Allié majeur d'OutreplanNiveau : Prêtre 6.
Niveau inné : 6.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Personnelle.
Zone d'effet/cible : Lanceur.
Durée : 1 minute/niveau.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Aucun.
Résistance à la magie : Non.
Description : Le lanceur de sorts invoque un extérieur. Le type de créature dépend de l'alignement du lanceur de sorts :
Armure de mageNiveau : Barde 1, magicien/ensorceleur 1, magie 1.
Niveau inné : 1.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Contact.
Zone d'effet/cible : 1 créature.
Durée : 1 heure/niveau.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Inoffensif.
Résistance à la magie : Non.
Description : La cible est enveloppée dans un champs de force tangible qui lui confère une bonus d'armure de +4 à la CA.
Note : Ce sort fait partie de la liste des sorts de barde, mais il n'est pas sélectionnable lors des changements de niveau. Ceci est certainement dû à un bug.
Armure de mage supérieureNiveau : Magicien/ensorceleur 3.
Niveau inné : 3.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Contact.
Zone d'effet/cible : 1 créature.
Durée : 1 heure/niveau.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Inoffensif.
Résistance à la magie : Non.
Description : La cible est enveloppée dans un champs de force tangible qui lui confère une bonus d'armure de +6 à la CA.
Aspersion d'acideNiveau : Magicien/ensorceleur 0.
Niveau inné : 0.
Ecole : Invocation.
Registre : Acide.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Moyenne.
Zone d'effet/cible : 1 créature.
Durée : Instantanée.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Aucun.
Résistance à la magie : Oui.
Description : Le lanceur de sorts projette une petite boule d'acide qui inflige 1d3 points de dégâts.
BombardementNiveau : Druide 8.
Niveau inné : 8.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Longue.
Zone d'effet/cible : Très grande.
Durée : Instantanée.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Réflexes, 1/2.
Résistance à la magie : Oui.
Description : Le lanceur de sorts conjure un déluge de rocs infligeant 1d8 points de dégâts contondants par Niveau du Lanceur de Sorts (maximum 10d8) à tous les ennemis qui se trouvent dans la zone d'effet.
Bosquet de lierreNiveau : Druide 3 , flore 5.
Niveau inné : 5.
Ecole : Invocation.
Registre : Nature.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Moyenne.
Zone d'effet/cible : Très grande.
Durée : 1 minute/niveau.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Spécial (enchevêtrement).
Résistance à la magie : Oui.
Description : En laçant ce sort, le lanceur doit choisir un des effets suivants qui sera produit dans la zone désignée :
Brume d'acideNiveau : Destruction 6, magicien/ensorceleur 6.
Niveau inné : 6.
Ecole : Invocation.
Registre : Acide.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Longue.
Zone d'effet/cible : Grande.
Durée : 1 round/2 niveaux.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Vigueur, spécial.
Résistance à la magie : Oui.
Description : Brume d'acide crée un épais nuage verdâtre. Les créatures qui y pénètrent subissent 4d6 points de dégâts d'acide. Celles qui sont prises à l'intérieur doivent effectuer un jet de Vigueur ou voir leur vitesse réduite de moitié. Toute créature se voit infliger 2d6 points dégâts d'acide par round passé dans le nuage.
Cercle de vigueur (MotB)Niveau : Druide 6, prêtre 6.
Niveau inné : 6.
Ecole : Invocation.
Registre : Guérison.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Courte.
Zone d'effet/cible : 1 créature vivante/ 2 niveaux située à moins de 9 mètres.
Durée : 10 rounds + 1 round/niveau.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif).
Résistance à la magie : Oui (inoffensif).
Description : Les cibles bénéficient d'une guérison accélérée (3) qui leur permettent de recouvrer 3 Points de Vie par round pour un maximum de 40 rounds.
Cocon de jouvenceNiveau : Druide 5.
Niveau inné : 5.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : contact.
Zone d'effet/cible : 1 Créature.
Durée : 2 rounds.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Réflexes, annule.
Résistance à la magie : Non.
Description : Lorsque vous lancez ce sort, un cocon de jouvence se forme autour de la cible. A l'intérieur du cocon, la cible ne peut ni se déplacer ni agir de quelque façon que se soit. Le cocon soigne la cible toutes les secondes, lui restituant un nombre de Points de Vie égal au Niveau de Lanceur de Sorts (15 par secondes maximum). De plus, la cible est immédiatement purgée des effets de poison et de maladie, et elle est immunisée contre ces mêmes effets pendant toute la durée du sort. Une fois enveloppée dans le cocon, la cible obtient un réduction des dégâts de 10. Le cocon est détruit lorsque les dégâts absorbés atteignent 10 par Niveau de Lanceur de Sorts. La cible ne bénéficie alors plus des effets de santé et de protection du cocon.
