NWScript - Constantes de S à... S (début...)

LISTE DES CONSTANTES

Constantes par page :
A - BC - DE - FG - I - MNOPR - S - T - VW




SAVING_THROW_*

Description :
Ces constantes désignent les différents jets de sauvegarde de base.

Fonction(s) connexe(s) :
EffectSavingThrowDecrease, EffectSavingThrowIncrease

ConstanteValeurCorrespondance
SAVING_THROW_ALL0Tous
SAVING_THROW_FORT1Vigueur
SAVING_THROW_REFLEX2Réflexes
SAVING_THROW_WILL3Volonté

SAVING_THROW_CHECK_*

Description :
Ces constantes désignent les différents résultats d'un jet de sauvegarde.

Fonction(s) connexe(s) :
FortitudeSave, ReflexSave, WillSave

ConstanteValeurCorrespondance
SAVING_THROW_CHECK_FAILED0Raté
SAVING_THROW_CHECK_IMMUNE1Immunisé
SAVING_THROW_CHECK_SUCCEEDED2Réussi

SAVING_THROW_TYPE_*

Description :
Ces constantes désignent les différents types de jets de sauvegarde.

Fonction(s) connexe(s) :
EffectSavingThrowDecrease, EffectSavingThrowIncrease, FortitudeSave, GetReflexAdjustedDamage, ReflexSave, WillSave

ConstanteValeurCorrespondance
SAVING_THROW_TYPE_ACID6Acide
SAVING_THROW_TYPE_ALL0Universel
SAVING_THROW_TYPE_CHAOS19Chaos
SAVING_THROW_TYPE_COLD12Froid
SAVING_THROW_TYPE_DEATH11Mort
SAVING_THROW_TYPE_DISEASE3Maladie
SAVING_THROW_TYPE_DIVINE13Divin
SAVING_THROW_TYPE_ELECTRICITY8Electricité
SAVING_THROW_TYPE_EVIL17Mal
SAVING_THROW_TYPE_FEAR4Terreur
SAVING_THROW_TYPE_FIRE7Feu
SAVING_THROW_TYPE_GOOD16Bien
SAVING_THROW_TYPE_LAW18Loi
SAVING_THROW_TYPE_MIND_SPELLS1Sorts mentaux
SAVING_THROW_TYPE_NEGATIVE10Energie négative
SAVING_THROW_TYPE_NONE0Aucun
SAVING_THROW_TYPE_POISON2Poison
SAVING_THROW_TYPE_POSITIVE9Energie positive
SAVING_THROW_TYPE_SONIC5Son
SAVING_THROW_TYPE_SPELL15Sorts
SAVING_THROW_TYPE_TRAP14Pièges

SCALE_*

Description :
Ces constantes désignent les différents axes sur lesquels l'échelle d'une créature est définie.

Fonction(s) connexe(s) :
GetScale

ConstanteValeurCorrespondance
SCALE_X0AxE X
SCALE_Y1Axe Y
SCALE_Z2Axe Z

SCRIPT_*

Description :
Ces constantes désignent les différents scripts liés aux événements des différents types objets.

Fonction(s) connexe(s) :
GetEventHandler, SetEventHandler

SCRIPT_AOE_*

Description :
Ces constantes désignent les différents scripts liés aux événements des zones d'effet.

ConstanteValeurCorrespondance
SCRIPT_AOE_ON_HEARTBEAT0Script récurrent
SCRIPT_AOE_ON_OBJECT_ENTER2Script exécuté à l'entrée
SCRIPT_AOE_ON_OBJECT_EXIT3Script exécuté à la sortie
SCRIPT_AOE_ON_USER_DEFINED_EVENT1Script défini par l'utilisateur

SCRIPT_AREA_*

Description :
Ces constantes désignent les différents scripts liés aux événements des zones.

