NWScript - Constantes de I à... I (... et fin)

LISTE DES CONSTANTES

Constantes par page :
A - BC - DE - FG - I - MNOPR - S - T - VW




IP_CONST_*

IP_CONST_ONHIT_DURATION_*

Description :
Ces constantes désignent les différents types de durées d'une propriété déclenchée au toucher.

Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyOnHitProps

Fichier 2DA connexe : iprp_onhitdur.2da

ConstanteValeurCorrespondance
IP_CONST_ONHIT_DURATION_10_PERCENT_1_ROUNDS910 % / 1 round
IP_CONST_ONHIT_DURATION_10_PERCENT_2_ROUNDS1010 % / 2 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_10_PERCENT_3_ROUNDS1110 % / 3 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_10_PERCENT_4_ROUNDS110 % / 4 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_10_PERCENT_5_ROUNDS1210 % / 5 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_100_PERCENT_1_ROUND35100 % / 1 round
IP_CONST_ONHIT_DURATION_100_PERCENT_2_ROUND36100 % / 2 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_100_PERCENT_3_ROUND37100 % / 3 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_100_PERCENT_4_ROUND38100 % / 4 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_100_PERCENT_5_ROUND39100 % / 5 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_25_PERCENT_1_ROUNDS1325 % / 1 round
IP_CONST_ONHIT_DURATION_25_PERCENT_2_ROUNDS1425 % / 2 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_25_PERCENT_3_ROUNDS225 % / 3 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_25_PERCENT_4_ROUNDS1525 % / 4 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_25_PERCENT_5_ROUNDS1625 % / 5 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_33_PERCENT_1_ROUNDS1733 % / 1 round
IP_CONST_ONHIT_DURATION_33_PERCENT_2_ROUNDS1833 % / 2 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_33_PERCENT_3_ROUNDS1933 % / 3 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_33_PERCENT_4_ROUNDS2033 % / 4 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_33_PERCENT_5_ROUNDS2133 % / 5 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_5_PERCENT_1_ROUNDS55% / 1 round
IP_CONST_ONHIT_DURATION_5_PERCENT_2_ROUNDS65% / 2 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_5_PERCENT_3_ROUNDS75% / 3 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_5_PERCENT_4_ROUNDS85% / 4 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_5_PERCENT_5_ROUNDS05 % / 5 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_50_PERCENT_1_ROUNDS2250 % / 1 round
IP_CONST_ONHIT_DURATION_50_PERCENT_2_ROUNDS350 % / 2 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_50_PERCENT_3_ROUNDS2350 % / 3 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_50_PERCENT_4_ROUNDS2450 % / 4 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_50_PERCENT_5_ROUNDS2550 % / 5 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_66_PERCENT_1_ROUNDS2666 % / 1 round
IP_CONST_ONHIT_DURATION_66_PERCENT_2_ROUNDS2766 % / 2 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_66_PERCENT_3_ROUNDS2866 % / 3 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_66_PERCENT_4_ROUNDS2966 % / 4 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_66_PERCENT_5_ROUNDS3066 % / 5 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_75_PERCENT_1_ROUND475 % / 1 round
IP_CONST_ONHIT_DURATION_75_PERCENT_2_ROUND3175 % / 2 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_75_PERCENT_3_ROUND3275 % / 3 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_75_PERCENT_4_ROUND3375 % / 4 rounds
IP_CONST_ONHIT_DURATION_75_PERCENT_5_ROUND3475 % / 5 rounds

IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_*

Description :
Ces constantes désignent les différents seuils de difficultés du jet de sauvegarde à effectuer contre une propriété déclenchée au toucher.

Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyOnHitProps

Fichier 2DA connexe : iprp_onhitcost.2da

ConstanteValeurCorrespondance
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_140DD = 14
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_161DD = 16
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_182DD = 18
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_203DD = 20
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_224DD = 22
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_245DD = 24
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_266DD = 26
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_287DD = 28
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_308DD = 30
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_329DD = 32
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_3410DD = 34
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_3611DD = 36
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_3812DD = 38
IP_CONST_ONHIT_SAVEDC_4013DD = 40

IP_CONST_ONMONSTERHIT_*

Description :
Ces constantes désignent les différents types de propriétés déclenchées au toucher par une arme de créature.

Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyOnMonsterHitProperties

Fichier 2DA connexe : iprp_monsterhit.2da

ConstanteValeurCorrespondance
IP_CONST_ONMONSTERHIT_ABILITYDRAIN0Absorption de caractéristique
IP_CONST_ONMONSTERHIT_CONFUSION1Confusion
IP_CONST_ONMONSTERHIT_DISEASE2Maladie
IP_CONST_ONMONSTERHIT_DOOM3Anathème
IP_CONST_ONMONSTERHIT_FEAR4Terreur
IP_CONST_ONMONSTERHIT_LEVELDRAIN5Absorption de niveau
IP_CONST_ONMONSTERHIT_POISON6Poison
IP_CONST_ONMONSTERHIT_SLOW7Lenteur
IP_CONST_ONMONSTERHIT_STUN8Etourdissement
IP_CONST_ONMONSTERHIT_WOUNDING9Sanglante

IP_CONST_POISON_*

Description :
Ces constantes désignent les différents types de poison.

Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyOnHitProps

Constante(s) connexe(s) : IP_CONST_ONHIT_ITEMPOISON

Fichier 2DA connexe : iprp_poison.2da

ConstanteValeurCorrespondance
IP_CONST_POISON_1D2_CHADAMAGE51d2 dégâts de Charisme
IP_CONST_POISON_1D2_CONDAMAGE21d2 dégâts de Constitution
IP_CONST_POISON_1D2_DEXDAMAGE11d2 dégâts de Dextérité
IP_CONST_POISON_1D2_INTDAMAGE31d2 dégâts d'Intelligence
IP_CONST_POISON_1D2_STRDAMAGE01d2 dégâts de Force
IP_CONST_POISON_1D2_WISDAMAGE41d2 dégâts de Sagesse

IP_CONST_RACIALTYPE_*

Description :
Ces constantes désignent les différents groupes raciaux de créature.

Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyACBonusVsRace, ItemPropertyAttackBonusVsRace, ItemPropertyDamageBonusVsRace, ItemPropertyEnhancementBonusVsRace, ItemPropertyLimitUseByRace, ItemPropertyOnHitProps

Fichier 2DA connexe : racialtypes.2da

1423
ConstanteValeurCorrespondance
IP_CONST_RACIALTYPE_ABERRATION7Aberration
IP_CONST_RACIALTYPE_ANIMAL8Animal
IP_CONST_RACIALTYPE_BEAST9Monstre primitif
IP_CONST_RACIALTYPE_CONSTRUCT10Créature artificielle
IP_CONST_RACIALTYPE_DRAGON11Dragon
IP_CONST_RACIALTYPE_DWARF0Nain
IP_CONST_RACIALTYPE_ELEMENTAL16Elémentaire
IP_CONST_RACIALTYPE_ELF1Elfe
IP_CONST_RACIALTYPE_FEY17Fée
IP_CONST_RACIALTYPE_GIANT18Géant
IP_CONST_RACIALTYPE_GNOME2Gnome
IP_CONST_RACIALTYPE_HALFELF4Demi-elfe
IP_CONST_RACIALTYPE_HALFLING3Halfelin
IP_CONST_RACIALTYPE_HALFORC5Demi-orque
IP_CONST_RACIALTYPE_HUMAN6Humain
IP_CONST_RACIALTYPE_HUMANOID_GOBLINOID12Goblinoïde
IP_CONST_RACIALTYPE_HUMANOID_MONSTROUS13Humanoïde monstrueux
IP_CONST_RACIALTYPE_HUMANOID_ORCOrque
IP_CONST_RACIALTYPE_HUMANOID_REPTILIAN15Reptilien
IP_CONST_RACIALTYPE_MAGICAL_BEAST19Créature magique
IP_CONST_RACIALTYPE_OUTSIDER20Extérieur
IP_CONST_RACIALTYPE_SHAPECHANGERChange-forme
IP_CONST_RACIALTYPE_UNDEAD24Mort-vivant
IP_CONST_RACIALTYPE_VERMIN25Vermine

IP_CONST_REDUCEDWEIGHT_*

Description :
Ces constantes désignent les différentes réductions du poids de base d'un item.

Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyWeightReduction

Fichier 2DA connexe : iprp_weightcost.2da

ConstanteValeurCorrespondance
IP_CONST_REDUCEDWEIGHT_10_PERCENT510 % du poids
IP_CONST_REDUCEDWEIGHT_20_PERCENT420 % du poids
IP_CONST_REDUCEDWEIGHT_40_PERCENT340 % du poids
IP_CONST_REDUCEDWEIGHT_60_PERCENT260 % du poids
IP_CONST_REDUCEDWEIGHT_80_PERCENT180 % du poids

IP_CONST_SAVEBASETYPE_*

Description :
Ces constantes désignent les différents jets de sauvegarde de base.

Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyBonusSavingThrow, ItemPropertyReducedSavingThrow

Fichier 2DA connexe : iprp_savingthrow.2da

ConstanteValeurCorrespondance
IP_CONST_SAVEBASETYPE_FORTITUDE1Vigueur
IP_CONST_SAVEBASETYPE_REFLEX2Réflexes
IP_CONST_SAVEBASETYPE_WILL3Volonté

IP_CONST_SAVEVS_*

Description :
Ces constantes désignent les différents jets de sauvegarde spécifiques.

Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyBonusSavingThrowVsX, ItemPropertyReducedSavingThrowVsX

Fichier 2DA connexe : iprp_saveelement.2da

ConstanteValeurCorrespondance
IP_CONST_SAVEVS_ACID1Acide
IP_CONST_SAVEVS_COLD3Froid
IP_CONST_SAVEVS_DEATH4Mort
IP_CONST_SAVEVS_DISEASE5Maladie
IP_CONST_SAVEVS_DIVINE6Divin
IP_CONST_SAVEVS_ELECTRICAL7Electricité
IP_CONST_SAVEVS_FEAR8Terreur
IP_CONST_SAVEVS_FIRE9Feu
IP_CONST_SAVEVS_MINDAFFECTING11Mental
IP_CONST_SAVEVS_NEGATIVE12Energie négative
IP_CONST_SAVEVS_POISON13Poison
IP_CONST_SAVEVS_POSITIVE14Energie positive
IP_CONST_SAVEVS_SONIC15Son
IP_CONST_SAVEVS_UNIVERSAL0Universel

IP_CONST_SPELLLEVEL_*

Description :
Ces constantes désignent les différents niveaux de sort.

Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyBonusLevelSpell, ItemPropertyImmunityToSpellLevel

Fichier 2DA connexe : iprp_spelllvcost.2da

ConstanteValeurCorrespondance
IP_CONST_SPELLLEVEL_00Niveau 0
IP_CONST_SPELLLEVEL_11Niveau 1
IP_CONST_SPELLLEVEL_22Niveau 2
IP_CONST_SPELLLEVEL_33Niveau 3
IP_CONST_SPELLLEVEL_44Niveau 4
IP_CONST_SPELLLEVEL_55Niveau 5
IP_CONST_SPELLLEVEL_66Niveau 6
IP_CONST_SPELLLEVEL_77Niveau 7
IP_CONST_SPELLLEVEL_88Niveau 8
IP_CONST_SPELLLEVEL_99Niveau 9

IP_CONST_SPELLRESISTANCEBONUS_*

Description :
Ces constantes désignent les différents niveaux de résistance à la magie.

Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyBonusSpellResistance

Fichier 2DA connexe : iprp_spelllvcost.2da

ConstanteValeurCorrespondance
IP_CONST_SPELLRESISTANCEBONUS_10010
IP_CONST_SPELLRESISTANCEBONUS_12112
IP_CONST_SPELLRESISTANCEBONUS_14214
IP_CONST_SPELLRESISTANCEBONUS_16316
IP_CONST_SPELLRESISTANCEBONUS_18418
IP_CONST_SPELLRESISTANCEBONUS_20520
IP_CONST_SPELLRESISTANCEBONUS_22622
IP_CONST_SPELLRESISTANCEBONUS_24724
IP_CONST_SPELLRESISTANCEBONUS_26826
IP_CONST_SPELLRESISTANCEBONUS_28928
IP_CONST_SPELLRESISTANCEBONUS_301030
IP_CONST_SPELLRESISTANCEBONUS_321132

IP_CONST_SPELLSCHOOL_*

Description :
Ces constantes désignent les différentes écoles de magie.

Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertySpellImmunitySchool

Fichier 2DA connexe : iprp_spellshl.2da

ConstanteValeurCorrespondance
IP_CONST_SPELLSCHOOL_ABJURATION0Abjuration
IP_CONST_SPELLSCHOOL_CONJURATION1Conjuration
IP_CONST_SPELLSCHOOL_DIVINATION2Divination
IP_CONST_SPELLSCHOOL_ENCHANTMENT3Enchantement
IP_CONST_SPELLSCHOOL_EVOCATION4Evocation
IP_CONST_SPELLSCHOOL_ILLUSION5Illusion
IP_CONST_SPELLSCHOOL_NECROMANCY6Nécromancie
IP_CONST_SPELLSCHOOL_TRANSMUTATION7Transmutation

IP_CONST_TRAPSTRENGTH_*

Description :
Ces constantes désignent les différents seuils de puissance d'un piège.

Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyTrap

Fichier 2DA connexe : iprp_traps.2da

ConstanteValeurCorrespondance
IP_CONST_TRAPSTRENGTH_AVERAGE1Moyen
IP_CONST_TRAPSTRENGTH_DEADLY3Mortel
IP_CONST_TRAPSTRENGTH_MINOR0Mineur
IP_CONST_TRAPSTRENGTH_STRONG2Puissant

IP_CONST_TRAPTYPE_*

Description :
Ces constantes désignent les différents types de pièges.

Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyTrap

Fichier 2DA connexe : iprp_trapcost.2da

ConstanteValeurCorrespondance
IP_CONST_TRAPTYPE_ACID_SPLASH9Aspersion acide
IP_CONST_TRAPTYPE_BLOBOFACID4Jet d'acide
IP_CONST_TRAPTYPE_ELECTRICAL6Electricité
IP_CONST_TRAPTYPE_FIRE8Feu
IP_CONST_TRAPTYPE_FROST2Froid
IP_CONST_TRAPTYPE_GAS7Gaz
IP_CONST_TRAPTYPE_HOLY2Sacré
IP_CONST_TRAPTYPE_NEGATIVE11Energie négative
IP_CONST_TRAPTYPE_SONIC10Sonique
IP_CONST_TRAPTYPE_SPIKE1Pointe
IP_CONST_TRAPTYPE_TANGLE3Enchevêtrement

IP_CONST_UNLIMITEDAMMO_*

Description :
Ces constantes désignent les différents types de munitions illimitées.

Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyUnlimitedAmmo

Fichier 2DA connexe : iprp_ammocost.2da

ConstanteValeurCorrespondance
IP_CONST_UNLIMITEDAMMO_1D6COLD3Munitions : +1d6 de froid
IP_CONST_UNLIMITEDAMMO_1D6FIRE2Munitions : +1d6 de feu
IP_CONST_UNLIMITEDAMMO_1D6LIGHT4Munitions : +1d6 de foudre
IP_CONST_UNLIMITEDAMMO_BASIC1Munitions : normales
IP_CONST_UNLIMITEDAMMO_PLUS111Munitions : +1 aux dégâts
IP_CONST_UNLIMITEDAMMO_PLUS212Munitions : +2 aux dégâts
IP_CONST_UNLIMITEDAMMO_PLUS313Munitions : +3 aux dégâts
IP_CONST_UNLIMITEDAMMO_PLUS414Munitions : +4 aux dégâts
IP_CONST_UNLIMITEDAMMO_PLUS515Munitions : +5 aux dégâts

IP_CONST_WEIGHTINCREASE_*

Description :
Ces constantes désignent les différentes augmentations du poids de base d'un item.

Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyWeightIncrease

Fichier 2DA connexe : iprp_weightinc.2da

ConstanteValeurCorrespondance
IP_CONST_WEIGHTINCREASE_10_LBS110 livres
IP_CONST_WEIGHTINCREASE_100_LBS5100 livres
IP_CONST_WEIGHTINCREASE_15_LBS215 livres
IP_CONST_WEIGHTINCREASE_30_LBS330 livres
IP_CONST_WEIGHTINCREASE_5_LBS05 livres
IP_CONST_WEIGHTINCREASE_50_LBS450 livres

ITEM_APPR_*

Description :
Ces constantes issues de NWN1 ne correspondent plus à rien dans NWN2

ITEM_APPR_ARMOR_COLOR_*

ConstanteValeurCorrespondance
ITEM_APPR_ARMOR_COLOR_CLOTH12-
ITEM_APPR_ARMOR_COLOR_CLOTH23-
ITEM_APPR_ARMOR_COLOR_LEATHER10-
ITEM_APPR_ARMOR_COLOR_LEATHER21-
ITEM_APPR_ARMOR_COLOR_METAL14-
ITEM_APPR_ARMOR_COLOR_METAL25-

ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_*

ConstanteValeurCorrespondance
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_BELT8-
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_LBICEP13-
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_LFOOT1-
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_LFOREARM11-
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_LHAND17-
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_LSHIN3-
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_LSHOULDER15-
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_LTHIGH4-
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_NECK9-
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_PELVIS6-
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_RBICEP12-
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_RFOOT0-
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_RFOREARM10-
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_RHAND16-
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_ROBE18-
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_RSHIN2-
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_RSHOULDER14-
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_RTHIGH5-
ITEM_APPR_ARMOR_MODEL_TORSO7-

ITEM_APPR_ARMOR_NUM_COLORS

ConstanteValeurCorrespondance
ITEM_APPR_ARMOR_NUM_COLORS6-

ITEM_APPR_ARMOR_NUM_MODELS

ConstanteValeurCorrespondance
ITEM_APPR_ARMOR_NUM_MODELS19-

ITEM_APPR_TYPE_*

ConstanteValeurCorrespondance
ITEM_APPR_TYPE_ARMOR_COLOR4-
ITEM_APPR_TYPE_ARMOR_MODEL3-
ITEM_APPR_TYPE_SIMPLE_MODEL0-
ITEM_APPR_TYPE_WEAPON_COLOR1-
ITEM_APPR_TYPE_WEAPON_MODEL2-

ITEM_APPR_WEAPON_COLOR_*

ConstanteValeurCorrespondance
ITEM_APPR_WEAPON_COLOR_BOTTOM0-
ITEM_APPR_WEAPON_COLOR_MIDDLE1-
ITEM_APPR_WEAPON_COLOR_TOP2-

ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_*

ConstanteValeurCorrespondance
ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_BOTTOM0-
ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_MIDDLE1-
ITEM_APPR_WEAPON_MODEL_TOP2-

ITEM_PROPERTY_*

Description :
Ces constantes désignent les différents types de propriétés d'item.