ContratNiveau : Bien 5, magicien/ensorceleur 5.
Niveau inné : 5.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Courte.
Zone d'effet/cible : 1 créature ou point.
Durée : 1 round/2 niveaux.
Contresort supplémentaire : Renvoi.
Jet de Sauvegarde : Volonté, annule.
Résistance à la magie : Non.
Description : Ce sort peut s'utiliser de deux manières : contre une unique créature extérieure ou en convoquant un allié extérieur. Les extérieurs pris pour cibles sont paralysés pendant 1 round par deux Niveaux de Lanceur de Sorts. Le type d'allié convoqué dépend quand à lui de l'alignement du lanceur :
Contrat intermédiaireNiveau : Magicien/ensorceleur 6.
Niveau inné : 6.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Courte.
Zone d'effet/cible : 1 créature ou point.
Durée : 1 minute/niveau.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Volonté, annule.
Résistance à la magie : Non.
Description : Ce sort peut s'utiliser de deux manières : contre un unique créature extérieure ou en convoquant un allié extérieur. Les extérieurs pris pour cibles sont paralysés pendant 1 round/2 Niveaux de Lanceur de Sorts si il ratent le Jet de Sauvegarde éffectué avec un malus de -2. Le type d'allié convoqué dépend quand à lui de l'alignement du lanceur :
Contrat suprêmeNiveau : Magicien/ensorceleur 8.
Niveau inné : 8.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Spécial.
Zone d'effet/cible : 1 créature ou un point.
Durée : 1 minute/niveau.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Volonté (-5), annule.
Résistance à la magie : Non.
Description : Ce sort peut s'utiliser de deux manières : contre une unique créature extérieure ou en convoquant un allié extérieur. Les extérieurs pris pour cible sont paralysés pendant 1 round/2 Niveaux de Lanceur de Sort si ils ratent leur Jet de Sauvegarde éffectué avec un malus de -5. Le type d'allié convoqué dépend quant à lui de l'alignement du lanceur :
Convocation de créatures INiveau : Barde 1, druide 1, magicien/ensorceleur 1, prêtre 1, rôdeur 1.
Niveau inné : 1.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Courte.
Zone d'effet/cible : Point.
Durée : 3 rounds + 1 round/niveau.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Aucun.
Résistance à la magie : Non.
Description : Le lanceur de sorts convoque un loup qui vient le servir fidèlement.
Convocation de créatures IINiveau : Barde2, druide 2, magicien/ensorceleur 2, prêtre 2, rôdeur 2.
Niveau inné : 2.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Courte.
Zone d'effet/cible : Point.
Durée : 3 rounds + 1 round/niveau.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Aucun.
Résistance à la magie : Non.
Description : Le lanceur de sorts convoque un blaireau sanguinaire qui vient le servir fidèlement.
Convocation de créatures IIINiveau : Barde 3, druide 3, magicien/ensorceleur 3, prêtre 3, rôdeur 3.
Niveau inné : 3.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Courte.
Zone d'effet/cible : Point.
Durée : 3 rounds + 1round/niveau.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Aucun.
Résistance à la magie : Non.
Description : Le lanceur de sorts convoque un loup sanguinaire pour le servir fidèlement.
Convocation de créatures IVNiveau : Barde 4, druide 4, magicien/ensorceleur 4, prêtre 4, rôdeur 4.
Niveau inné : 4.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Courte.
Zone d'effet/cible : Point.
Durée : 3 rounds + 1 round/niveau.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Aucun.
Résistance à la magie : Non.
Description : Le lanceur de sorts convoque une sanglier sanguinaire qui vient le servir fidèlement.
Convocation de créatures VNiveau : Barde 5, druide 5, magicien/ensorceleur 5, prêtre 5.
Niveau inné : 5.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Courte.
Zone d'effet/cible : Point.
Durée : 3 rounds + 1 round/niveau.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Aucun.
Résistance à la magie : Non.
Description : Le lanceur convoque un molosse d'ombre qui vient le servir fidèlement.
Convocation de créatures VINiveau : Barde 6, druide 6, magicien/ensorceleur 6, prêtre 6.
Niveau inné : 6.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Courte.
