NWScript - Constantes de T à... T

LISTE DES CONSTANTES

Constantes par page :
A - BC - DE - FG - I - MNOPR - S - T - VW

TALENT_CATEGORY_*

Description :
Ces constantes désignent les différentes catégories de talents.

Fonction(s) connexe(s) :
GetCreatureTalentBest, GetCreatureTalentRandom

ConstanteValeurCorrespondance
TALENT_CATEGORY_BENEFICIAL_CONDITIONAL_AREAEFFECT6Bénéfique, suppression d'effet pénalisant, zone d'effet
TALENT_CATEGORY_BENEFICIAL_CONDITIONAL_POTION18Bénéfique, suppression d'effet pénalisant, potion
TALENT_CATEGORY_BENEFICIAL_CONDITIONAL_SINGLE7Bénéfique, suppression d'effet pénalisant, cible unique
TALENT_CATEGORY_BENEFICIAL_ENHANCEMENT_AREAEFFECT8Bénéfique, amélioration, zone d'effet
TALENT_CATEGORY_BENEFICIAL_ENHANCEMENT_POTION21Bénéfique, amélioration, potion
TALENT_CATEGORY_BENEFICIAL_ENHANCEMENT_SELF10Bénéfique, amélioration, sur soi
TALENT_CATEGORY_BENEFICIAL_ENHANCEMENT_SINGLE9Bénéfique, amélioration, cible unique
TALENT_CATEGORY_BENEFICIAL_HEALING_AREAEFFECT4Bénéfique, soins, zone d'effet
TALENT_CATEGORY_BENEFICIAL_HEALING_POTION17Bénéfique, soins, potion
TALENT_CATEGORY_BENEFICIAL_HEALING_TOUCH5Bénéfique, soins, au contact
TALENT_CATEGORY_BENEFICIAL_OBTAIN_ALLIES15Bénéfique, ralliement
TALENT_CATEGORY_BENEFICIAL_PROTECTION_AREAEFFECT14Bénéfique, protection, zone d'effet
TALENT_CATEGORY_BENEFICIAL_PROTECTION_POTION20Bénéfique, protection, potion
TALENT_CATEGORY_BENEFICIAL_PROTECTION_SELF12Bénéfique, protection, sur soi
TALENT_CATEGORY_BENEFICIAL_PROTECTION_SINGLE13Bénéfique, protection, cible unique
TALENT_CATEGORY_CANTRIP25Euh...
TALENT_CATEGORY_DISPEL23Dissipation
TALENT_CATEGORY_DRAGONS_BREATH19Souffle de dragon
TALENT_CATEGORY_HARMFUL_AREAEFFECT_DISCRIMINANT1Nocif, zone d'effet sélective
TALENT_CATEGORY_HARMFUL_AREAEFFECT_INDISCRIMINANT11Nocif, zone d'effet non-sélective
TALENT_CATEGORY_HARMFUL_MELEE22Nocif, au corps-à-corps
TALENT_CATEGORY_HARMFUL_RANGED2Nocif, à distance
TALENT_CATEGORY_HARMFUL_TOUCH3Nocif, sur attaque de contact
TALENT_CATEGORY_PERSISTENT_AREA_OF_EFFECT16Persistant, zone d'effet
TALENT_CATEGORY_SPELLBREACH24Brêche de sort

TALENT_EXCLUDE_*

Description :
Ces constantes désignent les différentes catégories de talents à exclure.

Fonction(s) connexe(s) :
GetCreatureTalentBest, GetCreatureTalentRandom

ConstanteValeurCorrespondance
TALENT_EXCLUDE_ABILITY2Capacité spéciale
TALENT_EXCLUDE_ITEM1Item
TALENT_EXCLUDE_SPELL4Sort

TALENT_TYPE_*

Description :
Ces constantes désignent les différentes types de talents.

Fonction(s) connexe(s) :
GetTypeFromTalent

ConstanteValeurCorrespondance
TALENT_TYPE_FEAT1Don
TALENT_TYPE_SKILL2Compétence
TALENT_TYPE_SPELL0Sort

TALKVOLUME_*

Description :
Ces constantes désignent les différents canaux dans lequel un texte sera diffusé.

