NWScript - Constantes de B à C

LISTE DES CONSTANTES

Constantes par page :
A - BC - DE - FG - I - MNOPR - S - T - VW

BACKGROUND_*

Description :
Ces constantes désignent les différents traits de personnalité d'une créature.

Fonction(s) connexe(s) :
GetCharBackground

Fichier 2DA connexe : backgrounds.2da

ConstanteValeurCorrespondance
BACKGROUND_BULLY1Brute
BACKGROUND_COMPLEX_SUN2Complexe
BACKGROUND_DEVOUT3Dévot
BACKGROUND_FARMER4Fermier
BACKGROUND_LADYSMAN5Joli coeur
BACKGROUND_MILITIA7Milicien
BACKGROUND_NATURALLEADER8Chef né
BACKGROUND_NONE0Pas d'historique
BACKGROUND_TALETELLER9Conteur
BACKGROUND_THEFLIRT6Charmeur
BACKGROUND_TROUBLEMAKER10Fauteur de troubles
BACKGROUND_WILDCHILD11Enfant sauvage
BACKGROUND_WIZARDSAPPRENTICE12Apprenti

BASE_ITEM_*

Description :
Ces constantes désignent les différents types d'item de base.

Fonction(s) connexe(s) :
GetBaseItemType

Fichier 2DA connexe : baseitems.2da

ConstanteValeurCorrespondance
BASE_ITEM_ALLUSE_SWORD142Epée universelle
BASE_ITEM_AMULET19Amulette
BASE_ITEM_ARMOR16Armure
BASE_ITEM_ARROW20Flêche(s)
BASE_ITEM_BASTARDSWORD3Epée bâtarde
BASE_ITEM_BATTLEAXE2Hache de guerre
BASE_ITEM_BELT21Ceinture
BASE_ITEM_BLANK_POTION101Flasque
BASE_ITEM_BLANK_SCROLL102Parchemin vierge
BASE_ITEM_BLANK_WAND103Baguette (pas enchantée)
BASE_ITEM_BOLT25Carreau(x)
BASE_ITEM_BOOK74Livre
BASE_ITEM_BOOTS26Bottes
BASE_ITEM_BRACER78Bracelets
BASE_ITEM_BULLET27Bille(s) de fronde
BASE_ITEM_CBLUDGWEAPON71Arme de créature (contondante)
BASE_ITEM_CGIANT_AXE141Hache géante de créature
BASE_ITEM_CGIANT_SWORD140Epée géante de créature
BASE_ITEM_CLOAK80Cape
BASE_ITEM_CLUB28Cercle
BASE_ITEM_CPIERCWEAPON70Arme de créature (perforante)
BASE_ITEM_CRAFTMATERIALMED109Matériau artisanal de base
BASE_ITEM_CRAFTMATERIALSML110Composants artisanaux de base
BASE_ITEM_CREATUREITEM73Objet de créature
BASE_ITEM_CSLASHWEAPON69Arme de créature (tranchante)
BASE_ITEM_CSLSHPRCWEAP72Arme de créature (tranchante & perforante)
BASE_ITEM_DAGGER22Dague
BASE_ITEM_DART31Fléchette(s)
BASE_ITEM_DIREMACE32Masse lourde
BASE_ITEM_DOUBLEAXE33Hache double
BASE_ITEM_DRUM128Tambour
BASE_ITEM_DWARVENWARAXE108Hache de guerre naine
BASE_ITEM_ENCHANTED_POTION104Potion préparée
BASE_ITEM_ENCHANTED_SCROLL105Parchemin enchanté
BASE_ITEM_ENCHANTED_WAND106Baguette enchantée
BASE_ITEM_FALCHION114Cimeterre à deux mains
BASE_ITEM_FLAIL116Fléau d'armes
BASE_ITEM_FLUTE129Flûte
BASE_ITEM_GEM77Gemme(s)
BASE_ITEM_GLOVES36Gants
BASE_ITEM_GOLD76Pièce(s) d'or
BASE_ITEM_GREATAXE18Grande hache
BASE_ITEM_GREATCLUB120Massue
BASE_ITEM_GREATSWORD13Epée à deux mains
BASE_ITEM_GRENADE81Projectile(s) à impact
BASE_ITEM_HALBERD10Hallebarde
BASE_ITEM_HANDAXE38Hachette
BASE_ITEM_HEALERSKIT39Trousse de premiers secours
BASE_ITEM_HEAVYCROSSBOW6Arbalète lourde
BASE_ITEM_HEAVYFLAIL35Fléau d'armes
BASE_ITEM_HELMET17Casque
BASE_ITEM_INVALID255Item invalide
BASE_ITEM_KAMA40Kama
BASE_ITEM_KATANA41Katana
BASE_ITEM_KEY65Clé
BASE_ITEM_KUKRI42Kukri
BASE_ITEM_LARGEBOX66Boîte
BASE_ITEM_LARGESHIELD56Ecu
BASE_ITEM_LIGHTCROSSBOW7Arbalète légère
BASE_ITEM_LIGHTFLAIL4Fléau léger
BASE_ITEM_LIGHTHAMMER37Marteau léger
BASE_ITEM_LIGHTMACE9Masse légère
BASE_ITEM_LONGBOW8Arc long
BASE_ITEM_LONGSWORD1Epée longue
BASE_ITEM_MACE113Masse
BASE_ITEM_MAGICROD44Sceptre magique
BASE_ITEM_MAGICSTAFF45Bâton magique
BASE_ITEM_MAGICWAND46Baguette magique
BASE_ITEM_MANDOLIN132Mandoline
BASE_ITEM_MISCLARGE34Objet divers, grand
BASE_ITEM_MISCMEDIUM29Objet divers, moyen
BASE_ITEM_MISCSMALL24Objet divers, petit
BASE_ITEM_MISCTALL43Objet divers, long
BASE_ITEM_MISCTHIN79Objet divers, fin
BASE_ITEM_MISCWIDE68Objet divers, large
BASE_ITEM_MORNINGSTAR47Morgenstern
BASE_ITEM_POTIONS49Potion
BASE_ITEM_QUARTERSTAFF50Bâton
BASE_ITEM_RAPIER51Rapière
BASE_ITEM_RING52Anneau
BASE_ITEM_SCIMITAR53Cimeterre
BASE_ITEM_SCROLL54Parchemin
BASE_ITEM_SCYTHE55Faux
BASE_ITEM_SHORTBOW11Arc court
BASE_ITEM_SHORTSPEAR58Lance
BASE_ITEM_SHORTSWORD0Epée courte
BASE_ITEM_SHURIKEN59Shuriken
BASE_ITEM_SICKLE60Serpe
BASE_ITEM_SLING61Fronde
BASE_ITEM_SMALLSHIELD14Rondache
BASE_ITEM_SPEAR119Lance de cavalerie
BASE_ITEM_SPELLSCROLL75Parchemin enchanté
BASE_ITEM_THIEVESTOOLS62Outils de voleur
BASE_ITEM_THROWINGAXE63Hache de lancer
BASE_ITEM_TORCH15Torche
BASE_ITEM_TOWERSHIELD57Pavois
BASE_ITEM_TRAINING_CLUB124Gourdin d'entraînement
BASE_ITEM_TRAPKIT64Trousse de piège
BASE_ITEM_TWOBLADEDSWORD12Epée double
BASE_ITEM_WARHAMMER5Marteau de guerre
BASE_ITEM_WARMACE126Masse de brèche
BASE_ITEM_WHIP111-

