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NWN 2 - JOL

NeverList - Liste des serveurs pour NwN 1 et NwN 2

par Mythyzyn, le 25 mai 2015 à 11:44.

Neverwinter Nights 2

Site : http://neverlist.nwn2.fr

NeverList a été créé car le MasterServer Gamespy ne fonctionne plus pour les jeux Neverwinter Nights 1 et 2.

Ce sont les données du Master Server créé par Skywing (en remplacement du serveur Gamespy) qui sont utilisées.

Vu que l'annuaire Gamespy intégré au jeu ne fonctionne plus, cela a causé plusieurs désargements pour les joueurs.

- Les comptes ne sont plus sécurisés par Bioware/Gamespy. On peut utiliser n'importe quel compte et n'importe quel mot de passe, ça fonctionnera après le timeout (presque 1 minute) du serveur de contrôle des comptes.

Rassurez vous, les différents serveurs disposent de leur propre système de protection afin de garantir la sécurité de votre personnage.

- A cause du timeout Gamespy, à chaque fois qu'on veut se connecter, on doit attendre presqu'une minute, ce qui est assez gênant. Il existe une astuce qui nécessite la modification du fichiers hosts mais ça peut être laborieux selon votre niveau en informatique.

- La liste des serveurs n'est plus disponible depuis le jeu, c'est assez gênant pour rejoindre un serveur depuis le jeu...
Il existe bien le Client Extension pour NwN 2, qui recrée la liste dans le jeu, également crée par Skywing. Mais tous les modules ne sont pas compatibles et il est parfois difficile de le faire fonctionner correctement pour certains ordinateurs/joueurs. De plus, bien qu'il rajoute la liste dans le jeu, il reste toujours le timeout avant de se connecter.


C'est pourquoi nous avons mis en place ce service alternatif, qui en plus de présenter les détails des serveurs existants pour ces jeux, propose une solution de connexion directe sans modifier le jeu en profondeur pour NwN2.

Il suffit simplement de copier/coller un petit fichier dans le dossier Override de NwN 2.

Cela vous permettra d'avoir un accès plus rapide et direct à votre module préféré.
 

Un module Baldur's Gate pour NWN2

par Simkim, le 07 juin 2013 à 14:49.

La série des Baldur's Gate a marqué toute une génération de joueurs et nombreux sont ceux qui espèrent encore qu'un troisième volet, si souvent annoncé mais ne dépassant jamais le stade des rumeurs, voit enfin le jour.

En attendant qu'un tel évènement arrive, les joueurs qui souhaitent se replonger une nouvelle fois dans cette aventure vieille d'une quinzaine d'années et dans son extension Tales of the Sword Coast peuvent désormais en profiter à travers un module pour Neverwinter Nights 2.

Pour pouvoir y jouer, vous devrez disposer des extensions Mask of the Betrayer et Storm of Zehir.

Bon jeu.

Joyeuses Fêtes

par Chandler, le 05 janvier 2012 à 11:02.

L'équipe JOL-NWN2 vous souhaite d'excellentes fêtes et une très bonne année 2012

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Neverwinter ne sortira pas avant fin 2012

par Simkim, le 17 août 2011 à 17:13.

Il y a de cela un an déjà, nous apprenions qu'un Neverwinter développé par Cryptic verrait le jour. Depuis, bien des choses ont changé malgré la vidéo, les images et les diverses informations que nous avions pu découvrir en juin de cette année.

En effet, Cryptic, qui appartenait à Atari depuis 2008, a été récemment racheté par Beijing Perfect World connu pour ses MMORPG inspirés de la culture chinoise. Suite à cela, la sortie de Neverwinter, qui était prévu pour cette année mais sans date précise, vient d'être repoussée à la fin de l'année 2012. Un tel délai serait pour apporter des améliorations au jeu mais il pourrait aussi entraîner des modifications importantes.

En plus de cette nouvelle, Atari a désormais réglé son litige avec Hasbro concernant la licence D&D et son exploitation vidéo-ludique. Elle en perd les droits bien qu'il lui reste la possibilité de développer et vendre certains titres comme Dungeons & Dragons: Daggerdale et le futur Heroes of Neverwinter (un jeu via Facebook). Par contre, il n'est pas spécifiée si elle conserve la licence Neverwinter Nights et donc ses droits sur un éventuel troisième volet.

Bonne attente.

Lancement du site officiel Neverwinter

par Simkim, le 08 juin 2011 à 07:51.