Fonction(s) connexe(s) :
ActionSpeakString, ActionSpeakStringByStrRef, SpeakOneLinerConversation, SpeakString, SpeakStringByStrRef

ConstanteValeurCorrespondance
TALKVOLUME_SHOUT2Crier
TALKVOLUME_SILENT_SHOUT4Crier (non-visible)
TALKVOLUME_SILENT_TALK3Parler (non-visible)
TALKVOLUME_TALK0Parler
TALKVOLUME_WHISPER1Chuchotter

TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_*

Description :
Ces constantes issues de NWN1 ne correspondent plus à rien dans NWN2

ConstanteValeurCorrespondance
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_AQUA15-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_BLACK0-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_BLUE19-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_BRIGHT_WHITE3-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_DARK_AQUA13-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_DARK_BLUE17-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_DARK_GREEN9-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_DARK_ORANGE29-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_DARK_PURPLE21-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_DARK_RED25-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_DARK_YELLOW5-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_DIM_WHITE1-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_GREEN11-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_ORANGE31-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_PALE_AQUA14-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_PALE_BLUE18-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_PALE_DARK_AQUA12-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_PALE_DARK_BLUE16-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_PALE_DARK_GREEN8-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_PALE_DARK_ORANGE28-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_PALE_DARK_PURPLE20-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_PALE_DARK_RED24-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_PALE_DARK_YELLOW4-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_PALE_GREEN10-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_PALE_ORANGE30-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_PALE_PURPLE22-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_PALE_RED26-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_PALE_YELLOW6-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_PURPLE23-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_RED27-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_WHITE2-
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_YELLOW7-

TILE_SOURCE_LIGHT_COLOR_*

Description :
Ces constantes issues de NWN1 ne correspondent plus à rien dans NWN2

ConstanteValeurCorrespondance
TILE_SOURCE_LIGHT_COLOR_BLACK0-
TILE_SOURCE_LIGHT_COLOR_PALE_AQUA7-
TILE_SOURCE_LIGHT_COLOR_PALE_BLUE9-
TILE_SOURCE_LIGHT_COLOR_PALE_DARK_AQUA6-
TILE_SOURCE_LIGHT_COLOR_PALE_DARK_BLUE8-
TILE_SOURCE_LIGHT_COLOR_PALE_DARK_GREEN4-
TILE_SOURCE_LIGHT_COLOR_PALE_DARK_ORANGE14-
TILE_SOURCE_LIGHT_COLOR_PALE_DARK_PURPLE10-
TILE_SOURCE_LIGHT_COLOR_PALE_DARK_RED12-
TILE_SOURCE_LIGHT_COLOR_PALE_DARK_YELLOW2-
TILE_SOURCE_LIGHT_COLOR_PALE_GREEN5-
TILE_SOURCE_LIGHT_COLOR_PALE_ORANGE15-
TILE_SOURCE_LIGHT_COLOR_PALE_PURPLE11-
TILE_SOURCE_LIGHT_COLOR_PALE_RED13-
TILE_SOURCE_LIGHT_COLOR_PALE_YELLOW3-
TILE_SOURCE_LIGHT_COLOR_WHITE1-

TOUCH_ATTACK_RESULT_*

Description :
Ces constantes désignent les différentes issues d'une attaque de contact.

Fonction(s) connexe(s) :
TouchAttackMelee, TouchAttackRanged

ConstanteValeurCorrespondance
TOUCH_ATTACK_RESULT_CRITICAL2Coup critique
TOUCH_ATTACK_RESULT_HIT1Touché
TOUCH_ATTACK_RESULT_MISS0Manqué

TRACK_*

Description :
Ces constantes désignent les différentes musiques du jeu.

Fonction(s) connexe(s) :
AmbientSoundChangeDay, AmbientSoundChangeNight, MusicBackgroundChangeDay, MusicBackgroundChangeNight, MusicBackgroundGetBattleTrack, MusicBackgroundGetDayTrack, MusicBackgroundGetNightTrack, MusicBattleChange

