NWScript - Constantes de I à... I (... et fin)
IP_CONST_*
IP_CONST_ONHIT_DURATION_*
Description :
Ces constantes désignent les différents types de durées d'une propriété déclenchée au toucher.
Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyOnHitProps
Fichier 2DA connexe : iprp_onhitdur.2da
Constante | Valeur | Correspondance |
---|---|---|
IP_CONST_ONHIT_DURATION_10_PERCENT_1_ROUNDS | 9 | 10 % / 1 round |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_10_PERCENT_2_ROUNDS | 10 | 10 % / 2 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_10_PERCENT_3_ROUNDS | 11 | 10 % / 3 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_10_PERCENT_4_ROUNDS | 1 | 10 % / 4 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_10_PERCENT_5_ROUNDS | 12 | 10 % / 5 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_100_PERCENT_1_ROUND | 35 | 100 % / 1 round |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_100_PERCENT_2_ROUND | 36 | 100 % / 2 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_100_PERCENT_3_ROUND | 37 | 100 % / 3 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_100_PERCENT_4_ROUND | 38 | 100 % / 4 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_100_PERCENT_5_ROUND | 39 | 100 % / 5 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_25_PERCENT_1_ROUNDS | 13 | 25 % / 1 round |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_25_PERCENT_2_ROUNDS | 14 | 25 % / 2 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_25_PERCENT_3_ROUNDS | 2 | 25 % / 3 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_25_PERCENT_4_ROUNDS | 15 | 25 % / 4 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_25_PERCENT_5_ROUNDS | 16 | 25 % / 5 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_33_PERCENT_1_ROUNDS | 17 | 33 % / 1 round |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_33_PERCENT_2_ROUNDS | 18 | 33 % / 2 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_33_PERCENT_3_ROUNDS | 19 | 33 % / 3 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_33_PERCENT_4_ROUNDS | 20 | 33 % / 4 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_33_PERCENT_5_ROUNDS | 21 | 33 % / 5 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_5_PERCENT_1_ROUNDS | 5 | 5% / 1 round |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_5_PERCENT_2_ROUNDS | 6 | 5% / 2 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_5_PERCENT_3_ROUNDS | 7 | 5% / 3 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_5_PERCENT_4_ROUNDS | 8 | 5% / 4 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_5_PERCENT_5_ROUNDS | 0 | 5 % / 5 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_50_PERCENT_1_ROUNDS | 22 | 50 % / 1 round |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_50_PERCENT_2_ROUNDS | 3 | 50 % / 2 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_50_PERCENT_3_ROUNDS | 23 | 50 % / 3 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_50_PERCENT_4_ROUNDS | 24 | 50 % / 4 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_50_PERCENT_5_ROUNDS | 25 | 50 % / 5 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_66_PERCENT_1_ROUNDS | 26 | 66 % / 1 round |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_66_PERCENT_2_ROUNDS | 27 | 66 % / 2 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_66_PERCENT_3_ROUNDS | 28 | 66 % / 3 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_66_PERCENT_4_ROUNDS | 29 | 66 % / 4 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_66_PERCENT_5_ROUNDS | 30 | 66 % / 5 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_75_PERCENT_1_ROUND | 4 | 75 % / 1 round |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_75_PERCENT_2_ROUND | 31 | 75 % / 2 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_75_PERCENT_3_ROUND | 32 | 75 % / 3 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_75_PERCENT_4_ROUND | 33 | 75 % / 4 rounds |
IP_CONST_ONHIT_DURATION_75_PERCENT_5_ROUND | 34 | 75 % / 5 rounds |
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_*
Description :
Ces constantes désignent les différents seuils de difficultés du jet de sauvegarde à effectuer contre une propriété déclenchée au toucher.
Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyOnHitProps
Fichier 2DA connexe : iprp_onhitcost.2da
Constante | Valeur | Correspondance |
---|---|---|
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_14 | 0 | DD = 14 |
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_16 | 1 | DD = 16 |
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_18 | 2 | DD = 18 |
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_20 | 3 | DD = 20 |
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_22 | 4 | DD = 22 |
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_24 | 5 | DD = 24 |
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_26 | 6 | DD = 26 |
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_28 | 7 | DD = 28 |
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_30 | 8 | DD = 30 |
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_32 | 9 | DD = 32 |
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_34 | 10 | DD = 34 |
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_36 | 11 | DD = 36 |
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_38 | 12 | DD = 38 |
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_40 | 13 | DD = 40 |
IP_CONST_ONMONSTERHIT_*
Description :
Ces constantes désignent les différents types de propriétés déclenchées au toucher par une arme de créature.
Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyOnMonsterHitProperties
Fichier 2DA connexe : iprp_monsterhit.2da
Constante | Valeur | Correspondance |
---|---|---|
IP_CONST_ONMONSTERHIT_ABILITYDRAIN | 0 | Absorption de caractéristique |
IP_CONST_ONMONSTERHIT_CONFUSION | 1 | Confusion |
IP_CONST_ONMONSTERHIT_DISEASE | 2 | Maladie |
IP_CONST_ONMONSTERHIT_DOOM | 3 | Anathème |
IP_CONST_ONMONSTERHIT_FEAR | 4 | Terreur |
IP_CONST_ONMONSTERHIT_LEVELDRAIN | 5 | Absorption de niveau |
IP_CONST_ONMONSTERHIT_POISON | 6 | Poison |
IP_CONST_ONMONSTERHIT_SLOW | 7 | Lenteur |
IP_CONST_ONMONSTERHIT_STUN | 8 | Etourdissement |
IP_CONST_ONMONSTERHIT_WOUNDING | 9 | Sanglante |
IP_CONST_POISON_*
Description :
Ces constantes désignent les différents types de poison.
Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyOnHitProps
Constante(s) connexe(s) : IP_CONST_ONHIT_ITEMPOISON
Fichier 2DA connexe : iprp_poison.2da
Constante | Valeur | Correspondance |
---|---|---|
IP_CONST_POISON_1D2_CHADAMAGE | 5 | 1d2 dégâts de Charisme |
IP_CONST_POISON_1D2_CONDAMAGE | 2 | 1d2 dégâts de Constitution |
IP_CONST_POISON_1D2_DEXDAMAGE | 1 | 1d2 dégâts de Dextérité |
IP_CONST_POISON_1D2_INTDAMAGE | 3 | 1d2 dégâts d'Intelligence |
IP_CONST_POISON_1D2_STRDAMAGE | 0 | 1d2 dégâts de Force |
IP_CONST_POISON_1D2_WISDAMAGE | 4 | 1d2 dégâts de Sagesse |
IP_CONST_RACIALTYPE_*
Description :
Ces constantes désignent les différents groupes raciaux de créature.
Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyACBonusVsRace, ItemPropertyAttackBonusVsRace, ItemPropertyDamageBonusVsRace, ItemPropertyEnhancementBonusVsRace, ItemPropertyLimitUseByRace, ItemPropertyOnHitProps
Fichier 2DA connexe : racialtypes.2da
Constante | Valeur | Correspondance |
---|---|---|
IP_CONST_RACIALTYPE_ABERRATION | 7 | Aberration |
IP_CONST_RACIALTYPE_ANIMAL | 8 | Animal |
IP_CONST_RACIALTYPE_BEAST | 9 | Monstre primitif |
IP_CONST_RACIALTYPE_CONSTRUCT | 10 | Créature artificielle |
IP_CONST_RACIALTYPE_DRAGON | 11 | Dragon |
IP_CONST_RACIALTYPE_DWARF | 0 | Nain |
IP_CONST_RACIALTYPE_ELEMENTAL | 16 | Elémentaire |
IP_CONST_RACIALTYPE_ELF | 1 | Elfe |
IP_CONST_RACIALTYPE_FEY | 17 | Fée |
IP_CONST_RACIALTYPE_GIANT | 18 | Géant |
IP_CONST_RACIALTYPE_GNOME | 2 | Gnome |
IP_CONST_RACIALTYPE_HALFELF | 4 | Demi-elfe |
IP_CONST_RACIALTYPE_HALFLING | 3 | Halfelin |
IP_CONST_RACIALTYPE_HALFORC | 5 | Demi-orque |
IP_CONST_RACIALTYPE_HUMAN | 6 | Humain |
IP_CONST_RACIALTYPE_HUMANOID_GOBLINOID | 12 | Goblinoïde |
IP_CONST_RACIALTYPE_HUMANOID_MONSTROUS | 13 | Humanoïde monstrueux |
IP_CONST_RACIALTYPE_HUMANOID_ORC | 14 | Orque |
IP_CONST_RACIALTYPE_HUMANOID_REPTILIAN | 15 | Reptilien |
IP_CONST_RACIALTYPE_MAGICAL_BEAST | 19 | Créature magique |
IP_CONST_RACIALTYPE_OUTSIDER | 20 | Extérieur |
IP_CONST_RACIALTYPE_SHAPECHANGER | 23Change-forme | |
IP_CONST_RACIALTYPE_UNDEAD | 24 | Mort-vivant |
IP_CONST_RACIALTYPE_VERMIN | 25 | Vermine |
IP_CONST_REDUCEDWEIGHT_*
Description :
Ces constantes désignent les différentes réductions du poids de base d'un item.
Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyWeightReduction
Fichier 2DA connexe : iprp_weightcost.2da
Constante | Valeur | Correspondance |
---|---|---|
IP_CONST_REDUCEDWEIGHT_10_PERCENT | 5 | 10 % du poids |
IP_CONST_REDUCEDWEIGHT_20_PERCENT | 4 | 20 % du poids |
IP_CONST_REDUCEDWEIGHT_40_PERCENT | 3 | 40 % du poids |
IP_CONST_REDUCEDWEIGHT_60_PERCENT | 2 | 60 % du poids |
IP_CONST_REDUCEDWEIGHT_80_PERCENT | 1 | 80 % du poids |
IP_CONST_SAVEBASETYPE_*
Description :
Ces constantes désignent les différents jets de sauvegarde de base.
Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyBonusSavingThrow, ItemPropertyReducedSavingThrow
Fichier 2DA connexe : iprp_savingthrow.2da
Constante | Valeur | Correspondance |
---|---|---|
IP_CONST_SAVEBASETYPE_FORTITUDE | 1 | Vigueur |
IP_CONST_SAVEBASETYPE_REFLEX | 2 | Réflexes |
IP_CONST_SAVEBASETYPE_WILL | 3 | Volonté |
IP_CONST_SAVEVS_*
Description :
Ces constantes désignent les différents jets de sauvegarde spécifiques.
Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyBonusSavingThrowVsX, ItemPropertyReducedSavingThrowVsX
Fichier 2DA connexe : iprp_saveelement.2da
Constante | Valeur | Correspondance |
---|---|---|
IP_CONST_SAVEVS_ACID | 1 | Acide |
IP_CONST_SAVEVS_COLD | 3 | Froid |
IP_CONST_SAVEVS_DEATH | 4 | Mort |
IP_CONST_SAVEVS_DISEASE | 5 | Maladie |
IP_CONST_SAVEVS_DIVINE | 6 | Divin |
IP_CONST_SAVEVS_ELECTRICAL | 7 | Electricité |
IP_CONST_SAVEVS_FEAR | 8 | Terreur |
IP_CONST_SAVEVS_FIRE | 9 | Feu |
IP_CONST_SAVEVS_MINDAFFECTING | 11 | Mental |
IP_CONST_SAVEVS_NEGATIVE | 12 | Energie négative |
IP_CONST_SAVEVS_POISON | 13 | Poison |
IP_CONST_SAVEVS_POSITIVE | 14 | Energie positive |
IP_CONST_SAVEVS_SONIC | 15 | Son |
IP_CONST_SAVEVS_UNIVERSAL | 0 | Universel |
IP_CONST_SPELLLEVEL_*
Description :
Ces constantes désignent les différents niveaux de sort.
Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyBonusLevelSpell, ItemPropertyImmunityToSpellLevel
Fichier 2DA connexe : iprp_spelllvcost.2da
Constante | Valeur | Correspondance |
---|---|---|
IP_CONST_SPELLLEVEL_0 | 0 | Niveau 0 |
IP_CONST_SPELLLEVEL_1 | 1 | Niveau 1 |
IP_CONST_SPELLLEVEL_2 | 2 | Niveau 2 |
IP_CONST_SPELLLEVEL_3 | 3 | Niveau 3 |
IP_CONST_SPELLLEVEL_4 | 4 | Niveau 4 |
IP_CONST_SPELLLEVEL_5 | 5 | Niveau 5 |
IP_CONST_SPELLLEVEL_6 | 6 | Niveau 6 |
IP_CONST_SPELLLEVEL_7 | 7 | Niveau 7 |
IP_CONST_SPELLLEVEL_8 | 8 | Niveau 8 |
IP_CONST_SPELLLEVEL_9 | 9 | Niveau 9 |
IP_CONST_SPELLRESISTANCEBONUS_*
Description :
Ces constantes désignent les différents niveaux de résistance à la magie.
Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyBonusSpellResistance
Fichier 2DA connexe : iprp_spelllvcost.2da
Constante | Valeur | Correspondance |
---|---|---|
IP_CONST_SPELLRESISTANCEBONUS_10 | 0 | 10 |
IP_CONST_SPELLRESISTANCEBONUS_12 | 1 | 12 |
IP_CONST_SPELLRESISTANCEBONUS_14 | 2 | 14 |
IP_CONST_SPELLRESISTANCEBONUS_16 | 3 | 16 |
IP_CONST_SPELLRESISTANCEBONUS_18 | 4 | 18 |
IP_CONST_SPELLRESISTANCEBONUS_20 | 5 | 20 |
IP_CONST_SPELLRESISTANCEBONUS_22 | 6 | 22 |
IP_CONST_SPELLRESISTANCEBONUS_24 | 7 | 24 |
IP_CONST_SPELLRESISTANCEBONUS_26 | 8 | 26 |
IP_CONST_SPELLRESISTANCEBONUS_28 | 9 | 28 |
IP_CONST_SPELLRESISTANCEBONUS_30 | 10 | 30 |
IP_CONST_SPELLRESISTANCEBONUS_32 | 11 | 32 |
IP_CONST_SPELLSCHOOL_*
Description :
Ces constantes désignent les différentes écoles de magie.
Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertySpellImmunitySchool
Fichier 2DA connexe : iprp_spellshl.2da
Constante | Valeur | Correspondance |
---|---|---|
IP_CONST_SPELLSCHOOL_ABJURATION | 0 | Abjuration |
IP_CONST_SPELLSCHOOL_CONJURATION | 1 | Conjuration |
IP_CONST_SPELLSCHOOL_DIVINATION | 2 | Divination |
IP_CONST_SPELLSCHOOL_ENCHANTMENT | 3 | Enchantement |
IP_CONST_SPELLSCHOOL_EVOCATION | 4 | Evocation |
IP_CONST_SPELLSCHOOL_ILLUSION | 5 | Illusion |
IP_CONST_SPELLSCHOOL_NECROMANCY | 6 | Nécromancie |
IP_CONST_SPELLSCHOOL_TRANSMUTATION | 7 | Transmutation |
IP_CONST_TRAPSTRENGTH_*
Description :
Ces constantes désignent les différents seuils de puissance d'un piège.
Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyTrap
Fichier 2DA connexe : iprp_traps.2da
Constante | Valeur | Correspondance |
---|---|---|
IP_CONST_TRAPSTRENGTH_AVERAGE | 1 | Moyen |
IP_CONST_TRAPSTRENGTH_DEADLY | 3 | Mortel |
IP_CONST_TRAPSTRENGTH_MINOR | 0 | Mineur |
IP_CONST_TRAPSTRENGTH_STRONG | 2 | Puissant |
IP_CONST_TRAPTYPE_*
Description :
Ces constantes désignent les différents types de pièges.
Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyTrap
Fichier 2DA connexe : iprp_trapcost.2da
Constante | Valeur | Correspondance |
---|---|---|
IP_CONST_TRAPTYPE_ACID_SPLASH | 9 | Aspersion acide |
IP_CONST_TRAPTYPE_BLOBOFACID | 4 | Jet d'acide |
IP_CONST_TRAPTYPE_ELECTRICAL | 6 | Electricité |
IP_CONST_TRAPTYPE_FIRE | 8 | Feu |
IP_CONST_TRAPTYPE_FROST | 2 | Froid |
IP_CONST_TRAPTYPE_GAS | 7 | Gaz |
IP_CONST_TRAPTYPE_HOLY | 2 | Sacré |
IP_CONST_TRAPTYPE_NEGATIVE | 11 | Energie négative |
IP_CONST_TRAPTYPE_SONIC | 10 | Sonique |
IP_CONST_TRAPTYPE_SPIKE | 1 | Pointe |
IP_CONST_TRAPTYPE_TANGLE | 3 | Enchevêtrement |
IP_CONST_UNLIMITEDAMMO_*
Description :
Ces constantes désignent les différents types de munitions illimitées.
Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyUnlimitedAmmo
Fichier 2DA connexe : iprp_ammocost.2da
Constante | Valeur | Correspondance |
---|---|---|
IP_CONST_UNLIMITEDAMMO_1D6COLD | 3 | Munitions : +1d6 de froid |
IP_CONST_UNLIMITEDAMMO_1D6FIRE | 2 | Munitions : +1d6 de feu |
IP_CONST_UNLIMITEDAMMO_1D6LIGHT | 4 | Munitions : +1d6 de foudre |
IP_CONST_UNLIMITEDAMMO_BASIC | 1 | Munitions : normales |
IP_CONST_UNLIMITEDAMMO_PLUS1 | 11 | Munitions : +1 aux dégâts |
IP_CONST_UNLIMITEDAMMO_PLUS2 | 12 | Munitions : +2 aux dégâts |
IP_CONST_UNLIMITEDAMMO_PLUS3 | 13 | Munitions : +3 aux dégâts |
IP_CONST_UNLIMITEDAMMO_PLUS4 | 14 | Munitions : +4 aux dégâts |
IP_CONST_UNLIMITEDAMMO_PLUS5 | 15 | Munitions : +5 aux dégâts |
IP_CONST_WEIGHTINCREASE_*
Description :
Ces constantes désignent les différentes augmentations du poids de base d'un item.
Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyWeightIncrease
Fichier 2DA connexe : iprp_weightinc.2da
Constante | Valeur | Correspondance |
---|---|---|
IP_CONST_WEIGHTINCREASE_10_LBS | 1 | 10 livres |
IP_CONST_WEIGHTINCREASE_100_LBS | 5 | 100 livres |
IP_CONST_WEIGHTINCREASE_15_LBS | 2 | 15 livres |
IP_CONST_WEIGHTINCREASE_30_LBS | 3 | 30 livres |
IP_CONST_WEIGHTINCREASE_5_LBS | 0 | 5 livres |
IP_CONST_WEIGHTINCREASE_50_LBS | 4 | 50 livres |
ITEM_APPR_*
Description :
Ces constantes issues de NWN1 ne correspondent plus à rien dans NWN2
ITEM_APPR_ARMOR_COLOR_*
Constante | Valeur | Correspondance |
---|---|---|
ITEM_APPR_ARMOR_COLOR_CLOTH1 | 2 | - |
ITEM_APPR_ARMOR_COLOR_CLOTH2 | 3 | - |
ITEM_APPR_ARMOR_COLOR_LEATHER1 | 0 | - |
ITEM_APPR_ARMOR_COLOR_LEATHER2 | 1 | - |
ITEM_APPR_ARMOR_COLOR_METAL1 | 4 | - |
ITEM_APPR_ARMOR_COLOR_METAL2 | 5 | - |
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_*
Constante | Valeur | Correspondance |
---|---|---|
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_BELT | 8 | - |
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_LBICEP | 13 | - |
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_LFOOT | 1 | - |
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_LFOREARM | 11 | - |
