AutonomeType de don : Général.
Conditions : Aucune.
Description : Ce don confère un bonus de +2 aux tests de Premiers secours et de Survie.
Utilisation : Automatique.
DiscretType de don : Général.
Condition : Aucune.
Description : Le personnage a un bonus de +2 à ses jets de Déplacement silencieux et de Discrétion.
Utilisation : Automatique.
Elève studieuxType de don : Général.
Conditions : Aucune.
Description : Les compétences d'une autre classe ne coûtent qu'un seul point par rang, au lieu de deux points par rangs habituels. Toutefois, votre rang maximal reste limité à la moitié de votre niveau pour ces compétences d'une autre classe.
Utilisation : Automatique.
NégociationType de don : Général.
Conditions : Aucune.
Description : Confère un bonus de +2 aux tests de Diplomatie et de Bluff.
Utilisation : Automatique.
Ouvert d'espritType de don : Général.
Conditions : Aucune.
Description : Confère +5 points de compétences.
Utilisation : Automatique.
Note : Ce don n'est pas sélectionnable actuellement, ceci est certainement dû à un bug.
Réflexes surhumainsType de don : Général.
Condition : Aucune.
Description : Les réflexes du personnage sont plus rapides que la normale, ce qui lui donne un bonus de +2 à tous ses jets de Réflexes.
Utilisation : Automatique.
Résistance à la maladieType de don : Général.
Condition : Aucune.
Description : Le personnage a un bonus de +4 à ses jets de Vigueur pour résister aux effets de la maladie.
Utilisation : Automatique.
Résistance au poisonType de don : Général.
Condition : Aucune.
Description : Le personnage a un bonus de +4 à ses jets de Vigueur contre le poison.
Utilisation : Automatique.
Résistance aux énergies destructivesType de don : Général.
Condition : Bonus de base aux jets de Vigueur +8.
Description : Le personnage a un bonus de résistance de 5/- contre le type d'élément choisi (les 5 premiers points de dégâts sont ignorés).
Spécial : Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne sont pas cumulatifs. Il s'applique à une nouvelle énergie dans chaque cas.
Utilisation : Automatique.
Savoir-faire mécaniqueType de don : Général.
Condition : Aucune.
Description : Confère un bonus de +2 sur les tests de Crochetage et Désamorçage/sabotage.
Utilisation : Automatique.
TalentType de don : Général.
Condition : Aucune.
Description : Un personnage maîtrisant ce don est particulièrement adroit dans une compétence donnée, et gagne un bonus de +3 à tous les jets associés.
Spécial : Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais les effets ne sont pas cumulatifs. Ils s'appliquent à chaque fois à une nouvelle compétence.
Utilisation : Automatique.
VigilanceType de don : Général.
Condition : Aucune.
Description : Bonus de +2 aux tests de Détection et de Perception auditive grâce à des sens en alerte.
Utilisation : Automatique.
Vigueur surhumaineType de don : Général.
Condition : Aucune.
Description : Un personnage maîtrisant ce don est plus résistant que la normale, gagnant un bonus de +2 à tous ses jets de Vigueur.
Utilisation : Automatique.
Volonté de ferType de don : Général.
Condition : Aucune.
Description : La forte présence d'esprit du personnage lui confère un bonus de +2 à tous ses jets de Volonté.
Utilisation : Automatique.
Rédigé par Erindhill, Maître-Moa
article mis en ligne le 23 novembre 2006 à 12h14,
dernière mise à jour : 21 mars 2007 à 10h14.
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