Zone d'effet/cible : Point.
Durée : 3 rounds + 1 round/niveau.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Aucun.
Résistance à la magie : Non.
Description : Le lanceur convoque un ours sanguinaire qui vient le servir fidèlement.
Convocation de créatures VIINiveau : Druide 7, magicien/ensorceleur 7, prêtre 7.
Niveau inné : 7.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Courte.
Zone d'effet/cible : Point.
Durée : 3 rounds + 1 round/niveau.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Aucun.
Résistance à la magie : Non.
Description : Le lanceur de sorts convoque un très grand élémentaire qui vient le servir fidèlement.
Convocation de créatures VIIINiveau : Druide 8, magicien/ensorceleur 8, prêtre 8.
Niveau inné : 8.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : courte.
Zone d'effet/cible : Point.
Durée : 3 rounds + 1 round/niveau.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Aucun.
Résistance à la magie : Non.
Description : Le lanceur de sorts convoque un élémentaire noble qui vient le servir fidèlement.
Convocation de créatures IXNiveau : Druide 9, magicien/ensorceleur 9, prêtre 9.
Niveau inné : 9.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Courte.
Zone d'effet/cible : Point.
Durée : 3 rounds + 1 round/niveau.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Aucun.
Résistance à la magie : Non.
Description : Le lanceur de sorts convoque un seigneur élémentaire qui vient le servir fidèlement.
Déclamation (MotB)Niveau : Prêtre 4.
Niveau inné : 4.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Longue.
Zone d'effet/cible : Rayon de 2 mètres.
Durée : 1 round/niveau.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Aucun.
Résistance à la magie : Oui (inoffensif).
Description : Ce sort affecte tous les alliés se trouvant dans la zone d'effet au moment où vous le lancez. Ils gagnent un bonus de +2 à la CA aux jet d'attaque et aux Jets de Sauvegarde ou un bonus de +3 si ils vénèrent la même divinité que le lanceur de sorts.
Délivrance de la paralysieNiveau : Paladin 2, prêtre 2.
Niveau inné : 2.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Courte.
Zone d'effet/cible : Grande, 1 créature/4 niveaux.
Durée : Instantanée.
Contresort supplémentaire : Immobilisation de personne.
Jet de Sauvegarde : Inoffensif.
Résistance à la magie : Non.
Description : Tous les effets de paralysie et d'immobilisation sont neutralisés sur les alliés se trouvant dans la zone d'effet.
Emprise de pierreNiveau : Druide 6.
Niveau inné : 6.
Ecole : Invocation.
Registre : Paralysie.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Moyenne.
Zone d'effet/cible : Très grande.
Durée : 1 round/niveau.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Volonté, annule.
Résistance à la magie : Oui.
Description : Ce sort engendre un nuage qui paralyse toute créature qui s'y trouve, en la recouvrant de pierres pendant 1d6 rounds.
Flèche acide MelfNiveau : Magicien/ensorceleur 2, magie 2.
Niveau inné : 2.
Ecole : Invocation.
Registre : Acide.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Longue.
Zone d'effet/cible : 1 créature.
Durée : 1 round + 1 round/3 niveaux.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Aucun.
Résistance à la magie : Oui.
Description : Le lanceur vise une cible donnée avec un projectile d'acide. Les dégâts initiaux sont égaux à 3d6 points de dégâts d'acide + 1d6 points de dégâts d'acide par round jusqu'à la fin du sort. Ce sort requiert la réussite d'un jet d'attaque à distance.
Flèches enflamméesNiveau : Magicien/ensorceleur 3.
Niveau inné : 3.
Ecole : Invocation.
Registre : Feu.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Moyenne.
Zone d'effet/cible : 1 créature.
Durée : Instantanée.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Réflexes, 1/2.
Résistance à la magie : Oui.
Description : Le lanceur projette une flèche enflammée tous les quatre Niveaux de Lanceur de Sorts sur une cible de son choix. Chaque flèche inflige 4d6 points de dégâts de feu.
GraisseNiveau : Barde 1, druide 1, duperie 1, magicien/ensorceleur 1.
Niveau inné : 1.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Courte.
Zone d'effet/cible : Moyenne.
Durée : 2 rounds + 1 round/3 niveaux.
Contresort supplémentaire : Liberté de mouvement.
Jet de Sauvegarde : Réflexes.
Résistance à la magie : Oui.
Description : La surface désignée est recouverte d'huile et de graisse. Toutes les créatures qui s'y trouvent chutent ou se déplacent à la moitié de leur vitesse.