ConstanteValeurCorrespondance
SCRIPT_AREA_ON_CLIENT_ENTER4Script exécuté à la fin du chargement d'un joueur
SCRIPT_AREA_ON_ENTER2Script exécuté à l'entrée
SCRIPT_AREA_ON_EXIT3Script exécuté à la sortie
SCRIPT_AREA_ON_HEARTBEAT0Script récurrent
SCRIPT_AREA_ON_USER_DEFINED_EVENT1Script défini par l'utilisateur

SCRIPT_DOOR_*

Description :
Ces constantes désignent les différents scripts liés aux événements des portes.

ConstanteValeurCorrespondance
SCRIPT_DOOR_ON_CLICKED12Script exécuté par un clic
SCRIPT_DOOR_ON_CLOSE1Script exécuté par la fermeture
SCRIPT_DOOR_ON_DAMAGE2Script exécuté par des dégâts subis
SCRIPT_DOOR_ON_DEATH3Script exécuté lors de la destruction
SCRIPT_DOOR_ON_DIALOGUE13Script exécuté par une conversation
SCRIPT_DOOR_ON_DISARM4Script exécuté par le désamorçage
SCRIPT_DOOR_ON_FAIL_TO_OPEN14Script exécuté par l'échec de l'ouverture
SCRIPT_DOOR_ON_HEARTBEAT5Script récurrent
SCRIPT_DOOR_ON_LOCK6Script exécuté par le verrouillage
SCRIPT_DOOR_ON_MELEE_ATTACKED7Script exécuté par une attaque physique
SCRIPT_DOOR_ON_OPEN0Script exécuté par l'ouverture
SCRIPT_DOOR_ON_SPELLCASTAT8Script exécuté lors d'un sort
SCRIPT_DOOR_ON_TRAPTRIGGERED9Script exécuté par l'activation du piège
SCRIPT_DOOR_ON_UNLOCK10Script exécuté par le déverrouillage
SCRIPT_DOOR_ON_USERDEFINED11Script défini par l'utilisateur

SCRIPT_ENCOUNTER_*

Description :
Ces constantes désignent les différents scripts liés aux événements des rencontres.

ConstanteValeurCorrespondance
SCRIPT_ENCOUNTER_ON_ENCOUNTER_EXHAUSTED3Script exécuté lorsque la rencontre a expiré
SCRIPT_ENCOUNTER_ON_HEARTBEAT2Script récurrent
SCRIPT_ENCOUNTER_ON_OBJECT_ENTER0Script exécuté à l'entrée
SCRIPT_ENCOUNTER_ON_OBJECT_EXIT1Script exécuté à la sortie
SCRIPT_ENCOUNTER_ON_USER_DEFINED_EVENT4Script défini par l'utilisateur

SCRIPT_MODULE_*

Description :
Ces constantes désignent les différents scripts liés aux événements du module.

ConstanteValeurCorrespondance
SCRIPT_MODULE_ON_ACQUIRE_ITEM7Script exécuté par l'acquisition d'un item
SCRIPT_MODULE_ON_ACTIVATE_ITEM6Script exécuté par l'activation d'un item
SCRIPT_MODULE_ON_CLIENT_ENTER4Script exécuté par la connexion d'un joueur
SCRIPT_MODULE_ON_CLIENT_EXIT5Script exécuté lors de la déconnexion d'un joueur
SCRIPT_MODULE_ON_EQUIP_ITEM15Script exécuté lorsqu'un joueur équipe un item
SCRIPT_MODULE_ON_HEARTBEAT0Script récurrent
SCRIPT_MODULE_ON_LOSE_ITEM8Script exécuté lorsqu'un joueur se sépare d'un item
SCRIPT_MODULE_ON_MODULE_LOAD2Script exécuté lors du chargement du module
SCRIPT_MODULE_ON_MODULE_START3Script exécuté lors du démarrage du module
SCRIPT_MODULE_ON_PLAYER_CANCEL_CUTSCENE14Script exécuté par l'annulation d'une cinématique
SCRIPT_MODULE_ON_PLAYER_DEATH9Script exécuté par la mort d'un joueur
SCRIPT_MODULE_ON_PLAYER_DYING10Script exécuté par l'agonie d'un joueur
SCRIPT_MODULE_ON_PLAYER_LEVEL_UP13Script exécuté par le passage au niveau supérieur
SCRIPT_MODULE_ON_PLAYER_REST12Script exécuté par le repos d'un joueur
SCRIPT_MODULE_ON_RESPAWN_BUTTON_PRESSED11Script exécuté par le respawn
SCRIPT_MODULE_ON_UNEQUIP_ITEM16Script exécuté lorsqu'un joueur retire un item équipé
SCRIPT_MODULE_ON_USER_DEFINED_EVENT1Script défini par l'utilisateur

