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NWN 2 - JOL

Les nains gris (duergars)

duergar

Après des générations d'asservissement par les flagelleurs mentaux, les nains gris ou duergars se soulevèrent pour constituer une nouvelle race naine aux pouvoirs mentaux limités. Les duergars dans leur ensemble sont malveillants, mais certains tournent le dos aux leurs et partent en quête d'une vie différente. Tous les duergars, quel que soit leur sexe, sont chauves, et les femmes ne se laissent pas pousser la barbe. Ils sont beaucoup plus minces que les autres nains, ont une mine quelque peu sévère, une pilosité et une peau grises.

Traits raciaux :

  • Modificateur de caractéristiques : +2 en Constitution, -4 en Charisme.
  • Vision dans le noir : Les duergars voient à 36 mètres dans le noir le plus complet.
  • Arme familière : La hache de guerre naine est considérée comme une arme de guerre plutôt que comme une arme exotique.
  • Connaissance de la pierre : Bonus de +2 aux tests de Fouille en milieu clos.
  • Immunité contre les poisons : Immunité contre tous les poisons.
  • Immunité contre les fantasmes : Immunité aux sorts assassin imaginaire et ennemi subconscient.
  • Immunité contre la paralysie : Les duergars sont insensibles aux effets de paralysie.
  • Résistance à la magie : Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre tous les sorts et effets magiques.
  • Entraînement contre les géants : Bonus d'esquive de +4 à la CA contre les créatures appartenant au type géant (ogres, trolls, géants des collines, etc.).
  • Entraînement contre les orques et les gobelinoïdes : Bonus racial de +1 aux jets d'attaque contre les orques (dont les demi-orques) et les gobelinoïdes (gobelins, hobgobelins, et gobelours).
  • Discret : Bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux.
  • Sens aiguisés : Bonus racial de +1 aux tests de Perception auditive et de Détection.
  • Pouvoirs magiques :
    • 1 fois par jour : Agrandissement lancé comme un magicien dont le niveau serait le double du niveau du duergar (niveau 3 minimum).
    • 1 fois par jour : Invisibilité lancé comme un magicien dont le niveau serait le double du niveau du duergar (niveau 3 minimum).
  • Vulnérabilité à la lumière : Les duergars subissent un malus de circonstance de -2 à tous leurs jets d'attaque et de sauvegarde, ainsi qu'à tous les jets déterminés par un d20, en plein jour ou dans la zone d'effet du sort Lumière du jour.
  • Classe de prédilection : Guerrier. La classe de guerrier d'un nain multiclassé n'est pas prise en compte lorsqu'il s'agit de déterminer s'il subit ou non un malus de PX. La culture naine n'a de cesse de célébrer les vertus du combat, aussi la vocation de guerrier vient elle tout naturellement au nains.
  • Ajustement de niveau +1 : Les duergars sont plus puissants que la plupart des autres races courantes, et progressent plus lentement. Un duergar devra engranger davantage d'expérience que les autres races pour passer au niveau 1, par exemple.

Rédigé par Erindhill, Maître-Moa
article mis en ligne le 12 novembre 2006 à 17:06,
dernière mise à jour : 05 décembre 2010 à 07:57.
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