Voici les différents éléments du menu du joueur, et leur raccourci clavier s'il y a lieu.


Cette fenêtre affiche les informations techniques du personnage que vous contrôlez, organisés sous la forme de plusieurs onglets.

Cette fenêtre vous donne accès à l'inventaire du personnage que vous contrôlez. Vous pourrez contrôler les objets que ce personnage équipe, ainsi que ceux stockés dans l'inventaire général. D'autres informations sont également visible, telles que les points de vie, la classe d'armure, l'or accumulé, et les valeurs de poids de votre inventaire (poids transporté / poids transportable).
Ici vous trouverez tous les objets que porte ce personnage(représentés sur la « figurine » en haut à droite, que vous pouvez faire tourner grâce aux flèches en bas de celle-ci) mais aussi tous ceux qu'il porte dans son sac à dos : ces derniers sont dans les cases de la grille au bas de la fenêtre. En appuyant sur l'unedes icônes de sacau milieu de la fenêtre (entre le sac à dos et la représentation du personnage) vous accédez à autant de nouvelles grilles d'inventaire de sac à dos.
Autour de votre personnage représenté dans la fenêtre, sont affichées les différents emplacement d'équipement. La partie inférieure représente votre inventaire général, répartie en quatre onglets (icônes en forme de sac).
Pour équiper un objet, faites-le glisser de l'inventaire général jusqu'à un emplacement d'équipement, ou double-cliquez simplement sur cet oblet. Gardez le bouton gauche de votre souris appuyé sur un objet pour mettre en surbrillance l'emplacement qui lui correspond. Certains objets peuvent avoir des pouvoirs particuliers, auxquels vous accèderez en faisant un clic-droit dessus. Pour transférer un objet de l'inventaire d'un personnage à un autre, faites-le glisser sur le portrait du personnage correspondant.
Notez qu'un objet magique non-identifié ne sera pas utilisable, et vous ne pourrez pas l'équiper. Le processus d'identification se fait automatiquement lorsque vous obtenez un objet, et dépend de la caractéristique "Savoir" du personnage. Vous pouvez alors tenter de l'identifer en le transférant sur un autre personnage de votre groupe, en utilisant le sort "Identification", ou auprès d'un marchand.

Cette fenêtre est le journal. Vous pouvez consulter les quêtes en cours ou terminées, et les classer par date, nom, ou priorité.
Il vous est possible, dans l'onglet "Notes", d'avoir accès à un espace personnalisé où vous pourrez inscrire vos propres notes en jeu.

Ouvre le livre des sorts du personnage actif.
La fenêtre de gauche vous permet de consulter les sorts que le personnage connaît. En haut de cette fenêtre, vous pourrez consulter la liste des sorts disponible pour chaque classe de ce personnage. Il vous suffit de cliquer sur l'icône de classe pour afficher la liste des sorts correspondante. Les sorts seront organisés par niveau (de 0 à 9), dans la partie inférieure de la fenêtre. Cliquer sur le chiffre affichera la liste des sorts correspondant au niveau. Un clic droit sur l'icône d'un sort affichera la fenêtre de description correspondant à ce sort.
Selon le niveau de sorts, une seconde liste pourra apparaître, si le personnage possède un don métamagique. Certains dons peuvent être utilisés en concordance avec les sorts et en modifient le niveau, le faisant apparaître dans la liste du niveau effectif.
La fenêtre de droite affiche les sorts susceptibles d'êtres lancés par le personnage, organisés selon leur niveau. Vous devrez ainsi choisir quels sont les sorts que votre personnage pourra utiliser en cliquant, ou en double-cliquant sur l'un des sort de la fenêtre "Sorts connus" (vous pouvez choisir plusieurs fois le même sort). Le nombre d'emplacements libres correspond au nombre de sorts que le personnage peut mémoriser. Vous pouvez libérer un emplacement en cliquant, ou double-cliquant sur un sort mémorisé. Si jamais vous libérez un emplacement où se trouvait un sort que le personnage n'a pas encore lancé, l'utilisation de ce sort sera perdue.
Un personnage doit se reposer pour prendre en compte toute modification sur la fenêtre des sorts mémorisés.
Selon la classe de personnage, la fenêtre des "Sorts mémorisés" ne s'affichera pas. En effet, certaines classes n'ont pas besoin de mémoriser les sorts, et partagent le même nombre d'utilisations entre les différents sorts du même niveau.
Lors de la campagne, ce bouton vous permet de visualiser la carte du monde (sans pour autant pouvoir l'utiliser). Dans un module personnalisé, ou en mode multi-joueurs, cette option est inactive à moins que le module ne possède une carte du monde (ce qui est plus que rare).

Affiche une vue globale de la zone, plus détaillée que celle affichée dans la mini-carte.

Via le menu, cette fenêtre est accessible uniquement dans un module peronnalisé ou lors d'une partie multi-joueurs. Dans la campagne officielle, cette option est masquée, et vous n'aurez accès à cette fenêtre qu'à certains endroit clés (comme la taverne "La Chope sans Fond" ou le "Fort de la Croisée").
Dans la partie gauche de la fenêtre, vous pourrez consulter les compagnons disponibles. Dans la partie de droite, seront affichés les compagnons faisant partie de votre groupe. Vous ne pouvez avoir plus de trois compagnons par défaut.
Cette fenêtre affiche la liste des joueurs connectés au module, dans une partie multi-joueurs.

Cette option vous permet d'afficher ou de masquer la barre de modes, sur la fenêtre de jeu.

Ce panneau vous permet d'accéder directement aux sorts que peut utiliser le personnage, et de les lancer. Il suffit de cliquer sur un sort pour le lancer. Un chiffre sur chaque icône vous permet de savoir combien de fois un sort peut être lancé jusqu'au prochain repos.
De la même manière que le "Grimoire", ces sorts sont organisés selon la classe de personnage, puis selon leur niveau.
Dans la partie supérieure, un icone permet au personnage de basculer en mode "Conversion spontanée". Seules certaines classes de personnage peuvent autoriser ce mode (notamment prêtres et druides).
D'autres icônes peuvent également y être affichés, représentant les différents dons métamagiques du personnage. Seules les classes qui n'ont pas besoin de mémoriser leurs sorts pourront utiliser ces icônes. Pour les autres classes, il faudra repérer dans le grimoire où se trouve le sort à mémoriser.


Cette fenêtre vous permet de discuter rapidement avec d'autres joueurs connectés sur le même module. Il suffit de cliquer sur le nom d'un joueur pour permettre à la fenêtre de discussion d'entrer la commande et le nom du joueur choisi, selon le modèle suivant :
/t "Nom du personnage"
Rédigé par Sagramore, Deyonara
article mis en ligne le 23 novembre 2006 à 21h02,
dernière mise à jour : 14 octobre 2007 à 21h07.
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