Les yuan-tis sang-pur (SoZ)
Les yuan-tis sont les descendants d'humains dont le sang a été mêlé à celui de serpents. Leur ruse et leur nature maléfique et impitoyable sont légendaires. Les yuan-tis conspirent sans relâche pour réaliser leurs plans maléfiques Ils sont suffisamment mielleux et calculateurs pour contracter des alliances avec d'autres créatures maléfiques si cela est nécessaire, mais leurs intérêts passent toujours en premier.
Les yuan-tis qui peuvent se faire passer pour des humains avec des vêtements du maquillage et une magie adaptée sont appelés sang-pur. Ces derniers sont souvent chargés d'infiltrer les sociétés humanoïdes et des mettre en place des opérations clandestines qui nécessitent des contacts directs avec les humanoïdes.
Trait raciaux :
- Modificateur de caractéristiques : +2 en Dextérité, +2 en Intelligence, +2 en Charisme.
- Vision dans le noir : Les yuan-tis voient à 18 mètres dans l'obscurité la plus totale.
- Peau d'écailles : +1 de bonus d'armure naturelle.
- Résistance à la magie : Résistance à la magie de 11 + niveau du personnage.
- Sens de serpent : Un yuan-ti obtient gratuitement les dons Vigilance (+2 en Détection et Perception auditive) et Combat en aveugle (bonus lorsqu'il est aveuglé ou lorsqu'il affronte des créatures invisibles).
- Pouvoirs magiques :
- 1 fois par jour : Charme-personne.
- 1 fois par jour : Enchevêtrement.
- 1 fois par jour : Frayeur.
- 1 fois par jour : Hypnose des animaux.
- 1 fois par jour : Ténèbres.
- Classe de prédilection : Rôdeur. La classe de rôdeur d'un yuan-ti multiclassé n'est pas prise en compte lorsqu'il s'agit de déterminer s'il subit ou non un malus de PX.
- Ajustement de niveau +2 : Les yuan-tis sont plus puissants que la plupart des races de personnage, et progressent plus lentement. Un yuan-ti devra engranger davantage d'expérience que les autres races pour passer au niveau 2, par exemple.
- Les races
- Les règles
- Les nains d'écu
- Les nains d'or
- Les nains gris (duergars)
- Les elfes de la lune
- Les elfes du soleil
- Les elfes des bois
- Les elfes noirs (drows)
- Les gnomes des roches
- Les gnomes des profondeurs (svirfnebelins)
- Les halfelins pieds-légers
- Les halfelins vaillants
- Les demi-elfes
- Les demi-orques
- Les humains
- Les aasimars
- Les tieffelins
- Les demi-drows (MotB)
- Les elfes sauvages (MotB)
- Les genasi d'air (MotB)
- Les genasi d'eau (MotB)
- Les genasi de feu (MotB)
- Les genasi de terre (MotB)
- Les orques gris (SoZ)
- Les yuan-tis sang-pur (SoZ)
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