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_LHAND | 17 | - |
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_LSHIN | 3 | - |
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_LSHOULDER | 15 | - |
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_LTHIGH | 4 | - |
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_NECK | 9 | - |
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_PELVIS | 6 | - |
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_RBICEP | 12 | - |
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_RFOOT | 0 | - |
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_RFOREARM | 10 | - |
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_RHAND | 16 | - |
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_ROBE | 18 | - |
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_RSHIN | 2 | - |
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_RSHOULDER | 14 | - |
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_RTHIGH | 5 | - |
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_TORSO | 7 | - |
ITEM_APPR_ARMOR_NUM_COLORS
Constante | Valeur | Correspondance |
---|---|---|
ITEM_APPR_ARMOR_NUM_COLORS | 6 | - |
ITEM_APPR_ARMOR_NUM_MODELS
Constante | Valeur | Correspondance |
---|---|---|
ITEM_APPR_ARMOR_NUM_MODELS | 19 | - |
ITEM_APPR_TYPE_*
Constante | Valeur | Correspondance |
---|---|---|
ITEM_APPR_TYPE_ARMOR_COLOR | 4 | - |
ITEM_APPR_TYPE_ARMOR_MODEL | 3 | - |
ITEM_APPR_TYPE_SIMPLE_MODEL | 0 | - |
ITEM_APPR_TYPE_WEAPON_COLOR | 1 | - |
ITEM_APPR_TYPE_WEAPON_MODEL | 2 | - |
ITEM_APPR_WEAPON_COLOR_*
Constante | Valeur | Correspondance |
---|---|---|
ITEM_APPR_WEAPON_COLOR_BOTTOM | 0 | - |
ITEM_APPR_WEAPON_COLOR_MIDDLE | 1 | - |
ITEM_APPR_WEAPON_COLOR_TOP | 2 | - |
ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_*
Constante | Valeur | Correspondance |
---|---|---|
ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_BOTTOM | 0 | - |
ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_MIDDLE | 1 | - |
ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_TOP | 2 | - |
ITEM_PROPERTY_*
Description :
Ces constantes désignent les différents types de propriétés d'item.
Fonction(s) connexe(s) :
GetItemHasItemProperty, GetItemPropertyType
Fichier 2DA connexe : itemprops.2da
Constante | Valeur | Correspondance |
---|---|---|
ITEM_PROPERTY_ABILITY_BONUS | 0 | Bonus de caractéristique |
ITEM_PROPERTY_AC_BONUS | 1 | Bonus de CA |
ITEM_PROPERTY_AC_BONUS_VS_ALIGNMENT_GROUP | 2 | Bonus de CA contre groupe d'alignements |
ITEM_PROPERTY_AC_BONUS_VS_DAMAGE_TYPE | 3 | Bonus de CA contre type de dégâts |
ITEM_PROPERTY_AC_BONUS_VS_RACIAL_GROUP | 4 | Bonus de CA contre groupe racial |
ITEM_PROPERTY_AC_BONUS_VS_SPECIFIC_ALIGNMENT | 5 | Bonus de CA contre alignement spécifique |
ITEM_PROPERTY_ARCANE_SPELL_FAILURE | 84 | Risque d'échec des sorts profanes |