SCRIPT_PLACEABLE_*

Description :
Ces constantes désignent les différents scripts liés aux événements des plaçables.

ConstanteValeurCorrespondance
SCRIPT_PLACEABLE_ON_CLOSED0Script exécuté par la fermeture
SCRIPT_PLACEABLE_ON_DAMAGE1Script exécuté par des dégâts subis
SCRIPT_PLACEABLE_ON_DEATH2Script exécuté lors de la destruction
SCRIPT_PLACEABLE_ON_DIALOGUE14Script exécuté par une conversation
SCRIPT_PLACEABLE_ON_DISARM3Script exécuté par le désamorçage
SCRIPT_PLACEABLE_ON_HEARTBEAT4Script récurrent
SCRIPT_PLACEABLE_ON_INVENTORYDISTURBED5Script exécuté par la modification de l'inventaire
SCRIPT_PLACEABLE_ON_LOCK6Script exécuté par le verrouillage
SCRIPT_PLACEABLE_ON_MELEE_ATTACKED7Script exécuté par une attaque physique
SCRIPT_PLACEABLE_ON_OPEN8Script exécuté par l'ouverture
SCRIPT_PLACEABLE_ON_SPELLCASTAT9Script exécuté lors d'un sort
SCRIPT_PLACEABLE_ON_TRAPTRIGGERED10Script exécuté par l'activation du piège
SCRIPT_PLACEABLE_ON_UNLOCK11Script exécuté par le déverrouillage
SCRIPT_PLACEABLE_ON_USED12Script exécuté par l'utilisation
SCRIPT_PLACEABLE_ON_USER_DEFINED_EVENT13Script défini par l'utilisateur

SCRIPT_STORE_*

Description :
Ces constantes désignent les différents scripts liés aux événements des échoppes.

ConstanteValeurCorrespondance
SCRIPT_STORE_ON_CLOSE1Script exécuté par la fermeture
SCRIPT_STORE_ON_OPEN0Script exécuté par l'ouverture

SCRIPT_TRIGGER_*

Description :
Ces constantes désignent les différents scripts liés aux événements des déclencheurs.

ConstanteValeurCorrespondance
SCRIPT_TRIGGER_ON_CLICKED6Script exécuté par un clic
SCRIPT_TRIGGER_ON_DISARMED5Script exécuté par le désamorçage
SCRIPT_TRIGGER_ON_HEARTBEAT0Script récurrent
SCRIPT_TRIGGER_ON_OBJECT_ENTER1Script exécuté à l'entrée
SCRIPT_TRIGGER_ON_OBJECT_EXIT2Script exécuté à la sortie
SCRIPT_TRIGGER_ON_TRAPTRIGGERED4Script exécuté par l'activation du piège
SCRIPT_TRIGGER_ON_USER_DEFINED_EVENT3Script défini par l'utilisateur

SCRIPTSET_*

Description :
Ces constantes désignent les différents ensembles de scripts.

