Le long de votre progression dans la classe "NWScripteur", nous verrons en premier lieu quelques bases de programmation. Il s'agira de savoir ce qu'est une variable, une fonction, et où placer les scripts. Nous aborderons ensuite les conditions, et la manière dont elles permettent de créer des carrefours dans vos scripts. Viendront ensuite les boucles, ainsi que la façon de réaliser une programmation "sélective". Nous verrons aussi comment créer nos propres fonctions, et comment les inclure dans une bibliothèque. Enfin, nous rencontrerons diverses formes de variables, nous permettant ainsi de conserver une valeur au delà d'un script.
En seconde partie, sera présentée la liste des événements supportés par les différents objets du jeu. Du module lui-même jusqu'aux créatures, en passant par les plaçables ou encore les déclencheurs.
Rédigé par Deyonara
article mis en ligne le 10 septembre 2007 à 15h26,
dernière mise à jour : 17 octobre 2007 à 14h08.
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