Note : Ce sort fait partie de la liste des sorts de druide, mais il n'apparaît pas dans les sorts connus. Ceci est certainement dû à un bug.
Guérison des maladiesNiveau : Barde 3, druide 3, prêtre 3, rôdeur 3.
Niveau inné : 3.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Contact.
Zone d'effet/cible : 1 créature.
Durée : Instantanée.
Contresort supplémentaire : Contagion.
Jet de Sauvegarde : Inoffensif.
Résistance à la magie : Non.
Description : Toutes les maladies et leurs effets sont neutralisés sur le bénéficiaire de ce sort.
Note : Ce sort fait partie de la liste des sorts de barde, mais il n'est pas sélectionnable lors des changements de niveau. Ceci est certainement dû à un bug.
Guérison du compagnon animal (MotB)Niveau : Druide 5, rôdeur 3.
Niveau inné : 5.
Ecole : Invocation.
Registre : Guérison.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Contact.
Zone d'effet/cible : 1 compagnon animal.
Durée : Instantanée.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif).
Résistance à la magie : Oui (inoffensif).
Description : Le compagnon animal touché est guérit de 10 Points de Vie par Niveau de Lanceur de Sorts (150 PV maximum) et le sort annule tous les effets hémorragiques.
Guérison suprêmeNiveau : Druide 7, guérison 5, prêtre 6.
Niveau inné : 6.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Courte.
Zone d'effet/cible : 1 créature.
Durée : Instantanée.
Contresort supplémentaire : Mise à mal.
Jet de Sauvegarde : Aucun.
Résistance à la magie : Oui.
Description : Le bénéficiaire de Guérison suprême récupère 10 points de vie par niveau de lanceur (maximum 150 PV) et les effets nocifs suivants sont dissipés : cécité, confusion, hébétude, surdité, maladie, débilité, folie, nausée, poison et étourdissement. Les effets de ce sort sont inversés sur les morts-vivants.
Note : les sorts de soins ne nécessitent plus de contact pour infliger des dégâts aux morts-vivants depuis le patch 1.03
Guérison suprême de groupeNiveau : Prêtre 9.
Niveau inné : 9.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Courte.
Zone d'effet/cible : Grande.
Durée : Instantanée.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Aucun.
Résistance à la magie : Oui.
Description : Tous les alliés situés dans la zone d'effet récupèrent 10 points de vie par niveau de lanceur (maximum 150) et les effets nocifs suivants sont dissipés : cécité, confusion, hébétude, surdité, maladie, débilité, folie, nausée, poison et étourdissement. Les effets de ce sort sont inversés sur les morts-vivants.
Note : les sorts de soins ne nécessitent plus de contact pour infliger des dégâts aux morts-vivants depuis le patch 1.03
Mort rampanteNiveau : Druide 7.
Niveau inné : 7.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Moyenne.
Zone d'effet/cible : Grande.
Durée : 3 rounds.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Aucun.
Résistance à la magie : Non.
Description : Le druide convoque une multitude d'insectes (une nuée par tranche de 2 Niveaux de Lanceur de Sorts). Les nuées bénéficient d'un bonus de base à l'attaque de +6 et infligent 2d6 points de dégâts lorsqu'elles touchent. Les nuées durent 3 rounds avant de se disperser. Le sort mort rampante est cumulatif : si le druide convoque de nouvelles nuées alors qu'un sort du même type est déjà actif, les nuées se joindront aux autres et attaqueront la cible.
Neutralisation du poisonNiveau : Barde 4, druide 3, paladin 4, prêtre 4, rôdeur 3.
Niveau inné : 3.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Contact.
Zone d'effet/cible : 1 créature.
Durée : Instantanée.
Contresort supplémentaire : Poison.
Jet de Sauvegarde : Inoffensif.
Résistance à la magie : Non.
Description : Le bénéficiaire de ce sort est débarrassé de tout poison dont il souffrait.
Noyade de groupe (MotB)Niveau : Druide 9.
Niveau inné : 9.
Ecole : Invocation.
Registre : Création.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Courte.
Zone d'effet/cible : Moyenne.
Durée : Instantanée.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Vigueur, annule.
Résistance à la magie : Oui.
Description : Le lanceur génère de l'eau dans les poumons des ennemis situées dans la zone d'effet. Les créatures ciblées perdent 10% de leurs Points de Vie actuels.
Nuage nauséabondNiveau : Magicien/ensorceleur 3.
