La Force représente la puissance physique et musculaire de votre personnage. Cette caractéristique est particulièrement importante pour les barbares, guerriers, moines, paladins et autres rôdeurs, car elle les aide à s'imposer au combat.
Le modificateur de Force représente les modificateurs suivants :
La Dextérité mesure l'agilité, les réflexes et l'équilibre du personnage. C'est la caractéristique primordiale des roublards, mais elle est également très importante pour tous ceux qui ne portent qu'une armure légère ou intermédiaire (les barbares et les rôdeurs), voire pas d'armure du tout (c'est le cas des ensorceleurs, magiciens et moines), ainsi que pour quiconque souhaite devenir un bon archer.
Le modificateur de Dextérité représente les modificateurs suivants :
La Constitution représente la santé et l'endurance de votre personnage. Elle modifie le total de points de vie, ce qui la rend très importante pour tout le monde.
Le modificateur de Constitution représente les modificateurs suivants :
Si la valeur de Constitution du personnage évolue suffisamment pour changer son modificateur (dans un sens comme dans l'autre), son total de points de vie augmente ou diminue en conséquence.
L’Intelligence symbolise les facilités d'apprentissage et de raisonnement de votre aventurier. Elle est vitale pour les magiciens, car elle détermine le nombre de sorts qu'ils peuvent jeter et la puissance de ces derniers. Elle est également importante pour tout personnage souhaitant maîtriser un grand nombre de compétences.
Le modificateur d'Intelligence représente les modificateurs suivants :
Les magiciens ont droit à un nombre de sorts supplémentaires dépendant de leur valeur d'Intelligence. Il faut au moins 10 + niveau du sort en Intelligence pour pouvoir lancer un sort d'un niveau donné (soit 11 pour un sort du 1er niveau, et 19 pour un autre du 9e).
La Sagesse regroupe la volonté, le bon sens, le degré de perception et l'intuition du personnage. Alors que l'Intelligence représente la faculté à analyser les informations, la Sagesse définit la manière dont le PJ perçoit Le monde qui l'entoure. Ainsi, un professeur distrait à une Intelligence élevée, mais une Sagesse plutôt faible. À l'inverse, un simple d'esprit peut avoir une Intelligence extrêmement limitée et une Sagesse très développée, pour peu qu'il soit intuitif. Cette caractéristique est cruciale pour les druides et les prêtres, et très importante pour les paladins et les rôdeurs. Si vous souhaitez que votre aventurier ait des sens affûtés, dotez-le d'une grande Sagesse.
Le modificateur de Sagesse représente les modificateurs suivants :
Druides, paladins, prêtres et rôdeurs gagnent des sorts supplémentaires pour peu que leur Sagesse soit suffisamment élevée. Il faut un minimum de 10 + niveau du sort en Sagesse pour pouvoir lancer un sort divin.
Le Charisme mesure la force de persuasion du personnage, son magnétisme, sa capacité à diriger les autres et sa beauté. Il représente une force de caractère réelle, pas seulement la façon dont on est perçu par autrui. Le Charisme est vital pour les paladins, les ensorceleurs et les bardes. Il est également très utile pour les prêtres, car il affecte leur aptitude à repousser les morts-vivants.
Le modificateur de Charisme représente les modificateurs suivants :
Bardes et ensorceleurs ont droit à des sorts supplémentaires en fonction de leur valeur de Charisme. Ils doivent avoir au moins 10 + niveau du sort en Charisme pour pouvoir utiliser un sort donné.
Rédigé par Erindhill, Maître-Moa
article mis en ligne le 15 novembre 2006 à 17h33,
dernière mise à jour : 21 mars 2007 à 10h09.
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