Liste des sorts de druide/chaman spiritiste
Niveau 0
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
- Appel de la foudre (Evoc) : une attaque d'électricité qui inflige 1d6 points de dégâts par niveau.
- Bosquet de lierre (Invoc) : l'ennemi est enchevêtré dans du lierre sinueux.
- Contagion (Nécro) : inflige à la cible une maladie choisie aléatoirement.
- Convocation de créatures III (Invoc) : convoque une créature qui lutte pour le lanceur.
- Croissance d'épines (Trans) : génère des épines qui infligent 1d4 points de dégâts par round aux ennemis.
- Dentelure (Trans) : l'animal ciblé a plus de chances de réussir un coup critique.
- Domination animal (Ench) : permet de contrôler l'animal ciblé.
- Guérison des maladies (Invoc) : guerit les maladies qui affligent la cible.
- Hypothermie (Evoc)(MotB) : inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau et fatigue la cible.
- Infestation d'asticots (Nécro) : la cible est assaillie par des asticots qui lui font subir un affaiblissement de la Con de 1d4 points par round.
- Morsure magique suprême (Trans) : confère au compagnon animal un bonus de +1 par 3 niveaux au toucher et aux dégâts.
- Neutralisation du poison (Invoc) : dissipe les effets de poison affectant la cible.
- Peau d'araignée (Trans) : la cible gagne un bonus d'armure naturelle à la CA, aux JdS contre le poison et aux tests de Discrétion de +1 +1 tous les 3 niveaux.
- Plume de feu (Trans) : inflige 1d8 points de dégâts +1 par 2 niveaux et empoisonne la cible.
- Poison (Nécro) : empoisonne la cible.
- Protection contre les énergies destructives (Abjur) : confère une résistance aux dégâts de 30/- contre tous les types d'énergie.
- Soins modérés (Invoc) : rend à la cible 2d8 PV +1 par niveau.
- Vigueur (Invoc)(MotB) : rend à la cible 2 PV/round.
- Vigueur mineure de groupe (Invoc)(MotB) : rend aux cibles 1 PV/round.
- Vision aveugle (Trans) : permet de voir l'invisible et dans les ténèbres.
Niveau 4
Niveau 5
- Appel de la tempête (Evoc)(MotB) : une attaque d'électricité qui inflige 1d6 points de dégâts par niveau.
- Cocon de jouvence (Invoc) : La cible est entourée d'un cocon de régénération où elle est guérie des poisons et maladies et régénère ses PV.
- Contagion de groupe (Nécro)(MotB) : inflige aux cibles une maladie choisie aléatoirement.
- Convocation de créatures V (Invoc) : convoque une créature qui lutte pour le lanceur.
- Eveil (Trans) : améliore le compagnon animal.
- Exécution (Nécro) : tue la cible.
- Guérison du compagnon animal (Invoc)(MotB) : guérit le compagnon animal de 10 PV par niveau et annule les effets hémorragiques.
- Inferno (Trans) : inflige chaque round 2d6 points de dégâts à la cible.
- Mur de feu (Evoc) : un mur de feu qui inflige 4d6 points de dégâts de feu, les dégâts sont doublés pour les morts-vivants.
- Protection contre la mort (Nécro) : immunise la cible contre la mort et l'énergie négative.
- Résistance à la magie (Abjur) : confère à la cible une RM de 12 + 1 par niveau.
- Restauration (Invoc) : dissipe la plupart des effets néfastes affectant la cible y compris l'absortion de niveau et la cécité.
- Sagesse du hibou (Trans) : confère à la cible un bonus de Sag égal à la moitié du niveau du lanceur.
- Soins intensifs (Invoc) : rend à la cible 4d8 PV +1 par niveau.
Niveau 6
Niveau 7
- Aura de vigueur (Trans) : confère aux alliés un bonus de +4 en For, en Dex et en Con.
- Convocation de créatures VII (Invoc) : convoque une créature qui lutte pour le lanceur.
- Guérison suprême (Invoc) : rend à la cible 10 PV par niveau et dissipe la plupart des effets néfastes.
- Mise à mal (Nécro) : inflige à la cible 10 points de dégâts d'énergie négative par niveau.
- Mort rampante (Invoc) : un tapis d'insectes attaque selon vos ordres.
- Rayon de soleil (Evoc) : inflige 1d6 points de dégâts aux morts-vivants, 3d6 points de dégâts aux autres.
- Soins modérés de groupe (Invoc) : rend aux alliés proches 2d8 PV +1 par niveau.
- Tempête de feu (Evoc) : un déluge de flammes qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau.
- Toux des marais (Invoc) : rend la cible grabataire pendant une courte période, durant laquelle, elle peut attraper une maladie.
- Vision lucide (Div) : le lanceur voit le plan éthéré et détecte les effets d'invisibilité.
Niveau 8
Niveau 9
Rédigé par Erindhill, Maître-Moa, Sagramore
article mis en ligne le 28 novembre 2006 à 10h24,
dernière mise à jour : 5 novembre 2007 à 11h13.
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