Niveau inné : 3.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Moyenne.
Zone d'effet/cible : Très grande.
Durée : 1 round/niveau.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Vigueur, annule.
Résistance à la magie : Oui.
Description : Toutes les créatures prises dans la zone d'effet sont hébétées. Cet effet dure tant qu'elles restent dans le nuage et 1 round après en être sorties.
Nuée d'élémentairesNiveau : Druide 9.
Niveau inné : 9.
Ecole : Invocation.
Registre : Air, eau, feu, terre.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Moyenne.
Zone d'effet/cible : Point.
Durée : 1 minute/niveau.
Contresort supplémentaire : Renvoi.
Jet de Sauvegarde : Auncun.
Résistance à la magie : Non.
Description : Le lanceur de sorts convoque un élémentaire de l'Air de 24DV qui le sert loyalement jusqu'à la fin de la durée du sort ou jusqu'à ce qu'il meure. Si l'élémentaire meurt avant la fin du sort, un élémentaire de l'Eau de 24 DV est automatiquement convoqué pour le remplacer. Puis ce sera au tour d'un élémentaire de la Terre et enfin un élémentaire du Feu. Après l'apparition de ce dernier, aucun autre élémentaire ne sera convoqué.
PortailNiveau : Magicien/ensorceleur 9, prêtre 9.
Niveau inné : 9.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Moyenne.
Zone d'effet/cible : Point.
Durée : 3 rounds + 1 round/niveau.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Aucun.
Résistance à la magie : Non.
Description : Ce puissant sort d'invocation ouvre un portail vers les Plans inférieurs et convoque un diable cornu. Si le lanceur est protégé par un sort de Protection contre le mal, un Cercle magique contre le mal ou une Aura contre le mal, le diable cornu le sert fidèlement. Si le lanceur n'est pas protégé, le diable tente de le détruire.
PrièreNiveau : Paladin 3, prêtre 3.
Niveau inné : 3.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Personnelle.
Zone d'effet/cible : Lanceur, colossale.
Durée : 1 round/niveau.
Contresort supplémentaire : Malédiction.
Jet de Sauvegarde : Inoffensif.
Résistance à la magie : Oui.
Description : Tous les alliés dans la zone d'effet bénéficient d'un bonus de +1 à leurs jets d'attaque, de dégâts, à leurs tests de compétence et à leurs Jets de Sauvegarde. Les adversaires subissent un malus de -1 à tous ces jets.
Rappel à la vieNiveau : Prêtre 5.
Niveau inné : 5.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Contact.
Zone d'effet/cible : 1 créature.
Durée : Instantanée.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Inoffensif.
Résistance à la magie : Non.
Description : Ce sort rend la vie à la cible. Le bénéficiaire ne revient à la vie qu'avec 1 seul Point de Vie.
Rayon de givreNiveau : Magicien/ensorceleur 0.
Niveau inné : 0.
Ecole : Invocation.
Registre : Froid.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Courte.
Zone d'effet/cible : 1 créature.
Durée : Instantanée.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Aucun.
Résistance à la magie : Oui.
Description : Un mince rayon bleuté émane du lanceur et inflige 1d4+1 points de dégâts de froid à la cible.
RégénérationNiveau : Druide 6, prêtre 7.
Niveau inné : 7.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Contact.
Zone d'effet/cible : 1 créature.
Durée : 1 round/niveau.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Inoffensif.
Résistance à la magie : Non.
Description : Pendant toute la durée du sort, la cible a la capacité de régénérer 10% de son total de points de vie par rounds.
RestaurationNiveau : Druide 5, paladin 4, prêtre 4.
Niveau inné : 4.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Contact.
Zone d'effet/cible : 1 créature.
Durée : Instantanée.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Inoffensif.
Résistance à la magie : Non.
Description : Permet de neutraliser tous les effets magiques, extraordinaires ou surnaturels qui infligent un malus aux caractéristiques, à la CA, aux jets d'attaque ou de dégâts, à la résistance à la magie ou aux jets de sauvegarde ainsi qu'aux immunités contre les dégâts. Ce sort neutralise aussi tous les effets d'absorption de niveaux, de cécité et de surdité mais reste inefficace contre une malédiction ou une maladie.
Restauration partielleNiveau : Druide 2, paladin 1, prêtre 2.
Niveau inné : 1.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Contact.
Zone d'effet/cible : 1 créature.
Durée : Instantanée.
Contresort supplémentaire : Baiser de la goule.
