Comment remplir une nouvelle fiche de module
Nom du module
Il s'agit simplement ici d'indiquer le nom de votre module. C'est par ce nom qu'il sera reconnu dans la liste des fiches.
Exemple : "Les Nuits de West Harbor"
Type de module
Un module appartient à un type, ce qui facilite la recherche des joueurs. Les différents type sont :
- Persistant Rôle : Il s'agit des modules disponibles 7j/7 et 24h/24 (sauf problème technique) qui mettent l'accent sur l'interprétation des personnages.
- Persistant Action : Il s'agit des modules disponibles 7j/7 et 24h/24 (sauf problème technique) qui mettent l'accent sur les combats et un peu moins (ou pas du tout) sur l'interprétation des personnages.
- Semi-persistant Rôle : Il s'agit de modules disponibles tous les jours ou presque à un horaire plus ou moins fixe (sauf problème technique) qui mettent l'accent sur l'interprétation des personnages.
- Semi-persistant Action : Il s'agit de modules disponibles tous les jours ou presque à un horaire plus ou moins fixe (sauf problème technique) qui mettent l'accent sur les combats et un peu moins (ou pas du tout) sur l'interprétation des personnages.
- Persistant Arène : Il s'agit des modules disponibles 7j/7 et 24h/24 (sauf problème technique) dont le but est l'affrontement des personnages entre eux ou contre des monstres dans un espace plus ou moins restreint.
- Semi-persistant Arène : Il s'agit de modules disponibles tous les jours ou presque à un horaire plus ou moins fixe (sauf problème technique) dont le but est l'affrontement des personnages entre eux ou contre des monstres dans un espace plus ou moins restreint.
- Ponctuel Rôle avec MD : Il s'agit de modules disponibles de temps en temps de manière régulière ou non, qui mettent l'accent sur l'interprétation des personnages et sur lesquels un Maître du Donjon (MD) est présent.
- Ponctuel Action avec MD : Il s'agit de modules disponibles de temps en temps de manière régulière ou non, qui mettent l'accent sur les combats et un peu moins (ou pas du tout) sur l'interprétation des personnages, et sur lesquels un Maître du Donjon (MD) est présent.
- Ponctuel Rôle sans MD : Il s'agit de modules disponibles de temps en temps de manière régulière ou non, qui mettent l'accent sur l'interprétation des personnages et sur lesquels aucun Maître du Donjon (MD) n'est présent.
- Ponctuel Action sans MD : Il s'agit de modules disponibles de temps en temps de manière régulière ou non, qui mettent l'accent sur les combats et un peu moins (ou pas du tout) sur l'interprétation des personnages, et sur lesquels aucun Maître du Donjon (MD) n'est présent.
- Ponctuel Arène avec MD : Il s'agit de modules disponibles de temps en temps de manière régulière ou non, dont le but est l'affrontement des personnages entre eux ou contre des monstres dans un espace plus ou moins restreint et sur lesquels un Maître du Donjon (MD) est présent.
- Ponctuel Arène sans MD : Il s'agit de modules disponibles de temps en temps de manière régulière ou non, dont le but est l'affrontement des personnages entre eux ou contre des monstres dans un espace plus ou moins restreint et sur lesquels aucun Maître du Donjon (MD) n'est présent.
- Solo Rôle : Il s'agit de modules à télécharger pour être joués principalement en local et mettant l'accent sur les interractions du personnage joueur avec les personnages non joueurs notamment à l'aide de dialogues.
- Solo Action : Il s'agit de modules à télécharger pour être joués principalement en local et mettant l'accent sur les combats entre le personnage joueur et d'autres créatures (personnages non joueurs ou monstres).
- Autre : Cette catégorie regroupe tous les modules qui n'entrent dans aucune des catégories mentionnées ci-dessus.
Version de NWN2 nécessaire
Il s'agit de la version de Neverwinter Nights 2 que le joueur doit avoir pour pouvoir se connecter sur le module. Généralement, la version nécessaire correspondra à la version du dernier patch. C'est ici aussi qu'il sera indiqué si une extension est nécessaire ou non pour jouer sur le module.
Statut
Cette catégorie indique l'état de votre module. Il peut être :
- En projet : Le module est encore en phase de conception, que ce soit sur papier ou sur l'éditeur.
- En bêta privée : Le module est suffisamment terminé pour être jouable et est en train d'être testé par un groupe de personnes déterminées.
- En bêta publique : Le module est suffisamment terminé pour être jouable et peut être testé par n'importe qui.
- Terminé : Le module est considéré comme terminé même s'il pourra subir des modifications par la suite.
Connexion directe
Si vous disposez d'une adresse IP fixe pour le serveur de votre module, il sera possible aux joueurs de se connecter à votre module en utilisant celle-ci. Il vous faudra sélectionner OUI pour faire apparaître le champ qui permettra de rentrer l'adresse IP.
Mot de passe pour se connecter
Si vous avez restreint l'accès de votre module par un mot de passe, sélectionnez OUI.
Nombre de serveurs
Si votre module a été découpé en sous modules répartis sur plusieurs serveurs vous pouvez indiquer ici le nombre de ces serveurs. Si votre module fait partie d'un réseau de modules, n'indiquez pas le nombre de serveurs constituant ce réseau. Ce nombre sera à indiquer dans la fiche dédiée à ce réseau s'il en existe une.
Nombre de joueurs maximum
Vous pouvez indiquer ici le nombre de joueurs maximum pouvant se connecter simultanément sur votre module. Si celui-ci est découpé en plusieurs sous-modules n'indiquez que le nombre de joueurs maximum du module principal.