Alors que la cession de Cryptic par Atari pouvait laisser présager du pire sur le futur de Neverwinter, la sortie du site officiel de ce jeu nous montre qu'il n'en est rien. Nous pouvons y découvrir une vidéo, des images ainsi que quelques informations sur la Fonderie (Foundry), l'éditeur qui vous permettra de créer vos propres aventures.

Les détails concernant Neverwinter ne sont cependant pas encore très nombreux bien qu'on apprenne qu'il sera nécessaire de disposer d'une connexion Internet pour y jouer. De même, en ce qui concerne la Fonderie, il faudra encore attendre un peu pour savoir quelles seront les possibilités qu'elle offrira mais aussi ses limites.

Quelques informations complémentaires peuvent cependant être trouvées dans une interview réalisée par IGN. On y découvre, comme on pourrait s'y attendre, que la majorité du jeu se déroulera dans la cité de Padhiver, alors en reconstruction, et ses alentours. Cinq classes de personnages (Magicien, Guerrier, Roublard, Rodeur et Prêtre) sont prévues mais ce nombre pourrait changer d'ici à la sortie du jeu surtout que Cryptic semble vouloir en intégrer autant que possible.

Bonne lecture.

NWN bientôt de retour

par Simkim, le 23 août 2010 à 20:39.

Il y a de cela bien longtemps, Atari avait annoncé vouloir poursuivre l'exploitation de la licence Neverwinter Nights mais jusqu'alors aucune information n'avait filtré. Voila cependant qu'un nouveau volet semble montrer le bout de son nez à travers un site officiel. Aux commandes ils ne s'agira cette fois ci ni de BioWare ni d'Obsidian mais de Cryptic Studios (racheté en 2008 par Atari) a qui on doit plusieurs MMORPGs.

Comme on peut s'en douter avec le nom du développeur, ce nouveau Neverwinter Nights, prévu pour le quatrième trimestre 2011, devrait être dédié au multijoueurs. Néanmoins, il ne s'agirait pas d'un MMORPG mais plutôt d'un jeu en coopération destiné à des équipes de cinq personnages (contrôlés par des joueurs ou l'ordinateur). Ceux qui souhaitent jouer seuls, ou en équipe plus réduite, devraient en avoir la possibilité mais feront face à un niveau de difficulté peut-être un peu trop élevé.

L'univers restera bien entendu celui des Royaumes Oubliés, avec les derniers bouleversements qu'il a connu, et l'histoire sera liée à des nouvelles écrites par R.A. Salvatore (auteur de la Trilogie de l'Elfe Noir). Les règles seront celles de la 4ème édition de Donjons et Dragons qui sont d'ailleurs considérées par certains comme bien plus adaptées à un jeu vidéo que ses prédécesseurs.

Une interview de Jack Emmert de Cryptic Studios sur Gamespot apporte quelques informations complémentaires. On apprend ainsi que cinq classes (Guerrier, Magicien, Roublard, Rôdeur et Prêtre) dont les pouvoirs de chacune seront divisés en trois catégories : à volonté, une fois par rencontre et une fois par jour. La cité de Padhiver sera au coeur de l'aventure mais les personnages pourront aussi explorer les alentours et de nouveaux lieux seront rajoutés au fil du temps.

Comme pour les deux autres volets de la licence, ce nouveau Neverwinter Nights proposera un éditeur afin de rajouter ses propres quêtes mais peu de choses sont dévoilées sur les possibilités exactes qu'il offrira.

Le jeu étant prévu pour sortir dans un petit peu plus d'un an, il n'y a pas à douter que des informations ainsi que des images apparaîtront dans les jours à venir.

Merci à Roach pour l'information, Laban pour le lien vers l'interview et Rand pour la traduction du communiqué de presse (voir sur le sujet associé à cette nouvelle).

Bonne lecture et bonne attente.

Lancement de la section Guild Wars 2

par Deyonara, le 27 mai 2010 à 21:29.

Nous sommes heureux et fiers de vous annoncer aujourd'hui le lancement de notre section Guild Wars 2.

Guild Wars 2 proposera un monde entièrement persistant et s'inspirera des mécaniques de jeu qui ont fait la popularité de Guild Wars. Tout comme ses prédécesseurs, Guild Wars 2 ne nécessitera aucun abonnement.

Se déroulant 250 ans après Guild Wars : Eye of the North, ce nouvel opus plongera le joueur au cœur d’une Tyrie profondément marquée par le réveil des dragons. Les cinq races devront alors s’unir pour éradiquer ce mal.