Jet de Sauvegarde : Inoffensif.
Résistance à la magie : Non.
Description : Ce sort permet de neutraliser tous les effets magiques, extraordinaires ou surnaturels qui infligent un malus aux caractéristiques, à la CA, aux jets d'attaque ou de dégâts, à la résistance à la magie ou aux jets de sauvegarde. Il est inefficace contre les effets d'une malédiction ou d'une maladie.
RésurrectionNiveau : Prêtre 7.
Niveau inné : 7.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Contact.
Zone d'effet/cible : 1 créature.
Durée : Instantanée.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Inoffensif.
Résistance à la magie : Non.
Description : Rend la vie à une créature avec tous ses points de vie.
Soins importantsNiveau : Barde 3, druide 4, guérison 2, paladin 4, prêtre 3, rôdeur 4.
Niveau inné : 4.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Contact.
Zone d'effet/cible : 1 créature.
Durée : Instantanée.
Contresort supplémentaire : Baiser de la goule.
Jet de Sauvegarde : Volonté, 1/2.
Résistance à la magie : Oui.
Description : La créature ciblée récupère 3d8 points de vie +1 point par Niveau de Lanceur de Sorts (maximum de +15). Contre les morts-vivants, les sorts de soin inversent leurs effets et infligent des dégâts.
Note : les sorts de soins ne nécessitent plus de contact pour infliger des dégâts aux morts-vivants depuis le patch 1.03
Soins importants de groupeNiveau : Druide 8, prêtre 7.
Niveau inné : 7.
Ecole : Invocation.
Registre : Guérison.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Courte.
Zone d'effet/cible : 1 créature/niveau.
Durée : Instantanée.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Aucun.
Résistance à la magie : Non.
Description : Ce sort redonne 3d8 points de vie + 1 point par Niveau de Lanceur de Sorts (maximum +35). L'effet est centré sur vous, et les cibles sont affectées dans l'ordre de priorité suivant : vous, votre groupe, les créatures amicales, dans l'ordre de la distance qui vous sépare de chacune d'elles. Ce sort peut être lancé de façon spontanée. Contre les morts-vivants, les sorts de soin inversent leurs effets et infligent des dégâts.
Note : les sorts de soins ne nécessitent plus de contact pour infliger des dégâts aux morts-vivants depuis le patch 1.03
Soins intensifsNiveau : Barde 4, druide 5, prêtre 4.
Niveau inné : 4.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Contact.
Zone d'effet/cible : 1 créature.
Durée : Instantanée.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Volonté, 1/2.
Résistance à la magie : Oui.
Description : La créature ciblée récupère 4d8 points de vie +1 point par Niveau de Lanceur de Sorts (maximum de +20). Contre les morts-vivants, les sorts de soin inversent leurs effets et infligent des dégâts.
Note : les sorts de soins ne nécessitent plus de contact pour infliger des dégâts aux morts-vivants depuis le patch 1.03
Soins intensifs de groupeNiveau : Druide 9, guérison 8, prêtre 8.
Niveau inné : 8.
Ecole : Invocation.
Registre : Guérison.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Courte.
Zone d'effet/cible : 1 créature/niveau.
Durée : Instantanée.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Aucun.
Résistance à la magie : Non.
Description : Ce sort redonne 4d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (maximum +40). L'effet est centré sur vous, et les cibles sont affectées dans l'ordre de priorité suivant : vous, votre groupe, les créatures amicales, dans l'ordre de la distance qui vous sépare de chacune d'elles. Ce sort peut être lancé de façon spontanée. Contre les morts-vivants, les sorts de soin inversent leurs effets et infligent des dégâts.
Note : les sorts de soins ne nécessitent plus de contact pour infliger des dégâts aux morts-vivants depuis le patch 1.03
Soins légersNiveau : Barde 1, druide 1, paladin 1, prêtre 1, rôdeur 1.
Niveau inné : 1.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Contact.
Zone d'effet/cible : 1 créature.
Durée : Instantanée.
Contresort supplémentaire : Baiser de la goule.
Jet de Sauvegarde : Volonté, 1/2.
Résistance à la magie : Oui.
Description : La créature ciblée récupère 1d8 Points de Vie + 1 points par Niveau de Lanceur de Sorts (maximum +5). Contre les morts-vivants, les sorts de soin inversent leurs effets et infligent des dégâts.
Note : les sorts de soins ne nécessitent plus de contact pour infliger des dégâts aux morts-vivants depuis le patch 1.03
Soins légers de groupeNiveau : Barde 5, druide 6, prêtre 5.
