes qui en sont issues. Les trois modèles assez proches les uns des autres correspondent aux épées des Chasseurs de Démon, à celles du personnages Illidan, et aux épées de guerre d'Azzinoth.

On termine avec toute une série de préfabriqués de plaçables pour décorer des intérieurs, un correctif pour permettre au hakpak d'armes et armures du jeu Lineage de fonctionner avec le modificateur d'apparences de Charlie, et d'un autre pack de Ladydesire concernant cette fois-ci trois outils mis à jour par ses soins (NWN2Packer, Packistani et StripEase).

Les mises à jour de la semaine :

Armes et armures :

Créatures :

Hakpaks divers :

Outils :

Plaçables :

Plug-ins :

Scripts et modifications du code :

Zones préfabriquées :

Bons téléchargements.

Interview et nouvelles images de SoZ sur RPG Vault

par Elf des coquillages, le 27 août 2008 à 23:10.

Alors que la Games Convention 2008 est terminée depuis quelques jours, RPG Vault nous gratifie d'une interview à laquelle a participé une partie de l'équipe oeuvrant sur Storm of Zehir. Deux nouvelles captures d'écran de l'extension sont de plus incluses au fil des questions et réponses.

Comme nous le savions déjà, l'histoire se déroule parallèlement à celle de Mask of the Betrayer, et possède pour toile de fond les événements de la campagne originale et leurs conséquences sur la Côte des Epées. De multiples fins seront accessibles en fonction des choix réalisés par le joueur. Le début de l'aventure et son fil conducteur sont quant à eux détaillés plus avant par Annie Carlson dans l'interview, au risque toutefois de vous enlever un peu du plaisir de découverte une fois le jeu entre les mains. A vous de voir !

Des exemples de pouvoirs spécifiques à la classe de Garde mortuaire, prêtre tueur de mort-vivants, sont donnés : le don "Bond of Fatal Touch" lui permettra d'augmenter en fonction de son niveau la puissance de sa prochaine attaque, et ses Renvois de mort-vivant pourront être convertis en différents "buffs" et "debuffs" utiles contre ces mêmes ennemis. Pour continuer sur les dons, l'extension en verra apparaître un tout nouveau type, les dons d'héritage, représentant d'éventuelles particularités liées à la lignée du personnage. Ces dons seront sélectionné au niveau 1, puis pourront être renforcés au cours de l'aventure par l'acquisition de dons supplémentaires du même type. Enfin, toujours concernant les pouvoirs des personnages, l'interview mentionne également l'un des bénéfices d'équipe mis en place dans Storm of Zehir (capacités profitant au groupe dans son ensemble). Il s'agit de "Team rush", permettant au groupe entier d'aller à l'allure du personnage le plus rapide en faisant partie.

Les jungles de Chult s'y prêtaient, Obsidian les avaient confirmés, et nous les avions aperçus sur les captures d'écran : les dinosaures présents dans l'extension sont mentionnés dans l'interview et s'avèrent être les redoutables Deinonychus (popularisé par un certain film sous le nom de "Velociraptor") et Megaraptor (similaire au précédent, si ce n'est deux à trois fois plus gros).

De nombreux nouveaux objets magiques seront présents dans Storm of Zehir, tirés de divers suppléments pour D&D3.5 - le nombre de tels artefacts pouvant être obtenus par le joueur dans la campagne de l'extension sera cependant volontairement moindre que dans la campagne originale. Storm of Zehir bénéficiera par ailleurs d'ajustements et d'un rééquilibrage d'une partie des objets existants, en termes de coût et de puissance.

Enfin, quelques aspects techniques sont abordés : l'intelligence artificielle devrait être améliorée, de nouvelles fonctions liées à l'interface utilisateur feront leur apparition, il sera possible de définir pour chaque conversation le fichier XML d'interface à utiliser, et les ajouts ayant permis la création d'une "overland map" pour Storm of Zehir seront accessibles et manipulables par les concepteurs de module.

Bonne lecture.

SoZ - deux vidéos sur GameSpot

par Deyonara, le 23 août 2008 à 11:37.

Deux vidéos de Storm of Zehir, la prochaine extension, sont actuellement en ligne sur le site de GameSpot.