ITEM_PROPERTY_ATTACK_BONUS | 56 | Bonus au jet d'attaque |
ITEM_PROPERTY_ATTACK_BONUS_VS_ALIGNMENT_GROUP | 57 | Bonus au jet d'attaque contre groupe d'alignements |
ITEM_PROPERTY_ATTACK_BONUS_VS_RACIAL_GROUP | 58 | Bonus au jet d'attaque contre groupe racial |
ITEM_PROPERTY_ATTACK_BONUS_VS_SPECIFIC_ALIGNMENT | 59 | Bonus au jet d'attaque contre alignement spécifique |
ITEM_PROPERTY_BASE_ITEM_WEIGHT_REDUCTION | 11 | Réduction du poids de base d'un objet |
ITEM_PROPERTY_BONUS_FEAT | 12 | Don supplémentaire |
ITEM_PROPERTY_BONUS_HITPOINTS | 66 | Points de vie supplémentaires |
ITEM_PROPERTY_BONUS_SPELL_SLOT_OF_LEVEL_N | 13 | Emplacement supplémentaire de sort de niveau |
ITEM_PROPERTY_CAST_SPELL | 15 | Lancer un sort |
ITEM_PROPERTY_DAMAGE_BONUS | 16 | Bonus aux dégâts |
ITEM_PROPERTY_DAMAGE_BONUS_VS_ALIGNMENT_GROUP | 17 | Bonus aux dégâts contre groupe d'alignements |
ITEM_PROPERTY_DAMAGE_BONUS_VS_RACIAL_GROUP | 18 | Bonus aux dégâts contre type de race |
ITEM_PROPERTY_DAMAGE_BONUS_VS_SPECIFIC_ALIGNMENT | 19 | Bonus aux dégâts contre alignement spécifique |
ITEM_PROPERTY_DAMAGE_REDUCTION | 90 | Réduction des dégâts |
ITEM_PROPERTY_DAMAGE_REDUCTION_DEPRECATED | 22 | - |
ITEM_PROPERTY_DAMAGE_RESISTANCE | 23 | Résistance aux dégâts |
ITEM_PROPERTY_DAMAGE_VULNERABILITY | 24 | Vulnérabilité aux dégâts |
ITEM_PROPERTY_DARKVISION | 26 | Vision dans le noir |
ITEM_PROPERTY_DECREASED_ABILITY_SCORE | 27 | Valeur de caractéristique réduit |
ITEM_PROPERTY_DECREASED_AC | 28 | CA réduite |
ITEM_PROPERTY_DECREASED_ATTACK_MODIFIER | 60 | Réduction : modificateur d'attaque |
ITEM_PROPERTY_DECREASED_DAMAGE | 21 | Dégâts réduits |
ITEM_PROPERTY_DECREASED_ENHANCEMENT_MODIFIER | 10 | Malus aux jets d'attaque et aux dégâts |
ITEM_PROPERTY_DECREASED_SAVING_THROWS | 49 | Jets de sauvegarde réduits |
ITEM_PROPERTY_DECREASED_SAVING_THROWS_SPECIFIC | 50 | Jets de sauvegarde réduits : spécifique |
ITEM_PROPERTY_DECREASED_SKILL_MODIFIER | 29 | Modificateur de compétence réduit |
ITEM_PROPERTY_ENHANCED_CONTAINER_REDUCED_WEIGHT | 32 | Contenant amélioré : poids réduit |
ITEM_PROPERTY_ENHANCEMENT_BONUS | 6 | Bonus d'altération |
ITEM_PROPERTY_ENHANCEMENT_BONUS_VS_ALIGNMENT_GROUP | 7 | Bonus d'altération contre groupe d'alignements |
ITEM_PROPERTY_ENHANCEMENT_BONUS_VS_RACIAL_GROUP | 8 | Bonus d'altération contre groupe racial |
ITEM_PROPERTY_ENHANCEMENT_BONUS_VS_SPECIFIC_ALIGNEMENT | 9 | Bonus d'altération contre alignement spécifique |
ITEM_PROPERTY_EXTRA_MELEE_DAMAGE_TYPE | 33 | Type de dégâts supplémentaires au corps à corps |
ITEM_PROPERTY_EXTRA_RANGED_DAMAGE_TYPE | 34 | Type de dégâts supplémentaires à distance |
ITEM_PROPERTY_FREEDOM_OF_MOVEMENT | 75 | Liberté de mouvement |
ITEM_PROPERTY_HASTE | 35 | Rapidité |
ITEM_PROPERTY_HEALERS_KIT | 80 | Trousse de premiers secours |
ITEM_PROPERTY_HOLY_AVENGER | 36 | Epée de justice |
