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NWN 2 - JOL

NWScript - Liste des constantes

Sommaire

LISTE DES CONSTANTES

Constantes par page :
A - BC - DE - FG - I - MNOPR - S - T - VW

A

ABILITY_*
AC_*
AC_VS_DAMAGE_TYPE_ALL
ACTION_*
ACTION_MODE_*
AI_LEVEL_*
ALIGNMENT_*
ANIMAL_COMPANION_CREATURE_TYPE_*
ANIMATION_*
   - ANIMATION_FIREFORGET_*
   - ANIMATION_LOOPING_*
   - ANIMATION_PLACEABLE_*
AOE_*
APPEARANCE_TYPE_*
AREA_*
AREA_TRANSITION_*
ARMOR_RANK_*
ASSOCIATE_COMMAND_*
ASSOCIATE_TYPE_*
ATTACK_BONUS_*
ATTITUDE_*

B

BACKGROUND_*
BASE_ITEM_*
BODY_NODE_*
BUMPSTATE_*

C

CAMERA_MODE_*
CAMERA_TRANSITION_TYPE_*
CLASS_TYPE_*
COLOR_*
COMBAT_MODE_*
CREATURE_ALIVE_*
CREATURE_SCRIPT_*
CREATURE_SCRIPTHIDDEN_*
CREATURE_SIZE_*
CREATURE_TYPE_*

D

DAMAGE_BONUS_*
DAMAGE_POWER_*
DAMAGE_TYPE_*
DEFENSIVE_CASTING_MODE_*
DETECT_MODE_*
DIRECTION_*
DISEASE_*
DOOR_ACTION_*
DR_TYPE_*
DURATION_TYPE_*

E

EFFECT_TYPE_*
ENCOUNTER_CALC_*
ENCOUNTER_DIFFICULTY_*
ENCUMBRANCE_STATE_*
EVENT_*

F

FADE_SPEED_*
FAMILIAR_CREATURE_TYPE_*
FEAT_*
FOG_COLOR_*
FOG_TYPE_*
FOG_TYPE_NWN2_*

G

GAME_DIFFICULTY_*
GENDER_*
GMATERIAL_*
GUI_PANEL_PLAYER_DEATH_*

I

IMMUNITY_TYPE_*
INVENTORY_DISTURB_TYPE_*
INVENTORY_SLOT_*
INVISIBILITY_TYPE_*
IP_CONST_*
   - IP_CONST_ABILITY_*
   - IP_CONST_ACMODIFIERTYPE_*
   - IP_CONST_ALIGNMENT_*
   - IP_CONST_ALIGNMENTGROUP_*
   - IP_CONST_AMMOTYPE_*
   - IP_CONST_ARCANE_SPELL_FAILURE_*
   - IP_CONST_CASTSPELL_*
   - IP_CONST_CASTSPELL_NUMUSES_*
   - IP_CONST_CLASS_*
   - IP_CONST_CONTAINERWEIGHTRED_*
   - IP_CONST_DAMAGEBONUS_*
   - IP_CONST_DAMAGEIMMUNITY_*
   - IP_CONST_DAMAGEREDUCTION_*
   - IP_CONST_DAMAGERESIST_*
   - IP_CONST_DAMAGESOAK_*
   - IP_CONST_DAMAGETYPE_*
   - IP_CONST_DAMAGEVULNERABILITY_*
   - IP_CONST_FEAT_*
   - IP_CONST_IMMUNITYMISC_*
   - IP_CONST_IMMUNITYSPELL_*
   - IP_CONST_LIGHTBRIGHTNESS_*
   - IP_CONST_LIGHTCOLOR_*
   - IP_CONST_MONSTERDAMAGE_*
   - IP_CONST_ONHIT_*
   - IP_CONST_ONHIT_CASTSPELL_*
   - IP_CONST_ONHIT_DURATION_*
   - IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_*
   - IP_CONST_ONMONSTERHIT_*
   - IP_CONST_POISON_*
   - IP_CONST_RACIALTYPE_*
   - IP_CONST_REDUCEDWEIGHT_*
   - IP_CONST_SAVEBASETYPE_*
   - IP_CONST_SAVEVS_*
   - IP_CONST_SPELLLEVEL_*
   - IP_CONST_SPELLRESISTANCEBONUS_*
   - IP_CONST_SPELLSCHOOL_*
   - IP_CONST_TRAPSTRENGTH_*
   - IP_CONST_TRAPTYPE_*
   - IP_CONST_UNLIMITEDAMMO_*
   - IP_CONST_PROUT_*
IP_APPR_*
   - IP_APPR_ARMOR_COLOR_*
   - IP_APPR_ARMOR_MODEL_*
   - IP_APPR_ARMOR_NUM_COLORS
   - IP_APPR_ARMOR_NUM_MODELS
   - IP_APPR_TYPE_*
   - IP_APPR_WEAPON_COLOR_*
   - IP_APPR_WEAPON_MODEL_*
ITEM_PROPERTY_*
ITEM_VISUAL_*

M

MESMERIZE_BREAK_*
METAMAGIC_*
MISS_CHANCE_TYPE_*

N

NUM_INVENTORY_SLOTS

O

OBJECT_TYPE_*
OVERRIDE_ATTACK_RESULT_*

P

PACKAGE_*
PANEL_BUTTON_*
PERCEPTION_*
PERSISTENT_ZONE_*
PLACEABLE_ACTION_*
PLAYER_CHAR_*
POISON_*
POLYMORPH_TYPE_*
PROJECTILE_PATH_TYPE_*

R

RACIAL_SUBTYPE_*
RACIAL_TYPE_*
RADIUS_SIZE_*
REPUTATION_TYPE_*
REST_EVENTTYPE_*

S

SAVING_THROW_*
SAVING_THROW_CHECK_*
SAVING_THROW_TYPE_*
SCRIPT_*
   - SCRIPT_AREA_*
   - SCRIPT_DOOR_*
   - SCRIPT_ENCOUNTER_*
   - SCRIPT_MODULE_*
   - SCRIPT_PLACEABLE_*
   - SCRIPT_STORE_*
   - SCRIPT_TRIGGER_*
SCRIPTSET_*
SHAPE_*
SKILL_*
SPECIAL_ATTACK_*
SPELL_*
STANDARD_FACTION_*
SUBSKILL_*
SUBTYPE_*

T

TALENT_CATEGORY_*
TALENT_EXCLUDE_*
TALENT_TYPE_*
TALKVOLUME_*
TILE_MAIN_LIGHT_COLOR_*
TILE_SOURCE_LIGHT_COLOR_*
TOUCH_ATTACK_RESULT_*
TRACK_*
TRAP_BASE_TYPE_*

V

VFX_*
VOICE_CHAT_*

W

WEAPON_TYPE_*
WEATHER_POWER_*
WEATHER_TYPE_*

1|2|3|4
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