Fichier 2DA connexe : ambientmusic.2da

ConstanteValeurCorrespondance
TRACK_BATTLE_ARIBETH47Combat avec Aribeth
TRACK_BATTLE_CITY140Combat en ville 1
TRACK_BATTLE_CITY241Combat en ville 2
TRACK_BATTLE_CITY342Combat en ville 3
TRACK_BATTLE_CITYBOSS43Combat en ville, boss
TRACK_BATTLE_DESERT57Combat dans le désert
TRACK_BATTLE_DRAGON46Combat, dragon
TRACK_BATTLE_DUNGEON137Combat en donjon 1
TRACK_BATTLE_DUNGEON238Combat en donjon 2
TRACK_BATTLE_DUNGEON339Combat en donjon 3
TRACK_BATTLE_ENDBOSS48Combat Pierre Origines, boss final
TRACK_BATTLE_FOREST135Combat en forêt 1
TRACK_BATTLE_FOREST236Combat en forêt 2
TRACK_BATTLE_FORESTBOSS44Combat en forêt, boss
TRACK_BATTLE_LIZARDBOSS45Boss homme-lézard
TRACK_BATTLE_RURAL134Combat rural 1
TRACK_BATTLE_WINTER60Combat d'hiver
TRACK_CASTLE50Intérieur château générique
TRACK_CITYDOCKDAY17Docks de jour
TRACK_CITYDOCKNIGHT18Docks de nuit
TRACK_CITYMARKET20Marché de la ville
TRACK_CITYNIGHT21Ville de nuit
TRACK_CITYSLUMDAY15Bas quartiers de la ville de jour
TRACK_CITYSLUMNIGHT16Bas quartiers de la ville de nuit
TRACK_CITYWEALTHY19Quartiers riches de la ville
TRACK_CRYPT111Crypte 1
TRACK_CRYPT212Crypte 2
TRACK_DESERT_DAY58Journée, désert
TRACK_DESERT_NIGHT61Désert de nuit
TRACK_DUNGEON17Donjon générique
TRACK_EVILDUNGEON113Donjon maléfique 1
TRACK_EVILDUNGEON214Donjon maléfique 2
TRACK_FORESTDAY14Journée en forêt 1
TRACK_FORESTDAY25Journée en forêt 2
TRACK_FORESTNIGHT6Nuit en forêt
TRACK_HOTU_BATTLE_BOSS174XP2 - Bataille, Matrone
TRACK_HOTU_BATTLE_BOSS275XP2 - Bataille finale
TRACK_HOTU_BATTLE_HELL73XP2 - Bataille, chapitre 3
TRACK_HOTU_BATTLE_LARGE72XP2 - Grande bataille
TRACK_HOTU_BATTLE_MED71XP2 - Bataille moyenne
TRACK_HOTU_BATTLE_SMALL70XP2 - Petite bataille
TRACK_HOTU_DRACOLICH69XP2 - La dracoliche
TRACK_HOTU_FIREPLANE66XP2 - Les cavernes des tyrannoeils
TRACK_HOTU_HELLFROZEOVER68XP2 - Chapitre 3
TRACK_HOTU_QUEEN67XP2 - La Reine du Miroir brisé
TRACK_HOTU_REBELCAMP65XP2 - Le campement rebelle
TRACK_HOTU_THEME62XP2 - Thème
TRACK_HOTU_UNDERMOUNTAIN64XP2 - Montprofond
TRACK_HOTU_WATERDEEP63XP2 - Eauprofonde
TRACK_MINES19Mines 1
TRACK_MINES210Mines 2
TRACK_RICHHOUSE25Demeure aisée générique
TRACK_RURALDAY11Journée en campagne 1
TRACK_RURALDAY22Journée en campagne 2
TRACK_RURALNIGHT3Nuit en campagne
TRACK_SEWER8Egouts
TRACK_STORE26Magasin générique
TRACK_TAVERN122Taverne 1
TRACK_TAVERN223Taverne 2
TRACK_TAVERN324Taverne 3
TRACK_TAVERN456Taverne 4
TRACK_TEMPLEEVIL28Temple maléfique
TRACK_TEMPLEGOOD27Temple du Bien
TRACK_TEMPLEGOOD249Temple du Bien 2
TRACK_THEME_ARIBETH151Thème Aribeth 1
TRACK_THEME_ARIBETH252Thème Aribeth 2
TRACK_THEME_CHAPTER130NWN chapitre 1
TRACK_THEME_CHAPTER231NWN chapitre 2
TRACK_THEME_CHAPTER332NWN chapitre 3
TRACK_THEME_CHAPTER433NWN chapitre 4
TRACK_THEME_GEND53Thème Aarin Gend
TRACK_THEME_MAUGRIM54Thème Maugrim
TRACK_THEME_MORAG55Thème Morag
TRACK_THEME_NWN29Thème de la ville de NWN
TRACK_WINTER_DAY59Journée d'hiver

TRAP_BASE_TYPE_*

Description :
Ces constantes désignent les différents types de pièges de base.