Fonction(s) connexe(s) :
GetItemHasItemProperty, GetItemPropertyType

Fichier 2DA connexe : itemprops.2da

ConstanteValeurCorrespondance
ITEM_PROPERTY_ABILITY_BONUS0Bonus de caractéristique
ITEM_PROPERTY_AC_BONUS1Bonus de CA
ITEM_PROPERTY_AC_BONUS_VS_ALIGNMENT_GROUP2Bonus de CA contre groupe d'alignements
ITEM_PROPERTY_AC_BONUS_VS_DAMAGE_TYPE3Bonus de CA contre type de dégâts
ITEM_PROPERTY_AC_BONUS_VS_RACIAL_GROUP4Bonus de CA contre groupe racial
ITEM_PROPERTY_AC_BONUS_VS_SPECIFIC_ALIGNMENT5Bonus de CA contre alignement spécifique
ITEM_PROPERTY_ARCANE_SPELL_FAILURE84Risque d'échec des sorts profanes
ITEM_PROPERTY_ATTACK_BONUS56Bonus au jet d'attaque
ITEM_PROPERTY_ATTACK_BONUS_VS_ALIGNMENT_GROUP57Bonus au jet d'attaque contre groupe d'alignements
ITEM_PROPERTY_ATTACK_BONUS_VS_RACIAL_GROUP58Bonus au jet d'attaque contre groupe racial
ITEM_PROPERTY_ATTACK_BONUS_VS_SPECIFIC_ALIGNMENT59Bonus au jet d'attaque contre alignement spécifique
ITEM_PROPERTY_BASE_ITEM_WEIGHT_REDUCTION11Réduction du poids de base d'un objet
ITEM_PROPERTY_BONUS_FEAT12Don supplémentaire
ITEM_PROPERTY_BONUS_HITPOINTS66Points de vie supplémentaires
ITEM_PROPERTY_BONUS_SPELL_SLOT_OF_LEVEL_N13Emplacement supplémentaire de sort de niveau
ITEM_PROPERTY_CAST_SPELL15Lancer un sort
ITEM_PROPERTY_DAMAGE_BONUS16Bonus aux dégâts
ITEM_PROPERTY_DAMAGE_BONUS_VS_ALIGNMENT_GROUP17Bonus aux dégâts contre groupe d'alignements
ITEM_PROPERTY_DAMAGE_BONUS_VS_RACIAL_GROUP18Bonus aux dégâts contre type de race
ITEM_PROPERTY_DAMAGE_BONUS_VS_SPECIFIC_ALIGNMENT19Bonus aux dégâts contre alignement spécifique
ITEM_PROPERTY_DAMAGE_REDUCTION90Réduction des dégâts
ITEM_PROPERTY_DAMAGE_REDUCTION_DEPRECATED22-
ITEM_PROPERTY_DAMAGE_RESISTANCE23Résistance aux dégâts
ITEM_PROPERTY_DAMAGE_VULNERABILITY24Vulnérabilité aux dégâts
ITEM_PROPERTY_DARKVISION26Vision dans le noir
ITEM_PROPERTY_DECREASED_ABILITY_SCORE27Valeur de caractéristique réduit
ITEM_PROPERTY_DECREASED_AC28CA réduite
ITEM_PROPERTY_DECREASED_ATTACK_MODIFIER60Réduction : modificateur d'attaque
ITEM_PROPERTY_DECREASED_DAMAGE21Dégâts réduits
ITEM_PROPERTY_DECREASED_ENHANCEMENT_MODIFIER10Malus aux jets d'attaque et aux dégâts
ITEM_PROPERTY_DECREASED_SAVING_THROWS49Jets de sauvegarde réduits
ITEM_PROPERTY_DECREASED_SAVING_THROWS_SPECIFIC50Jets de sauvegarde réduits : spécifique
ITEM_PROPERTY_DECREASED_SKILL_MODIFIER29Modificateur de compétence réduit
ITEM_PROPERTY_ENHANCED_CONTAINER_REDUCED_WEIGHT32Contenant amélioré : poids réduit
ITEM_PROPERTY_ENHANCEMENT_BONUS6Bonus d'altération
ITEM_PROPERTY_ENHANCEMENT_BONUS_VS_ALIGNMENT_GROUP7Bonus d'altération contre groupe d'alignements
ITEM_PROPERTY_ENHANCEMENT_BONUS_VS_RACIAL_GROUP8Bonus d'altération contre groupe racial
ITEM_PROPERTY_ENHANCEMENT_BONUS_VS_SPECIFIC_ALIGNEMENT9Bonus d'altération contre alignement spécifique
