Le champion occultiste est autant un étudiant de l'art de la guerre que de l'art de la magie, ce qui lui ouvre de nombreuses options lors d'un combat, depuis lancer un boule de feu sur ses ennemis, jusqu'à mener une charge l'épée à la main. Le champion occultiste est fier de l'étendue de ses talents, qui lui permet d'employer la meilleure tactique dans chaque situation : les sorts contre les adversaires trop coriaces physiquement et la force des armes contre les jeteurs de sorts.
Les champions occultistes répartissent autant leur temps entre un entraînement physique destiné à en faire les meilleurs soldats et une étude profane des sorts les plus puissants. Ce sont souvent des individus d'une grande détermination, car perfectionner simultanément leur maîtrise des sorts et des armes nécessite énormément de temps et d'effort. Les champions occultistes ne sont jamais vraiment acceptés au sein des groupes de pratiquants de la magie profaneou des compagnies de soldats d'élite, ce qui les poussent d'une école de magie à une unité de mercenaire ou une équipe d'aventurier.

Les futurs champions occultistes doivent démontrer leur maîtrise d'un large éventail d'armes, et une connaissance approfondie des bases delamagie profane. C'est pourquoi la majorité d'entre eux sont des personnages multiclassés, la combinaison la plus courante étant celle de guerrier/magicien. Quelques bardes deviennent parfois champions occultistes et les paladin/ ensorceleur ne sont pas inconnus. On trouve des champions occultistes tout autant au coeur des zones de conflits qu'au milieu des livres profanes. Ils sont particulièrement intéressés par les guerriers et les magiciens de haut niveau, auprès desquels ils s'engagent parfois temporairement comme apprenti pour apprendre les techniques les plus pointues de la magie profane et du combat.
Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :
| Niveau | Bonus de Base à l'Attaque | JdS | Aptitudes de classe | Sorts | ||
| Réf. | Vig. | Vol. | ||||
| 01 | +1 | +0 | +2 | +0 | Magie de guerre Talent (Concentration) |
|
| 02 | +2 | +0 | +3 | +0 | +1 niveau effectif | |
| 03 | +3 | +1 | +3 | +1 | +1 niveau effectif | |
| 04 | +4 | +1 | +4 | +1 | +1 niveau effectif | |
| 05 | +5 | +1 | +4 | +1 | +1 niveau effectif | |
| 06 | +6/+1 | +2 | +5 | +2 | +1 niveau effectif | |
| 07 | +7/+2 | +2 | +5 | +2 | +1 niveau effectif | |
| 08 | +8/+3 | +2 | +6 | +2 | +1 niveau effectif | |
| 09 | +9/+4 | +3 | +6 | +3 | +1 niveau effectif | |
| 10 | +10/+5 | +3 | +7 | +3 | +1 niveau effectif | |
Rédigé par Rand, Erindhill, Maître-Moa
article mis en ligne le 10 juin 2006 à 10h38,
dernière mise à jour : 8 avril 2008 à 15h48.
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