BODY_NODE_*

Description :
Ces constantes désignent les différentes parties du corps d'une créature, pouvant être source d'un rayon.

Fonction(s) connexe(s) :
EffectBeam

ConstanteValeurCorrespondance
BODY_NODE_CHEST1Torse
BODY_NODE_HAND0Mains
BODY_NODE_MONSTER_02Inconnu
BODY_NODE_MONSTER_13Inconnu
BODY_NODE_MONSTER_24Inconnu
BODY_NODE_MONSTER_35Inconnu
BODY_NODE_MONSTER_46Inconnu
BODY_NODE_MONSTER_57Inconnu
BODY_NODE_MONSTER_68Inconnu
BODY_NODE_MONSTER_79Inconnu
BODY_NODE_MONSTER_810Inconnu
BODY_NODE_MONSTER_911Inconnu

BUMPSTATE_*

Description :
Ces constantes désignent les différents statuts de collision.

Fonction(s) connexe(s) :
GetBumpState, FadeToBlack

ConstanteValeurCorrespondance
BUMPSTATE_BUMPABLE1Collision
BUMPSTATE_DEFAULT0Par défaut
BUMPSTATE_UNBUMPABLE2Sans collision

CAMERA_MODE_*

Description :
Ces constantes désignent les différentes modes de vue de la caméra.

Fonction(s) connexe(s) :
SetCameraMode

ConstanteValeurCorrespondance
CAMERA_MODE_CHASE_CAMERA0Caméra en mode "poursuite"
CAMERA_MODE_STIFF_CHASE_CAMERA2Caméra en mode "poursuite" (fixe)
CAMERA_MODE_TOP_DOWN1Caméra en mode "vue aérienne"

CAMERA_TRANSITION_TYPE_*

Description :
Ces constantes désignent les différents types de transition de caméra.