Niveau inné : 5.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Personnelle.
Zone d'effet/cible : 1 créature/niveau.
Durée : Instantanée.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Vigueur, 1/2.
Résistance à la magie : Oui.
Description : Ce sort redonne 1d8 points de vie + 1 point par Niveau de Lanceur de Sorts (maximum +25). L'effet est centré sur vous, et les cibles sont affectées dans l'ordre de priorité suivant : vous, votre groupe, les créatures amicales, dans l'ordre de la distance qui vous sépare de chacune d'elles. Ce sort peut être lancé de façon spontanée. Contre les morts-vivants, les sorts de soin inversent leurs effets et infligent des dégâts.
Note : les sorts de soins ne nécessitent plus de contact pour infliger des dégâts aux morts-vivants depuis le patch 1.03
Soins modérésNiveau : Barde 2, druide 3, paladin 3, prêtre 2, rôdeur 3.
Niveau inné : 2.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Contact.
Zone d'effet/cible : 1 créature.
Durée : Instantanée.
Contresort supplémentaire : Baiser de la goule.
Jet de Sauvegarde : Volonté, 1/2.
Résistance à la magie : Oui.
Description : La créature ciblée récupère 2d8 points de vie +1 point par Niveau de Lanceur de Sorts (maximum de +10). Contre les morts-vivants, les sorts de soin inversent leurs effets et infligent des dégâts.
Note : les sorts de soins ne nécessitent plus de contact pour infliger des dégâts aux morts-vivants depuis le patch 1.03
Soins modérés de groupeNiveau : Barde 6, druide 7, prêtre 6.
Niveau inné : 6.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : courte.
Zone d'effet/cible : 1 créature/niveau.
Durée : Instantanée.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Aucun.
Résistance à la magie : Non.
Description : Ce sort redonne 2d8 points de vie + 1 point par Niveau de Lanceur de Sorts (maximum +30). L'effet est centré sur vous, et les cibles sont affectées dans l'ordre de priorité suivant : vous, votre groupe, les créatures amicales, dans l'ordre de la distance qui vous sépare de chacune d'elles. Ce sort peut être lancé de façon spontanée. Contre les morts-vivants, les sorts de soin inversent leurs effets et infligent des dégâts.
Note : les sorts de soins ne nécessitent plus de contact pour infliger des dégâts aux morts-vivants depuis le patch 1.03
Soins superficielsNiveau : Barde 0, druide 0, prêtre 0.
Niveau inné : 0.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Contact.
Zone d'effet/cible : 1 créature.
Durée : Instantanée.
Contresort supplémentaire : Baiser de la goule.
Jet de Sauvegarde : Volonté, 1/2.
Résistance à la magie : Oui.
Description : La créature ciblée récupère 4 Points de Vie. Contre les morts-vivants, les sorts de soin inversent leurs effets et infligent des dégâts.
Note : les sorts de soins ne nécessitent plus de contact pour infliger des dégâts aux morts-vivants depuis le patch 1.03
Souffle acide de MestilNiveau : Magicien/ensorceleur 3.
Niveau inné : 3.
Ecole : Invocation.
Registre : Acide.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Courte.
Zone d'effet/cible : Cône.
Durée : Instantannée.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Réflexes, 1/2.
Résistance à la magie : Oui.
Description : Le lanceur crache des gouttes d'acide dans une zone d'effet conique, en infligeant 1d6 points de dégâts d'acide par Niveau de Lanceur de Sorts (maximum 10d6).
Sphère au vitriolNiveau : Magicien/ensorceleur 5.
Niveau inné : 5.
Ecole : Invocation.
Registre : Acide.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Longue.
Zone d'effet/cible : Explosion de 3 mètres de rayon.
Durée : Instantanée.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Réflexes, spécial.
Résistance à la magie : Oui.
Description : Le sort convoque une sphère crépitant vert émeraude qui projette un acide puissant dans la zone d'effet. Les créatures affectées subissent 1d4 points de dégâts d'acide par Niveau de Lanceur de Sorts (maximum 15d4). En outre, elles doivent réussir un autre Jet de Sauvegarde, sous peine de subir des dégâts d'acide supplémentaires lors des deux rounds suivants (6d4 points de dégâts lors du deuxième round, 3d4 lors du troisième). Chaque round de dégâts continus donne droit à un jet de Réflexes pour diviser les dégâts par deux. Une créature affectée qui réussit son Jet de Sauvegarde au deuxième round ne subira aucun dégât d'acide lors du troisième round.