Cette nouvelle section JeuxOnLine est le produit de l'amour des éphèbes suivants :

Si la date de sortie du jeu n'a pas encore été annoncée, vous pouvez d'ores et déjà suivre son actualité sur notre site Guild Wars 2 et participer aux débats et discussions sur notre forum dédié.

» Notre site Guild Wars 2
» Notre forum Guild Wars 2

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Simplifier l'intégration de contenus personnalisés

par Deyonara, le 26 mai 2010 à 21:25.

Malgré l'état de stase que connaît Neverwinter Nights 2, la communauté n'en reste pas moins active. C'est le cas de HiPPiaS, qui nous offre l'opportunité de générer nos propres programmes d'installation.

Le tutoriel qu'il nous propose est d'une simplicité quasi-enfantine, et soulagera la plupart des concepteurs désireux de voir leurs créations s'intégrer chez ceux qu'ils ont conquis. Ce mode d'emploi s'appuie sur l'utilisation du programme Open Source NSIS, et décrit en images les différentes étapes pour créer son propre installeur.

Disponible en téléchargement ici même, il est également possible de consulter ce tutoriel en ligne sur le site neverwinternights2.fr.


Merci à HiPPiaS pour nous avoir mis à disposition ce programme.

Un correctif accompagné d'une surprise

par Elf des coquillages, le 29 août 2009 à 00:28.

Le correctif du patch 1.23 est paru ce début de semaine, et vient remédier après une attente assez longue (plus d'un mois) aux problèmes rencontrés par certains joueurs possédant des processeurs AMD et / ou liés à SECUROM.

Mais la suprise de ce correctif provient des conséquences de ces modifications concernant l'implémentation de SECUROM. Vous pourrez désormais jouer sans avoir besoin de placer le DVD de Neverwinter Nights 2 dans votre lecteur... et arriver du même coup à l'écran titre beaucoup plus rapidement (c'est tout du moins mon cas), du fait de la suppression du contrôle du DVD par SECUROM.

Il est sans doute trop tôt pour tirer des conclusions de ce changement. Mais on ne peut s'empêcher de penser que, si cette décision représente un avantage réel pour les joueurs, elle annonce peut-être aussi l'entrée de Neverwinter Nights dans la dernière phase de son cycle de vie : il paraîtrait en effet peu judicieux pour Atari de supprimer ce contrôle s'il restait une extension supplémentaire à venir sur un support physique (DVD).

Vous pouvez consulter le détail des modifications apportées via ce sujet sur le forum officiel, ou bien sur notre forum avec cette traduction effectuée par krighaur.

Bonne lecture et bon téléchargement.

Lancement de notre section Second Life

par Deyonara, le 12 août 2009 à 10:41.

Avec seulement trois petites années de retard, le site Second Life de JeuxOnLine vous ouvre enfin ses portes !

Plus qu'un jeu, Second Life est une simulation virtuelle de société qui vous propose de "vivre une seconde vie" dans un monde recréé en 3D. Ce territoire virtuel est confié aux "résidents" qui peuvent acquérir ou créer du contenu (bâtiments, véhicules, vêtements...) et faire le choix de le partager ou de le commercialiser avec la communauté. L'univers de Second Life est entièrement conçu par sa communauté.

Vous pourrez retrouver sur notre section Second Life des articles, guides de jeu, lexiques et FAQ, aussi bien à destination des débutants que des joueurs les plus chevronnés qui pourront même y organiser leurs événements.

Ce nouveau site JOL est le fruit de la collaboration de :

  • Daelt (responsable de section et ancien rédacteur)
  • DD Ra (rédacteur en chef)
  • Epeire / Muicag (webmestre)
  • In The Shadow... (ancien responsable de section)
  • Kerunix Flan (rédacteur)
  • Kriss (ancien rédacteur)
  • Lena F (ancien responsable de section)
  • Lalabel Demina (ancienne rédactrice)
  • Renisenb (rédactrice)
  • Samia B (rédactrice)
  • Sylielle (webmestre et rédactrice)
  • Teddy (graphiste)
  • Yasmine Isbell (ancienne rédactrice)
  • Yeuse Pinkdot (ancien responsable de section)

... ainsi que tous ceux qui ont fait partie de l'équipe JoL-SL, et tous les utilisateurs qui y ont contribué directement ou indirectement, en partageant leurs savoirs et informations. Félicitations à vous tous !

Nous vous souhaitons donc à tous la bienvenue sur le tout nouveau portail Second Life ! Et n'hésitez pas également à passer par nos forums Second Life si vous ne vous y êtes encore jamais aventurés.