Fonction(s) connexe(s) :
SetCreatureScriptsToSet

Fichier 2DA connexe : nwn2_scriptsets.2da

ConstanteValeurCorrespondance
SCRIPTSET_COMPANION_POSSESSED4Compagnon possédé
SCRIPTSET_DMPOSSESSED2Possédé par un MD
SCRIPTSET_INVALID-1Invalide
SCRIPTSET_NOAI0Pas d'IA
SCRIPTSET_NPC_ASSOCIATES10PNJ associé
SCRIPTSET_NPC_DEFAULT9PNJ par défaut
SCRIPTSET_PCDOMINATE1Sous l'effet de domination
SCRIPTSET_PLAYER_DEFAULT3Joueur par défaut

SHAPE_*

Description :
Ces constantes désignent les différentes formes d'une surface de recherche.

Fonction(s) connexe(s) :
GetFirstObjectInShape, GetNextObjectInShape

ConstanteValeurCorrespondance
SHAPE_CONE1Cône
SHAPE_CUBE2Cube
SHAPE_SPELLCONE3Cône (sort)
SHAPE_SPELLCYLINDER0Cylindre (sort)
SHAPE_SPHERE4Sphère

SKILL_*

Description :
Ces constantes désignent les différentes formes d'une surface de recherche.

Fonction(s) connexe(s) :
ActionUseSkill, EffectSkillDecrease, EffectSkillIncrease, GetHasSkill, GetIdFromTalent, GetIsSkillSuccessful, GetSkillRank, ItemPropertyDecreaseSkill, ItemPropertySkillBonus, TalentSkill

Fichier 2DA connexe : skills.2da

ConstanteValeurCorrespondance
SKILL_ALL_SKILLS255Toutes
SKILL_APPRAISE20Estimation
SKILL_BLUFF23Bluff
SKILL_CONCENTRATION1Concentration
SKILL_CRAFT_ALCHEMY27Artisanat, Alchimie
SKILL_CRAFT_ARMOR25Création d'armures
SKILL_CRAFT_TRAP22Fabrication de pièges
SKILL_CRAFT_WEAPON26Création d'armes
SKILL_DIPLOMACY12Diplomatie
SKILL_DISABLE_TRAP2Désamorçage / sabotage
SKILL_DISCIPLINE3-
SKILL_HEAL4Premiers secours
SKILL_HIDE5Discrétion
SKILL_INTIMIDATE24Intimidation
SKILL_LISTEN6Perception auditive
SKILL_LORE7Savoir
SKILL_MOVE_SILENTLY8Déplacement silencieux
SKILL_OPEN_LOCK9Crochetage
SKILL_PARRY10Parade
SKILL_PERFORM11Représentation
SKILL_RIDE28-
SKILL_SEARCH14Fouille
SKILL_SET_TRAP15Pose de pièges
SKILL_SLEIGHT_OF_HAND13Escamotage
SKILL_SPELLCRAFT16Art de la magie
SKILL_SPOT17Détection
SKILL_SURVIVAL29Survie
SKILL_TAUNT18Raillerie
SKILL_TUMBLE21Acrobaties
SKILL_USE_MAGIC_DEVICE19Utilisation d'objets magiques

SPECIAL_ATTACK_*

Description :
Ces constantes désignent les différents types d'attaques portées.

Fonction(s) connexe(s) :
GetLastAttackType

ConstanteValeurCorrespondance
SPECIAL_ATTACK_CALLED_SHOT_ARM2-
SPECIAL_ATTACK_CALLED_SHOT_LEG1-
SPECIAL_ATTACK_DISARM4Désarmement
SPECIAL_ATTACK_FLURRY_OF_BLOWS9Déluge de coups
SPECIAL_ATTACK_IMPROVED_DISARM5Science du désarmement
SPECIAL_ATTACK_IMPROVED_KNOCKDOWN7Science du renversement
SPECIAL_ATTACK_INVALID0Invalide
SPECIAL_ATTACK_KNOCKDOWN6Renversement
SPECIAL_ATTACK_RAPID_SHOT10Tir rapide
SPECIAL_ATTACK_SAP3-
SPECIAL_ATTACK_STUNNING_FIST8Coup étourdissant

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