Tempête vengeresseNiveau : Druide 9, prêtre 9.
Niveau inné : 9.
Ecole : Invocation.
Registre : Acide, électricité.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Longue.
Zone d'effet/cible : Très grande.
Durée : 1 minute.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Réflexes, spécial.
Résistance à la magie : Oui.
Description : La zone autour du lanceur est balayée par une pluie d'acide et par la foudre. A chaque round, tous les adversaires dans la zone subissent 3d6 points de dégâts d'acide. Ceux qui ratent leur jet de Réflexes subissent en outre 3d6 points de dégâts d'électricité dus à la foudre et sont étourdis pendant 1 round.
Tentacules noirs d'EvardNiveau : Magicien/ensorceleur 4, mal 4.
Niveau inné : 4.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Moyenne.
Zone d'effet/cible : Grande.
Durée : 1 round/niveau.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Vigueur, spécial.
Résistance à la magie : Non.
Description : D'épais tentacules noirâtres jaillissent du sol. A chaque round qu'une créature est prise dans la zone d'effet, elle est attaquée par 1d4 tentacules. Chaque tentacule peut infliger 1d6+4 points de dégâts contondants. La victime est paralysée si elle rate son Jet de Sauvegarde.
Toile d'araignéeNiveau : Magicien/ensorceleur 2.
Niveau inné : 2.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Moyenne.
Zone d'effet/cible : Très grande.
Durée : 1 round/2 niveaux.
Contresort supplémentaire : Liberté de mouvement.
Jet de Sauvegarde : Réflexes, partiel.
Résistance à la magie : Oui.
Description : Des filaments collants s'accrochent à toutes les créatures dans la zone d'effet. Celles qui réussissent leur Jet de Sauvegarde peuvent de déplacer mais leur vitesse dépend de leur Force.
Toux des maraisNiveau : Druide 7.
Niveau inné : 7.
Ecole : Invocation.
Registre : Aucun.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Moyenne.
Zone d'effet/cible : Une créature vivante dotée d'un système respiratoire.
Durée : Instantanée.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Vigueur, annule.
Résistance à la magie : Non.
Description : Ce sort tente de remplir les poumons de la cible d'une eau provenant des marais. Si la cible rate sont Jet de Sauvegarde, elle est prise d'un accès de toux pendant 1d6 rounds et devient sans défense pendant ce laps de temps. Par ailleurs, la fièvre monte et lui inflige 1d3 de dégâts de Force et de Dextérité. Les cibles qui ne respirent pas ou n'ont pas besoin de respirer ne sont pas touchées par cette Toux des marais.
Vigueur (MotB)Niveau : Druide 3, prêtre 3.
Niveau inné : 3.
Ecole : Invocation.
Registre : Guérison.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Contact.
Zone d'effet/cible : 1 créature vivante.
Durée : 10 rounds + 1 round/niveau.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif).
Résistance à la magie : Oui (inoffensif).
Description : La cible bénéficie d'une guérison accélérée (2) qui lui permet de recouvrer 2 Points de Vie par round pour un maximum de 25 rounds.
Vigueur mineure (MotB)Niveau : Druide 1, prêtre 1.
Niveau inné : 1.
Ecole : Invocation.
Registre : Guérison.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Contact.
Zone d'effet/cible : 1 créature vivante.
Durée : 10 rounds + 1 round/niveau.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif).
Résistance à la magie : Oui (inoffensif).
Description : La cible bénéficie d'une guérison accélérée (1) qui lui permet de recouvrer 1 Point de Vie par round pour un maximum de 15 rounds.
Vigueur mineure de groupe (MotB)Niveau : Druide 3, prêtre 3.
Niveau inné : 3.
Ecole : Invocation.
Registre : Guérison.
Composante : Gestuelle, verbale.
Portée : Courte.
Zone d'effet/cible : 1 créature vivante/ 2 niveaux.
Durée : 10 rounds + 1 round/niveau.
Contresort supplémentaire : Aucun.
Jet de Sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif).
Résistance à la magie : Oui (inoffensif).
Description : Les cibles bénéficient d'une guérison accélérée (1) qui leur permettent de recouvrer 1 Point de Vie par round pour un maximum de 25 rounds.
Rédigé par Erindhill, Maître-Moa, Sagramore
article mis en ligne le 28 novembre 2006 à 10h32,
dernière mise à jour : 8 novembre 2007 à 20h46.
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