par Simkim, le samedi 03 mai 2008 à 09:08.
Rob McGinnis vient de mettre à jour le blog de NWN2 avec un aperçu de ce qui nous attend pour le patch 1.13. Parmi les nouveautés on notera entre autre une commande pour répondre directement au dernier message privé reçu en jeu, l'accès à la commande ItemPropertyActivationPreference pour les objets directement par script ou encore l'ajout des fonctions SetCollision et GetCollision.
Vous pourrez en trouver tout le détail (en anglais) à cette adresse.
Bonne lecture.
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par Simkim, le mercredi 30 avril 2008 à 21:41.
Les Caveaux de cette semaine contiennent peu de nouveautés et peu de mises à jour. On y trouve un petit donjon, quelques statues issues de NWN, des armures préfabriquées, un système d'invocation de créatures et de nouvelles textures pour morts-vivants.
Les mises à jour de la semaine :
Classes de personnage :
Créatures préfabriquées :
Interfaces utilisateur :
Objets :
Objets préfabriqués :
Plug-ins :
Scripts :
Utilitaires :
Bons téléchargements.
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par Simkim, le mercredi 23 avril 2008 à 22:27.
Les Caveaux continuent à proposer une faible quantité de contenu personnalisé par rapport à ce à quoi ils nous avaient habitués il y a quelques semaines mais misent une fois encore sur la diversité. Que ce soient les joueurs, les concepteurs ou même les graphistes, chacun devrait trouver un petit quelque chose à se mettre sous la dent.
La seule zone préfabriquée est une tour élémentaire prête à l'emploi et dont chacun des quatre étages est basé sur un élément. Les personnages, peut-être cornus, qui décideront de s'y aventurer pourront éventuellement compter sur une classe de druide légèrement modifiée, toute une collection de nouvelles armes préfabriquées (basées sur les travaux de MWM) ou une épée si brillante qu'elle remplacera aisément une torche.
Les autre nouveautés sont plus techniques avec l'adaptation pour NWN2 d'une extension pour la base de donnée BioWare et un script qui fait apparaître les personnages non-joueur indemnes. Les graphistes 3D eux auront la bonne surprise de découvrir un importeur/exporteur pour Blender (vous pourrez pourrez trouver plus d'informations sur ce sujet).
On termine avec quelques unes des mises à jour de la semaine :
Classes de personnage :
Hakpaks combinés :
Hakpaks divers :
Interfaces utilisateur :
Plug-ins :
Portraits :
Scripts :
Sons :
Zones préfabriquées :
Bons téléchargements.
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par Deyonara, le dimanche 20 avril 2008 à 20:20.

Toute l'équipe des Nuits de West-Harbor et moi-même sommes fières de vous présenter un nouveau contenu des "Secrets de l'éditeur".
S'ajoutant aux fonctions NWScript, les Constantes NWScript font ainsi leur apparition dans le menu de notre section. Vous pourrez découvrir l'utilité de chacune d'entre elles et ainsi comprendre plus facilement leur utilisation.
Vous pourrez également noter que les constantes seront classées selon l'installation du jeu, et ferez ainsi la différence entre une constante normale, et une constante rajoutée par l'extention Mask of the Betrayer".
Nous vous souhaitons une très agréable lecture.
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par Simkim, le mercredi 16 avril 2008 à 22:47.
Après quelques éditions plutôt bien fournies tant au niveau des nouveautés que des mises à jour, les Caveaux subissent une forte baisse de régime qui, espérons-le, ne sera que passagère. Le contenu de cette semaine essaie néanmoins de compenser quelque peu sa faible quantité par sa diversité.
La seule zone de ces Caveaux rappellera quelques souvenirs aux anciens joueurs de Baldur's Gate car il s'agit d'une adaptation de la célèbre cité de la Porte de Baldur. Plus qu'un lieu d'aventure, c'est aussi un lieu de danger et vous pourrez renforcer cet aspect en utilisant le nouveau pack de pièges de Ar Pharazon (Ariok sur nos forums) dont vous pouvez en discuter aussi sur ce sujet.
Parmi les autres nouveautés de la semaine on trouve un ciel noir, des plaçables pour créer des ruines, des plaçables pour aider à la gestion des collisions et un effet visuel d'avis de recherche.
On termine avec une courte série de mises à jour :
Vous pouvez aussi continuer à suivre l'évolution du pack d'armes rurales de Laban sur ce sujet qui s'est enrichie de nouveaux modèles ces derniers jours.
Bons téléchargements.
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par Simkim, le mercredi 09 avril 2008 à 22:26.
Le concours de zones préfabriquées organisé par Obsidian s'est terminé à la fin du mois de mars et les Caveaux de cette semaines contiennent les dernières participations. Il faut maintenant espérer que cela n'aura pas été qu'un feu de paille et que la communauté continuera à nous proposer du contenu personnalisé de qualité.
Voici donc la dernière fournée de zones préfabriquées créées pour le concours organisé par Obsidian :
Pour ceux qui en voudrait encore plus, un nouvel extérieur de village est aussi disponible.
La grosse nouveauté de cette semaine est certainement le Tyrannoeil réalisé par Jonny Ree (vous pouvez en discuter sur ce sujet). Contrairement à ce qu'on peut voir d'habitude, il ne s'agit pas d'une créature d'Obsidian légèrement modifiée mais bel et bien d'un tout nouveau monstre. Son concepteur prévoit d'ailleurs de nous proposer quelques autres créations dans le futur.
