Liste des sorts de magicien/ensorceleur
Niveau 0
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
- Affûtage (Trans) : l'arme tranchante ou perforante ciblée a plus de chance de réussir un coup critique.
- Arme d'impact (Trans) : l'arme contondante ciblée a plus de chance de réussir un coup critique.
- Arme magique suprême (Trans) : confère à l'arme ciblée un bonus d'altération de +1 tous les 4 niveaux.
- Armure de mage supérieure (Invoc) : confère à la cible un bonus d'armure de +3 à la CA +1 tous les 2 niveaux.
- Baiser du vampire (Nécro) : 1d8 points de dégâts tous les 2 niveaux, récupérés sous forme de PV par le lanceur.
- Boule de feu (Evoc) : une explosion de feu qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau.
- Cercle magique contre l'alignement (Abjur) : confère à la cible et aux alliés proches un bonus de +2 à la CA et aux JdS, ainsi qu'une immunité aux effets mentaux, contre les créatures de l'alignement choisi.
- Clairaudience/Clairvoyance (Div) : confère à la cible un bonus de +10 aux tests de Détection et de Perception auditive.
- Convocation de créatures III (Invoc) : convoque une créature qui lutte pour le lanceur.
- Déplacement (Illu) : la moitié des attaques rate leur cible.
- Détection des pièges (Div) : le lanceur gagne un bonus de +10 en Fouille.
- Dissipation de la magie (Abjur) : dissipe les effets magiques.
- Éclair (Evoc) : décharge horizontale qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau.
- Flèches enflammées (Invoc) : inflige 4d6 points de dégâts de feu par flèche.
- Héroïsme (Ench) : confère à la cible un bonus de +2 à l'attaque, aux JdS et aux tests de compétences.
- Immobilisation de personne (Ench) : paralyse l'humanoïde ciblé.
- Lenteur (Trans) : la cible subit un malus de 50% à la vitesse de déplacement et de -1 à la CA, au toucher et aux jets de Réflexes.
- Malédiction des lames de groupe (Nécro)(MotB) : malus de -2 à la CA aux ennemis proches.
- Mot de pouvoir affaiblissant (Div)(MotB) : affaiblit la cible.
- Mot de pouvoir de maladresse (Div)(MotB) : rend maladroite la cible.
- Nuage nauséabond (Invoc) : les créatures sont hébétées et nauséeuses.
- Peau d'araignée (Trans) : la cible gagne un bonus d'armure naturelle à la CA, aux JdS contre le poison et aux tests de Discrétion de +1 +1 tous les 3 niveaux.
- Protection contre les énergies destructives (Abjur) : confère une résistance aux dégâts de 30/- contre tous les types d'énergie.
- Rage (Ench) : le groupe entre en rage de berserker.
- Rapidité (Trans) : la cible gagne une attaque par round, un bonus de 50% à la vitesse de déplacement et un bonus de +1 à la CA et au toucher.
- Sommeil profond (Ench) : endort les créatures.
- Souffle acide de Mestil (Invoc) : cône infligeant 1d6 points de dégâts d'acide par niveau.
- Sphère d'invisibilité (Illu) : rend le groupe invisible.
- Sphère scintillante (Evoc) : projectile crépitant qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau.
Niveau 4
Niveau 5
- Brandons de feu (Evoc) : des boules de flammes explosent et infligent chacune 1d6 points de dégâts de feu par niveau.
- Brume mentale (Ench) : les créatures prises dans la brume subissent un malus de -10 aux tests de Volonté.
- Brume mortelle (Nécro) : tue les créatures mineures.
- Cacophonie (Evoc)(MotB) : inflige 1d6 points de dégâts de son par niveau aux créatures dans la zone d'effet.
- Contrat (Invoc) : contrôle ou convoque un extérieur mineur qui lutte pour le lanceur.
- Convocation de créatures V (Invoc) : convoque une créature qui lutte pour le lanceur.
- Cône de froid (Evoc) : cône qui inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau.
- Débilité (Div) : le cible perd 1d4 points d'Int et de Cha par 4 niveaux.
- Domination (Ench) : le lanceur prend temporairement le contrôle d'un humanoïde.
- Doppelganger de verre (Illu)(MotB) : convoque un double de glace de la cible qui lutte pour le lanceur.
- Esprit impénétrable limité (Abjur) : protège la cible contre les effets mentaux et dissipe les effets actuels.
- Explosion de feu suprême (Evoc) : les créatures proches subissent 1d8 points de dégâts de feu par niveau.
- Immobilisation de monstre (Ench) : paralyse la cible.
- Linceul de feu (Evoc) : la cible est nimbée de flammes qui la brûlent ainsi que les créatures proches.
- Main interposée de Bigby (Evoc) : la main protège contre un adversaire qui subit un malus de -10 à l'attaque.
- Manteau magique mineur (Abjur) : absorbe jusqu'à 1d6+6 niveaux de sort.
- Mot de pouvoir handicapant (Div)(MotB) : laisse 1 PV à la cible.
- Mur de dissipation de la magie (Abjur)(MotB) : mur qui dissipe les effets magiques.
- Renvoi (Abjur) : renvoie les compagnons convoqués de la cible.
- Sphère de vitriol (Invoc) : explosion massive qui inflige des dégâts d'acide persistant plusieurs rounds.
Niveau 6
Niveau 7
Niveau 8
Niveau 9
Rédigé par Erindhill, Maître-Moa, Sagramore
article mis en ligne le 28 novembre 2006 à 10h25,
dernière mise à jour : 24 décembre 2007 à 18h08.
Source :
Haut de page