Précisions sur l'éditeur et autres brèves

Visiblement, les développeurs d'Obsidian n'ont pas prévu de prendre de vacances dans l'immédiat. En effet, depuis quelques temps, même si aucune nouvelle officielle n'est parue, on peut noter une claire augmentation du nombre d'informations dévoilées sur les forum, ce qui ne manque pas de nous permettre d'envisager avec un certain optimisme les temps prochains.

Quelques nouvelles de moindre importance, ou du moins guère surprenantes sont parues cette semaine. Il nous est confirmé que le jeu aura bien un mode fenêtré, que les effets volumétriques du jeu vont être entièrement refaits d'une part pour profiter des apports de la version la plus récente de DirectX mais aussi pour une meilleure adaptation au nouveau moteur du jeu.
On pourra également noter l'interview de Jeremy Soule par Rhomal, un des membres de la communauté anglophone les plus actifs. Le nom de ce compositeur vous dit peut-être quelque chose et pour cause, il fait actuellement figure de référence dans le domaine de la composition de musiques de Jeux de Rôle. On pourrait presque parler de monopole puisque ces dernières années, c'est lui qui a composé notamment les bandes originales de Morrowind, Dungeon Siege, Icewind Dale I et II, Neverwinter Nights ou plus récemment Guild Wars. Beaucoup espèrent qu'il sera en charge de celle de NWN 2 mais pour l'instant, rien n'est moins sûr.

Aurora est à n'en pas douter l'outil qui fait la spécificité de Neverwinter Nights par rapport aux autres Jeux de Rôle sur PC et les attentes des développeurs de modules "amateurs" sont nombreuses vis-à-vis de l'éditeur qui sera fourni avec le deuxième opus. Au fur et à mesure que le temps passe, les interrogations sont donc de plus en plus nombreuses et fréquentes.
Ces derniers jours, on a notamment pu obtenir la confirmation de certaines fonctionnalités déjà présentes dans NWN premier du nom. On sait par exemple que l'implémentation automatique de variables sur les objets via un clic droit sur l'objet en question sera toujours possible.
Par contre, l'assignation restrictive des dialogues aux seuls PNJs interlocuteurs sera également toujours de mise au grand dam de certains concepteurs qui espéraient un peu plus de liberté sur ce point.

Terminons cette courte nouvelle par l'actualité la plus marquante de la semaine. On avait déjà quelques éléments d'informations pour la physionomie des tilesets - notamment que les bâtiments seraient redimensionnables et qu'ils ressembleraient plus à des plaçables que des tiles - mais tout cela restait très vague.
Tout d'abord, on sait désormais que les tilesets d'extérieurs utiliseront pleinement les 3 dimensions. On aura en effet la possibilité de placer montagne et colline à notre guise, sans qu'aucune réelle limitation n'intervienne. Tout cela avec la garantie que l'effet de niveaux de hauteur successifs du premiers opus disparaîtra.
Il sera par ailleurs possible de désigner quels endroits sont accessibles et lesquels ne le sont pas.
Une des autres petites révolutions par rapport à NWN premier du nom, sera la possibilité de "peindre" différents terrains dans une même zone. On pourra en effet facilement placer du sable, de la neige, de la forêt, de l'herbe partout où l'on veut sans que la présence de certains empêche celle des autres. C'est autrement dit une des grandes limitations de NWN qui disparaîtrait.
En ce qui concerne les extérieurs, les développeurs d'Obsidian précisent toutefois qu'il existe certaines contraintes au-dessus desquelles ils ne peuvent passer. Néanmoins, ils nous promettent une grande variété sans toutefois pouvoir en dire plus pour le moment.

Comme quoi les vacances peuvent réserver des surprises très agréables. Espérons qu'Obsidian saura persévérer dans cette voie au cours des semaines à venir.
Source : http://nwn2forums.bioware.com/forums/index.html

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