Pour le reste du contenu personnalisé hebdomadaire nous avons droit à deux nouveaux packs de portraits (un de 21 et un de 275 portraits), un aquarium, 14 dagues, des tornades, et un pack regroupant les créations de Robinson Workshop.
Et comme toutes les semaines on termine avec quelques mises à jour :
N'hésitez pas à venir faire un tour sur notre forum La Tour des Arcanes dédié aux concepteurs où en ce moment Ariok et Laban nous permettent de suivre leur travail sur respectivement des pièges et des armes rurales.
Bons téléchargements.
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par Simkim, le vendredi 04 avril 2008 à 18:46.
Johnny Ree, dont le tyranoeil est discuté sur ce sujet, se propose de créer quatre autres créatures pour Neverwinter Nights 2. Afin de déterminer celles-ci, il a décidé de laisser la communauté choisir qu'elles seraient ses prochaines modélisations.
Vous pouvez vous rendre sur le sujet associé à cette nouvelle pour indiquer les quatre créatures que vous attendez le plus ou bien lui envoyer votre liste directement par courriel.
Merci à Laban pour l'information.
Bon choix.
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par Simkim, le jeudi 03 avril 2008 à 13:33.
Après la fausse joie de l'annonce officielle d'une seconde extension, voici les Caveaux hebdomadaires qui ne contiennent aucun poisson d'avril malgré quelques nouveautés aquatiques. Le concours organisé par Obsidian venant de prendre fin, les prochains Caveaux seront les derniers à contenir les zones préfabriquées y participant.
Voici les entrées de la semaine pour le concours de zones préfabriquées organisé par Obsidian :
Les deux autres zones préfabriquées de cette semaine sont une île avec 14 intérieurs et une forteresse au sommet d'une montagne enneigée. Pour peupler tout ceci vous pourrez utiliser des créatures diversifiée comme une licorne, un monstre des marais ou un loup-garou.
Certains Caveaux ne contiennent que peu de nouveaux scripts, et parfois même aucun, mais ce n'est pas le cas du 62ème. On y trouve :
Parmi les autres créations de la semaine on peut aussi noter une interface utilisateur à utiliser avec le CNR, un tutoriel sur le XML et les interfaces utilisateurs graphiques, et des ailes qui peuvent s'équiper comme des capes.
Et on termine avec une série de mises à jour :
Bons téléchargements.
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par Simkim, le mardi 01 avril 2008 à 21:30.
Après une confirmation dans un document financier d'Atari, voici enfin l'annonce de la prochaine extension pour Neverwinter Nights 2. Elle se nommera Order of the Might (OotM) et proposera entre autre une nouvelle campagne, des niveaux épiques supplémentaires et de nouveaux compagnons.
Dix ans après les évènements survenus dans NWN2, un nouveau groupe mystérieux fait son apparition pour s'emparer de la cité de Padhiver. Cette aventure viendra conclure l'histoire débutée lors de la campagne du second volet.
Les personnages auront accès à de nouvelles options de créations (dons, sorts, races, classes, classes de prestiges, etc.) et les concepteurs bénéficieront quant à eux d'un éditeur amélioré.
OotM est prévu pour la fin 2008 et plus d'information seront sans doute disponibles dans les prochains mois.
Vous pouvez consultez le communiqué de presse (en anglais) sur le site officiel de Obsidian à cette adresse.
Bonne lecture.
Edition : Il s'agit bien entendu d'un poisson d'avril. Il a été réalisé par Baldurien de la Bibliothèque de Neverwinter (regardez le début de l'adresse du lien "officiel") qui m'a proposé de le diffuser sur le site.
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par Simkim, le samedi 29 mars 2008 à 08:58.
Après un mois sans la moindre mise à jour, le blog de Neverwinter Nights 2 se dote enfin d'un nouvel article. Rob McGinnis dévoile une partie du contenu prévisionnel du patch 1.13, explique la raison du retard de Mysteries of Westgate, le premier Adventure Pack pour NWN2, et présente quelques unes des créations de la communauté et notamment des entrées pour le concours organisé par Obsidian.
Cela fait seulement un peu plus d'une semaine que le patch 1.12 a été mis en ligne et le suivant commence déjà à se montrer. Pour l'instant Rob McGinnis ne donne qu'une courte liste de correctifs prévisionnels parmi lesquels on pourra noter que les hakpak seront chargés par le jeu et l'éditeur dans le même ordre, que la fonction GetNextItemInInventory devrait fonctionner avec les marchands ou encore que le fichier Skills.2da autorisera une centaine d'entrées. Bien entendu tout ceci est sujet à modification et certains correctifs pourront faire leur apparition ou disparaître de ce patch dans les semaines à venir.
Mysteries of Westgate, le premier Adventure Pack pour NWN2, a vu sa sortie repoussée maintes fois à cause d'un module de sécurité devant permettre l'authentification en ligne de cette nouvelle aventure. A l'origine il était prévu pour être inclus dans le patch 1.12 mais malheureusement n'a pas été finalisé à temps et il a donc été reporté au patch 1.13. Aucune information particulière n'est donnée sur cette nouvelle protection si ce n'est que MoW sera le premier jeu à en bénéficier. A cause de certains problèmes restant à résoudre, il est possible qu'elle retarde la sortie du patch 1.13.
Les créations de la communauté présentées aujourd'hui seront pour la plupart familières pour ceux d'entre vous qui lisent régulièrement notre rubrique "Les Caveaux de Port-Nuit". On peut néanmoins relever un nouveau modèle de licorne ainsi que la participation des cavernes drow de Botumys au concours de zones préfabriquées organisé par Obsidian (vous pouvez en discuter sur ce sujet).
Bonne lecture.
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