ITEM_PROPERTY_IMMUNITY_DAMAGE_TYPE | 20 | Immunité : type de dégâts |
ITEM_PROPERTY_IMMUNITY_MISCELLANEOUS | 37 | Immunité : divers |
ITEM_PROPERTY_IMMUNITY_SPECIFIC_SPELL | 53 | Immunité : sort spécifique |
ITEM_PROPERTY_IMMUNITY_SPELL_SCHOOL | 54 | Immunité : école de magie |
ITEM_PROPERTY_IMMUNITY_SPELLS_BY_LEVEL | 78 | Immunité : sorts par niveau |
ITEM_PROPERTY_IMPROVED_EVASION | 38 | Esquive extraordinaire |
ITEM_PROPERTY_KEEN | 43 | Acérée |
ITEM_PROPERTY_LIGHT | 44 | Lumière |
ITEM_PROPERTY_MASSIVE_CRITICALS | 74 | Critiques massifs |
ITEM_PROPERTY_MIGHTY | 45 | De force |
ITEM_PROPERTY_MIND_BLANK | 46 | Esprit impénétrable |
ITEM_PROPERTY_MONSTER_DAMAGE | 77 | Dégâts du monstre |
ITEM_PROPERTY_NO_DAMAGE | 47 | Pas de dégâts au combat |
ITEM_PROPERTY_ON_HIT_PROPERTIES | 48 | Si coup réussi |
ITEM_PROPERTY_ON_MONSTER_HIT | 72 | Si monstre touché |
ITEM_PROPERTY_ONHITCASTSPELL | 82 | Si coup réussi |
ITEM_PROPERTY_POISON | 76 | - |
ITEM_PROPERTY_REGENERATION | 51 | Régénération |
ITEM_PROPERTY_REGENERATION_VAMPIRIC | 67 | Régénération : vampirique |
ITEM_PROPERTY_SAVING_THROW_BONUS | 40 | Bonus au jet de sauvegarde |
ITEM_PROPERTY_SAVING_THROW_BONUS_SPECIFIC | 41 | Bonus au jet de sauvegarde : spécifique |
ITEM_PROPERTY_SKILL_BONUS | 52 | Bonus de compétence |
ITEM_PROPERTY_SPECIAL_WALK | 79 | Déplacement spécial |
ITEM_PROPERTY_SPELL_RESISTANCE | 39 | Résistance à la magie |
ITEM_PROPERTY_THIEVES_TOOLS | 55 | Outils de voleur |
ITEM_PROPERTY_TRAP | 70 | Piège |
ITEM_PROPERTY_TRUE_SEEING | 71 | Vision lucide |
ITEM_PROPERTY_TURN_RESISTANCE | 73 | Résistance au renvoi des morts-vivants |
ITEM_PROPERTY_UNLIMITED_AMMUNITION | 61 | Munitions illimitées |
ITEM_PROPERTY_USE_LIMITATION_ALIGNMENT_GROUP | 62 | Restriction d'utilisation : groupe d'alignements |
ITEM_PROPERTY_USE_LIMITATION_CLASS | 63 | Restriction d'utilisation : classe |
ITEM_PROPERTY_USE_LIMITATION_RACIAL_TYPE | 64 | Restriction d'utilisation : type de race |
ITEM_PROPERTY_USE_LIMITATION_SPECIFIC_ALIGNMENT | 65 | Restriction d'utilisation : alignement spécifique |
ITEM_PROPERTY_VISUALEFFECT | 83 | Si coup réussi |
ITEM_PROPERTY_WEIGHT_INCREASE | 81 | Augmentation du poids |
ITEM_VISUAL_*
Description :
Ces constantes désignent les différents types d'effets visuels d'item.
Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyVisualEffect
Fichier 2DA connexe : iprp_visualfx.2da
Constante | Valeur | Correspondance |
---|---|---|
ITEM_VISUAL_ACID | 0 | Acide |
ITEM_VISUAL_COLD | 1 | Froid |
ITEM_VISUAL_ELECTRICAL | 2 | Electricité |
ITEM_VISUAL_EVIL | 6 | Maléfique |
ITEM_VISUAL_FIRE | 3 | Feu |
ITEM_VISUAL_HOLY | 5 | Saint |
ITEM_VISUAL_SONIC | 4 | Son |
Réactions
Pas de compte JeuxOnLine ?
Créer un compteQue pensez-vous de Neverwinter Nights 2 ?
315 joliens y jouent, 840 y ont joué.
-
25 mai 2015
-
7 juin 2013
-
5 janvier 2012
-
17 août 2011
-
8 juin 2011