La première, un simple trailer, ne sera là que pour passer un agréable moment. La seconde vidéo, en revanche, nous dévoile un peu plus le mystère qui plane autour de Storm of Zehir. On constate que beaucoup de nouveautés on fait leur apparition, notamment :

Lors d'une discussion, par exemple, il est possible de choisir le personnage de son groupe qui parlera, et ce à n'importe quel moment. Pour parfaire le tout, chacun d'entre eux aura son propre choix de dialogue. Ainsi, un personnage dont les compétences font défaut pourra céder sa place à un compagnon plus expérimenté.

La nouvelle carte du monde fait également une apparition remarquée. Elle représentera le monde à échelle réduite, où l'on pourra se déplacer en temps réel, un peu à la manière d'un Final Fantasy. On y rencontrera des monstres errants, des personnages de quête ou simples acteurs, ou encore des objets en relation avec l'artisanat. Un seul clic sera nécessaire, que ce soit pour déclencher une conversation, un combat, ramasser un objet, ou entrer dans un lieu clé. Seul un personnage symbolisera le groupe sur cette carte, mais il sera possible d'en désigner un autre pour profiter de ses compétences durant le voyage. Et ce, bien sûr, à n'importe quel instant.

Les Yuan-tis sont brièvement présentés dans un petit passage en intérieur, où l'on peut distinguer également quelques nouvelles textures et nouveaux plaçables.

Enfin, une troisième nouvelle classe est officiellement dévoilée : il s'agit du "Hellfire warlock", une classe de prestige pour Sorcier, dont la particularité est de tirer ses pouvoirs d'une dangereuse source d'énergie présente dans les Neufs Enfers.


Je vous souhaite un excellent visionnage.

Un grand merci à edeheusch pour cette découverte.

Les Caveaux de Port-Nuit 82

par Simkim, le 22 août 2008 à 21:47.

Peut-être l'arrivée du patch 1.13 y est pour quelque chose, mais les récents Caveaux se révèlent plus fournis qu'il y a quelques semaines. Il ne reste donc plus qu'à espérer que cette tendance se poursuive, voire s'améliore à l'approche de la sortie de Storm of Zehir. N'oubliez pas de jeter un oeil aux plug-ins car plusieurs d'entre eux ont été mis à jour.

Les Caveaux de cette semaine contiennent trois nouvelles zones préfabriquées, deux extérieurs et un intérieur. Tout d'abord nous avons un petit chemin terreux tracé au milieu de montagnes et collines et débouchant sur une clairière. Vient ensuite une grotte marine pour contrebandiers qui a la particularité d'avoir été créée à partir d'une zone extérieure. Et pour terminer nous avons droit à la demeure d'un marchand.

Pour peupler ces nouvelles zones quelques créature font leur apparition. En premier nous avons droit à un important groupe de guerriers de sang, des demi-fiélons, déjà équipés de leurs armes et armures. En second vient un feu-follet qui semble faire parti des créatures qu'Obsidian n'a pas pu terminer. En dehors de ces monstres, vous pourrez aussi rajouter aux zones ci-dessus de nouveaux arbres.

Du côté des scripts on découvre un système de gestion du climat ainsi qu'un système permettant de créer des portails à destinations aléatoires.

Depuis la sortie de Neverwinter Nights 2, certains concepteurs de plug-ins sont partis vers d'autres horizons et dès lors leurs travaux n'ont plus bénéficié de mises à jour après chaque patch. Ladydesire a décidé de prendre la relève pour les plug-ins Tanita's Replug, WaterMill 2.0 et TerraCoppa dont les dernières versions sont désormais regroupées dans un même pack.

Adam Miller, bien connu de la communauté depuis des années, revient cette semaine avec un outil convertissant les fichiers sonores .wav dans le format utilisé par le jeu. De plus, il crée automatiquement les fichiers nécessaires aux mouvements des lèvres. A noter que la synchronisation entre ces sons et les lèvres des personnages n'est pas encore parfaite.

Les joueurs sont un peu lésés cette semaine et ils devront se contenter de nouvelles textures pour trois modèles de visages de personnage.

Les mises à jour de la semaine :

Armes et armures :

Classes de personnage :

Créatures :

Effets visuels :

Interfaces utilisateur :

Outils et utilitaires :

Plug-ins :

Scripts et modification du code :

Tutoriels :

Bons téléchargements.