Les règles
Classe de prédilection
C’est la classe qui n’est pas prise en compte pour le calcul du malus de PX en cas de multiclassage. Les humains et les demi-elfes ont pour classe de prédilection leur classe du plus haut niveau, pour ce qui est du calcul du malus de PX.
Race | Ajustement de caractéristiques | Classe de prédilection | Ajustement de niveau |
Nain d'écu | +2 Con, -2 Cha | Guerrier | Aucun |
Nain d'or | +2 Con, -2 Dex | Guerrier | Aucun |
Nain gris (duergar) | +2 Con, -4 Cha | Guerrier | +2 |
Elfe de la lune | +2 Dex, -2 Con | Magicien | Aucun |
Elfe du soleil | +2 Int, -2 Con | Magicien | Aucun |
Elfe des bois | +2 For, +2 Dex, -2 Con, -2 Int | Rôdeur | Aucun |
Elfe noir (drow) | +2 Dex, +2 Int, +2 Cha, -2 Con | Magicien | +2 |
Gnome des roches | +2 Con, -2 For | Barde | Aucun |
Gnome des profondeurs (svirfnebelin) | +2 Dex, +2 Sag, -2 For, -4 Cha | Magicien | +3 |
Halfelin pied-léger | +2 Dex, -2 For | Roublard | Aucun |
Halfelin vaillant | +2 Dex, -2 For | Roublard | Aucun |
Demi-elfe | Aucun | Aucune | Aucun |
Demi-orque | +2 For, -2 Int, -2 Cha | Barbare | Aucun |
Humain | Aucun | Aucune | Aucun |
Aasimar | +2 Sag, +2 Cha | Paladin | +1 |
Tieffelin | +2 Dex, +2 Int, -2 Cha | Roublard | +1 |
Taille
C’est la catégorie de taille de votre personnage, elle est soit M pour moyenne ou P pour petite. La catégorie M n’apporte aucun bonus ou malus.
La catégorie P vous donne :
- Bonus de taille de +1 aux jets d’attaque.
- Bonus de taille de +1 à la CA.
- Bonus de taille de +4 aux jets de discrétion.
- L’impossibilité d’utiliser les armes suivantes : bâton, double hache, double lame, épée à deux mains, faux, fléau d'armes lourd, grande hache, hallebarde, lance, masse d'armes double.
- L’impossibilité d’utiliser les pavois
Les races de taille P sont les gnomes et les halfelins.
Les races puissantes
Certaines des races accessibles dans NWN 2 sont plus puissantes que les autres. Pour maintenir un équilibre de puissance en les Personnages Joueurs (PJ), tous les personnage issus de ces races doivent être soumis à quelques remaniements.
Ajustement de niveau
Le Niveau Global Equivalent (NGE) du personnage est égal à la somme de ses niveaux de classe et de son ajustement de niveau. Le NGE affecte les gains en PX, le nombre de PX nécessaires pour changer de niveau.
PX | NGE= niveau normal | NGE= niveau +1 (Aasimar, tieffelin) | NGE= niveau +2 (drow, duergar) | NGE= niveau +3 (svirfnebelin) |
0 | 1 | - | - | - |
1 000 | 2 | 1 | - | - |
3 000 | 3 | 2 | 1 | - |
6 000 | 4 | 3 | 2 | 1 |
10 000 | 5 | 4 | 3 | 2 |
15 000 | 6 | 5 | 4 | 3 |
21 000 | 7 | 6 | 5 | 4 |
28 000 | 8 | 7 | 6 | 5 |
36 000 | 9 | 8 | 7 | 6 |
45 000 | 10 | 9 | 8 | 7 |
55 000 | 11 | 10 | 9 | 8 |
66 000 | 12 | 11 | 10 | 9 |
78 000 | 13 | 12 | 11 | 10 |
91 000 | 14 | 13 | 12 | 11 |
105 000 | 15 | 14 | 13 | 12 |
120 000 | 16 | 15 | 14 | 13 |
136 000 | 17 | 16 | 15 | 14 |
153 000 | 18 | 17 | 16 | 15 |
171 000 | 19 | 18 | 17 | 16 |
190 000 | 20 | 19 | 18 | 17 |
210 000 | - | 20 | 19 | 18 |
231 000 | - | - | 20 | 19 |
253 000 | - | - | - | 20 |
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- Les genasi d'eau (MotB)
- Les genasi de feu (MotB)
- Les genasi de terre (MotB)
- Les orques gris (SoZ)
- Les yuan-tis sang-pur (SoZ)
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