Fonction(s) connexe(s) :
CreateTrapAtLocation, CreateTrapOnObject, GetTrapBaseType

Fichier 2DA connexe : traps.2da

ConstanteValeurCorrespondance
TRAP_BASE_TYPE_AVERAGE_ACID13Piège à acide niveau 8
TRAP_BASE_TYPE_AVERAGE_ACID_SPLASH41Piège à aspersion d'acide, moyen
TRAP_BASE_TYPE_AVERAGE_ELECTRICAL21Piège électrique, moyen
TRAP_BASE_TYPE_AVERAGE_FIRE17Piège à feu, moyen
TRAP_BASE_TYPE_AVERAGE_FROST29Piège à froid, moyen
TRAP_BASE_TYPE_AVERAGE_GAS25Piège à gaz, moyen
TRAP_BASE_TYPE_AVERAGE_HOLY5Piège béni, moyen
TRAP_BASE_TYPE_AVERAGE_NEGATIVE33Piège d'énergie négative, moyen
TRAP_BASE_TYPE_AVERAGE_SONIC37Piège sonique, moyen
TRAP_BASE_TYPE_AVERAGE_SPIKE1Piège à épieux, moyen
TRAP_BASE_TYPE_AVERAGE_TANGLE9Piège à enchevêtrement, moyen
TRAP_BASE_TYPE_DEADLY_ACID15Piège à acide niveau 15
TRAP_BASE_TYPE_DEADLY_ACID_SPLASH43Piège à aspersion d'acide, mortel
TRAP_BASE_TYPE_DEADLY_ELECTRICAL23Piège électrique, mortel
TRAP_BASE_TYPE_DEADLY_FIRE19Piège à feu, mortel
TRAP_BASE_TYPE_DEADLY_FROST31Piège à froid, mortel
TRAP_BASE_TYPE_DEADLY_GAS27Piège à gaz, mortel
TRAP_BASE_TYPE_DEADLY_HOLY7Piège béni, mortel
TRAP_BASE_TYPE_DEADLY_NEGATIVE35Piège d'énergie négative, mortel
TRAP_BASE_TYPE_DEADLY_SONIC39Piège sonique, mortel
TRAP_BASE_TYPE_DEADLY_SPIKE3Piège à épieux, mortel
TRAP_BASE_TYPE_DEADLY_TANGLE11Piège à enchevêtrement, mortel
TRAP_BASE_TYPE_EPIC_ELECTRICAL44Piège électrique, épique
TRAP_BASE_TYPE_EPIC_FIRE45Piège de feu, épique
TRAP_BASE_TYPE_EPIC_FROST46Piège de froid, épique
TRAP_BASE_TYPE_EPIC_SONIC47Piège sonique, épique
TRAP_BASE_TYPE_MINOR_ACID12Piège à acide niveau 5
TRAP_BASE_TYPE_MINOR_ACID_SPLASH40Piège à aspersion d'acide, mineur
TRAP_BASE_TYPE_MINOR_ELECTRICAL20Piège électrique, mineur
TRAP_BASE_TYPE_MINOR_FIRE16Piège à feu, mineur
TRAP_BASE_TYPE_MINOR_FROST28Piège à froid, mineur
TRAP_BASE_TYPE_MINOR_GAS24Piège à gaz, mineur
TRAP_BASE_TYPE_MINOR_HOLY4Piège béni, mineur
TRAP_BASE_TYPE_MINOR_NEGATIVE32Piège d'énergie négative, mineur
TRAP_BASE_TYPE_MINOR_SONIC36Piège sonique, mineur
TRAP_BASE_TYPE_MINOR_SPIKE0Piège à épieux, mineur
TRAP_BASE_TYPE_MINOR_TANGLE8Piège à enchevêtrement, mineur
TRAP_BASE_TYPE_STRONG_ACID14Piège à acide niveau 12
TRAP_BASE_TYPE_STRONG_ACID_SPLASH42Piège à aspersion d'acide, supérieur
TRAP_BASE_TYPE_STRONG_ELECTRICAL22Piège électrique, supérieur
TRAP_BASE_TYPE_STRONG_FIRE18Piège à feu, supérieur
TRAP_BASE_TYPE_STRONG_FROST30Piège à froid, supérieur
TRAP_BASE_TYPE_STRONG_GAS26Piège à gaz, supérieur
TRAP_BASE_TYPE_STRONG_HOLY6Piège béni, supérieur
TRAP_BASE_TYPE_STRONG_NEGATIVE34Piège d'énergie négative, supérieur
TRAP_BASE_TYPE_STRONG_SONIC38Piège sonique, supérieur
TRAP_BASE_TYPE_STRONG_SPIKE2Piège à épieux, supérieur
TRAP_BASE_TYPE_STRONG_TANGLE10Piège à enchevêtrement, supérieur

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