Présentation du personnage obligatoire
Vous pouvez avoir choisi de restreindre l'accès à votre module à la présentation par le joueur du personnage qu'il compte jouer et à la validation de cette présentation par l'un des responsables du module. Si tel est le cas, sélectionnez OUI.
Niveau de départ des personnages
La plupart des modules sont fait pour être débutés au niveau 1 mais d'autres nécessitent d'avoir un personnage d'un niveau plus élevé. Cette valeur correspond aussi bien au niveau qu'auront les personnages en entrant sur le module (par un script de gain d'expérience par exemple) qu'au niveau minimum recommandé dans le cas des modules solo et de certains modules en ligne qui autorisent les personnages locaux.
Niveau maximum des personnages (sans intervention de MD)
La limite normale de Neverwinter Nights 2 est le niveau 20. Cependant, vous pouvez avoir décidé que le niveau maximum que pourront atteindre les personnages sera tout autre. Le niveau à indiquer est celui que peut atteindre un personnage en gagnant simplement des points d'expérience et qui est éventuellement débloqué par des quêtes scriptées. Il ne s'agit pas de niveaux que seul un MD peut débloquer. S'il y a plusieurs paliers, il faut indiquer le niveau qu'il est possible d'atteindre avant le premier déblocage par un MD.
Exemple : "12" signifiera que le personnage peut atteindre le niveau 12 mais ne pourra pas le dépasser (sauf eventuellement par l'intervention d'un MD, voir la catégorie ci-dessous).
Niveau maximum des personnages (avec intervention de MD)
Cette catégorie est similaire à la précédente si ce n'est qu'ici il s'agit du niveau qu'il est possible d'atteindre après qu'il ait été débloqué par un MD.
Exemple : "18" signifiera que le personnage peut atteindre le niveau 18 mais seulement par l'intervention d'un MD.
Note : Un module peut avoir un niveau maximum accessible sans l'intervention d'un MD ainsi qu'un niveau maximum accessible avec l'intervention d'un MD. En reprenant les deux exemples précédents, cela voudrait dire qu'un personnage pourra atteindre le niveau 12 de lui-même mais qu'il devra faire appel à un MD pour passer au niveau 13. Même si les niveaux suivants sont ensuite libres et ne nécessitent pas de déblocage de la part d'un MD, les niveaux 13 à 18 seront considérés comme accessibles seulement par l'intervention d'un MD.
Joueurs contre Joueurs
Le Joueurs contre Joueurs (ou JcJ, ou Players versus Players, ou PvP) indique si les personnages joueurs peuvent blesser d'autres personnages joueurs. Il existe plusieurs niveaux de JcJ
- JcJ total : les personnages joueurs pourront s'affronter dans absolument toutes les zones
- JcJ partiel : les personnages joueurs ne peuvent s'affronter que dans certaines zones
- Pas de JcJ : les personnages joueurs ne peuvent pas s'affronter
Hakpak
Cette catégorie vous permet d'indiquer si vous utilisez un ou plusieurs hakpaks sur votre module ainsi que la taille totale de ces hakpaks une fois décompressés.
Description de l'univers du module
Vous pouvez présenter ici l'univers dans lequel se déroule votre module, sa trame, etc. Il ne doit s'agir ici que d'éléments d'ambiance et non d'éléments techniques qui eux trouvent leur place dans la catégorie suivante.
Description technique du module
C'est ici que vous indiquerez les éléments techniques de votre module. Il s'agira par exemple du nombre de zones, de la taille du module, d'une rapide présentation d'un artisanat, de certains scripts utilisés, de la puissance du serveur hébergeant le module, etc.
Userid JOL de la personne à contacter
Chaque fiche contiendra automatiquement un lien vers le profil JOL de celui qui l'aura créé. Cependant, vous pouvez choisir d'ajouter un lien vers le profil JOL d'une autre personne (par exemple le concepteur principal si la fiche a été créé par un joueur ou un membre de l'équipe du module).
Pour trouver l'userid JOL il vous faut aller sur le forum, ouvrir un message auquel cette personne a participé et cliquer sur l'icone "Afficher le profil de...". Une fois ceci fait, vous arriverez sur le profil JOL de la personne. Dans la barre d'adresse de votre navigateur vous aurez alors une adresse de la forme http://forums.jeuxonline.info/member.php?u=15823. L'userid est tout simplement le nombre se trouvant après le "u=" (ici l'userid sera 15823).
Lien vers le site du module
Il vous faut indiquer ici l'adresse complète du site de votre module si celui-ci en a un.
Exemple : http://nwn2.jeuxonline.info/
Lien vers le forum du module
Il vous faut indiquer ici l'adresse complète du forum de votre module si celui-ci en a un.
Exemple : http://forums.jeuxonline.info/forumdisplay.php?f=455
Lien vers le sujet sur nos forums
Il vous faut indiquer ici l'adresse complète du sujet dédié à votre module que vous avez créé sur notre forum communauté si vous en avez créé un. Si vous n'en avez pas encore créé, je vous invite à le faire afin de faciliter les échanges concernant votre module entre vous et votre équipe et la communauté JOL.
Exemple : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=680476
Lien vers une interview sur notre site
Dans le cadre de notre site vous avez peut-être fait l'objet d'une interview afin de permettre à la communauté JOL d'en savoir un peu plus sur vous et votre module. Dans ce cas indiquez l'adresse complète de cette interview. Si vous n'avez pas fait l'objet d'une interview et que vous souhaiteriez que nous en réalisions une n'hésitez pas à nous contacter.
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8 juin 2011