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NWN 2 - JOL

Liste des sorts de barde

Niveau 0

Niveau 1

Niveau 2

  • Cacophonie (Evoc) : inflige 1d8 points de dégâts de son aux créatures dans la zone d'effet.
  • Convocation de créatures II (Invoc) : convoque une créature qui lutte pour le lanceur.
  • Cécité/Surdité (Illu) : rend la cible aveugle et sourde.
  • Effroi (Nécro) : terrorise les créatures mineures.
  • Force de taureau (Trans) : confère un bonus de +4 à la For.
  • Grâce féline (Trans) : confère un bonus de +4 à la Dex.
  • Héroïsme (Ench) : confère à la cible un bonus de +2 à l'attaque, aux JdS et aux tests de compétences.
  • Image miroir (Illu) : génère 1d4+1 par niveau images du lanceur qui agissent comme leurre.
  • Immobilisation de personne (Ench) : paralyse l'humanoïde ciblé.
  • Invisibilité (Illu) : rend la cible invisible jusqu'à ce qu'elle attaque ou lance un sort.
  • Malédiction des lames (Nécro)(MotB) : malus de -1 à la CA.
  • Nuage de confusion (Evoc) : les ennemis sont étourdits et aveuglés pendant 1d6 rounds.
  • Rage (Ench) : le groupe entre en rage de berserker.
  • Ruse de renard (Trans) : confère un bonus de +4 à l'Int.
  • Sagesse du hibou (Trans) : confère un bonus de +4 à la Sag.
  • Silence (Illu) : crée une zone de silence autour de la cible.
  • Soins modérés (Invoc) : rend à la cible 2d8 PV +1 par niveau.
  • Splendeur de l'aigle (Trans) : confère un bonus de +4 au Cha.
  • Ténèbres (Evoc) : un voile de ténèbres entoure la zone ciblée.
  • Visage spectral (Illu) : confère à la cible une réduction de dégâts de 5/magie et une immunité contre les sorts de niveau 0 et 1.

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

  • Brume mentale (Ench) : les créatures prises dans la brume subissent un malus de -10 aux tests de Volonté.
  • Cacophonie (Evoc)(MotB) : inflige 1d6 points de dégâts de son par niveau aux créatures dans la zone d'effet.
  • Chant de discorde (Ench) : les ennemis ont 50% de chances de s'attaquer mutuellement.
  • Convocation de créatures V (Invoc) : convoque une créature qui lutte pour le lanceur.
  • Dissipation suprême (Abjur) : dissipe les effets magiques puissants.
  • Héroïsme suprême (Ench) : confère à la cible un bonus de +4 à l'attaque, aux JdS et aux tests de compétences, ainsi que 1 PV temporaire par niveau.
  • Soins légers de groupe (Invoc) : rend aux alliés proches 1d8 PV +1 par niveau.
  • Visage éthéré (Illu) : confère à la cible une réduction de dégâts de 20/adamantium et une immunité aux sorts de niveau 2 ou inférieur.

Niveau 6

Rédigé par Erindhill, Maître-Moa, Sagramore
article mis en ligne le 28 novembre 2006 à 10:23,
dernière mise à jour : 31 octobre 2007 à 13:34.
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