Les choix de développement d'Obsidian
Il y a quelques jours rtrifts, l'un des membres de l'équipe de DLA, a posté sur les forums officiels un message expliquant certains des choix faits par Obsidian au cours du développement de Neverwinter Nights 2.
S'il ne s'agit pas d'un message officiel, il n'en demeure pas moins précieux pour mettre en lumière certaines décisions, parfois controversées, des développeurs. C'est principalement la création de contenu personnalisé qui est en question ici et c'est d'ailleurs bien compréhensible puisque la grande majorité des membres de DLA sont reconnus pour leur travail dans ce domaine. Je vous invite donc à consulter la traduction intégrale sur notre site de cette intéressante intervention.
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