ITEM_PROPERTY_EXTRA_MELEE_DAMAGE_TYPE33Type de dégâts supplémentaires au corps à corps
ITEM_PROPERTY_EXTRA_RANGED_DAMAGE_TYPE34Type de dégâts supplémentaires à distance
ITEM_PROPERTY_FREEDOM_OF_MOVEMENT75Liberté de mouvement
ITEM_PROPERTY_HASTE35Rapidité
ITEM_PROPERTY_HEALERS_KIT80Trousse de premiers secours
ITEM_PROPERTY_HOLY_AVENGER36Epée de justice
ITEM_PROPERTY_IMMUNITY_DAMAGE_TYPE20Immunité : type de dégâts
ITEM_PROPERTY_IMMUNITY_MISCELLANEOUS37Immunité : divers
ITEM_PROPERTY_IMMUNITY_SPECIFIC_SPELL53Immunité : sort spécifique
ITEM_PROPERTY_IMMUNITY_SPELL_SCHOOL54Immunité : école de magie
ITEM_PROPERTY_IMMUNITY_SPELLS_BY_LEVEL78Immunité : sorts par niveau
ITEM_PROPERTY_IMPROVED_EVASION38Esquive extraordinaire
ITEM_PROPERTY_KEEN43Acérée
ITEM_PROPERTY_LIGHT44Lumière
ITEM_PROPERTY_MASSIVE_CRITICALS74Critiques massifs
ITEM_PROPERTY_MIGHTY45De force
ITEM_PROPERTY_MIND_BLANK46Esprit impénétrable
ITEM_PROPERTY_MONSTER_DAMAGE77Dégâts du monstre
ITEM_PROPERTY_NO_DAMAGE47Pas de dégâts au combat
ITEM_PROPERTY_ON_HIT_PROPERTIES48Si coup réussi
ITEM_PROPERTY_ON_MONSTER_HIT72Si monstre touché
ITEM_PROPERTY_ONHITCASTSPELL82Si coup réussi
ITEM_PROPERTY_POISON76-
ITEM_PROPERTY_REGENERATION51Régénération
ITEM_PROPERTY_REGENERATION_VAMPIRIC67Régénération : vampirique
ITEM_PROPERTY_SAVING_THROW_BONUS40Bonus au jet de sauvegarde
ITEM_PROPERTY_SAVING_THROW_BONUS_SPECIFIC41Bonus au jet de sauvegarde : spécifique
ITEM_PROPERTY_SKILL_BONUS52Bonus de compétence
ITEM_PROPERTY_SPECIAL_WALK79Déplacement spécial
ITEM_PROPERTY_SPELL_RESISTANCE39Résistance à la magie
ITEM_PROPERTY_THIEVES_TOOLS55Outils de voleur
ITEM_PROPERTY_TRAP70Piège
ITEM_PROPERTY_TRUE_SEEING71Vision lucide
ITEM_PROPERTY_TURN_RESISTANCE73Résistance au renvoi des morts-vivants
ITEM_PROPERTY_UNLIMITED_AMMUNITION61Munitions illimitées
ITEM_PROPERTY_USE_LIMITATION_ALIGNMENT_GROUP62Restriction d'utilisation : groupe d'alignements
ITEM_PROPERTY_USE_LIMITATION_CLASS63Restriction d'utilisation : classe
ITEM_PROPERTY_USE_LIMITATION_RACIAL_TYPE64Restriction d'utilisation : type de race
ITEM_PROPERTY_USE_LIMITATION_SPECIFIC_ALIGNMENT65Restriction d'utilisation : alignement spécifique
ITEM_PROPERTY_VISUALEFFECT83Si coup réussi
ITEM_PROPERTY_WEIGHT_INCREASE81Augmentation du poids

ITEM_VISUAL_*

Description :
Ces constantes désignent les différents types d'effets visuels d'item.

Fonction(s) connexe(s) :
ItemPropertyVisualEffect

Fichier 2DA connexe : iprp_visualfx.2da

ConstanteValeurCorrespondance
ITEM_VISUAL_ACID0Acide
ITEM_VISUAL_COLD1Froid
ITEM_VISUAL_ELECTRICAL2Electricité
ITEM_VISUAL_EVIL6Maléfique
ITEM_VISUAL_FIRE3Feu
ITEM_VISUAL_HOLY5Saint
ITEM_VISUAL_SONIC4Son

Réactions


Personne n'a encore réagi. Soyez le premier.

Que pensez-vous de Neverwinter Nights 2 ?

127 aiment, 20 pas.
Note moyenne : (155 évaluations | 5 critiques)
8,4 / 10 - Très bien

315 joliens y jouent, 840 y ont joué.