Fonction(s) connexe(s) :
SetCameraFacing

ConstanteValeurCorrespondance
CAMERA_TRANSITION_TYPE_CRAWL2Transition au raz du sol
CAMERA_TRANSITION_TYPE_FAST70Transition rapide
CAMERA_TRANSITION_TYPE_MEDIUM40Transition normale
CAMERA_TRANSITION_TYPE_SLOW20Transition lente
CAMERA_TRANSITION_TYPE_SNAP0Transition instantanée
CAMERA_TRANSITION_TYPE_VERY_FAST100Transition très rapide
CAMERA_TRANSITION_TYPE_VERY_SLOW5Transition très lente

CLASS_TYPE_*

Description :
Ces constantes désignent les différentes classes de personnage.

Fonction(s) connexe(s) :
GetClassByPosition, GetFactionMostFrequentClass, GetLastSpellCastClass, GetLevelByClass, GetNearestCreature, GetNearestCreatureToLocation, LevelUpHenchman

Fichier 2DA connexe : classes.2da

Erreur(s) :

  • CLASS_NWNINE_WARDER :
    Nom de constante erroné; Devrait porter le nom CLASS_TYPE_NWNINE_WARDER.
  • MoTB - CLASS_TYPE_SHIFTER :
    Nom de constante inadapté; Correspond à la classe "Flore".
ConstanteValeurCorrespondance
CLASS_NWNINE_WARDER47Neuf de Padhiver
CLASS_TYPE_ABERRATION11Aberration
CLASS_TYPE_ANIMAL12Animal
CLASS_TYPE_ARCANETRICKSTER40Mystificateur profane
CLASS_TYPE_ARCANE_ARCHER29Archer-mage
CLASS_TYPE_ARCANE_SCHOLAR54Erudit de Château-Suif
CLASS_TYPE_ASSASSIN30Assassin
CLASS_TYPE_BARBARIAN0Barbare
CLASS_TYPE_BARD1Barde
CLASS_TYPE_BEAST21Monstre primitif
CLASS_TYPE_BLACKGUARD31Chevalier noir
CLASS_TYPE_CLERIC2Prêtre
CLASS_TYPE_COMMONER20Populace
CLASS_TYPE_CONSTRUCT13Créature artificielle
CLASS_TYPE_DIVINECHAMPION32Champion divin
CLASS_TYPE_DRAGON18Dragon
CLASS_TYPE_DRAGONDISCIPLE37Disciple draconique
CLASS_TYPE_DRUID3Druide
CLASS_TYPE_DUELIST50Duelliste
CLASS_TYPE_DWARVENDEFENDER36Protecteur nain
CLASS_TYPE_ELDRITCH_KNIGHT52Champion occultiste
CLASS_TYPE_ELEMENTAL16Elémentaire
CLASS_TYPE_FAVORED_SOUL58Elu divin
CLASS_TYPE_FEY17Fée
CLASS_TYPE_FIGHTER4Guerrier
CLASS_TYPE_FRENZIEDBERSERKER43Berzerker frénétique
CLASS_TYPE_GIANT22Géant
CLASS_TYPE_HARPER28Eclaireur ménestrel
CLASS_TYPE_HUMANOID14Humanoïde
CLASS_TYPE_INVALID255Classe invalide
CLASS_TYPE_INVISIBLE_BLADE57Lame invisible
CLASS_TYPE_MAGICAL_BEAST23Créature magique
CLASS_TYPE_MONSTROUS15Humanoïde monstrueux
CLASS_TYPE_MONK5Moine
CLASS_TYPE_OOZE38-
CLASS_TYPE_OUTSIDER24Extérieur
CLASS_TYPE_PALADIN6Paladin
CLASS_TYPE_PALEMASTER34Maître blême
CLASS_TYPE_RANGER7Rôdeur
CLASS_TYPE_RED_WIZARD53Magicien rouge de Thay
CLASS_TYPE_ROGUE8Roublard
CLASS_TYPE_SORCERER9Ensorceleur
CLASS_TYPE_SACREDFIST45Poing sacré
CLASS_TYPE_SHAPECHANGER25Change-forme
CLASS_TYPE_SHADOWDANCER27Maître des ombres
CLASS_TYPE_SHADOWTHIEFOFAMN46Voleur de l'ombre d'Amn
CLASS_TYPE_SHIFTER35Flore
CLASS_TYPE_SPIRIT_SHAMAN55Chaman spiritiste
CLASS_TYPE_STORMLORD56Seigneur des tempêtes
CLASS_TYPE_UNDEAD19Mort-vivant
CLASS_TYPE_VERMIN26Vermine
CLASS_TYPE_WARLOCK39Sorcier
CLASS_TYPE_WARPRIEST51Prêtre de guerre
CLASS_TYPE_WEAPON_MASTER33Maître d'arme
CLASS_TYPE_WIZARD10Magicien

COLOR_*

Description :
Ces constantes désignent différentes couleurs.

Fonction(s) connexe(s) :
BlackScreen, FadeToBlack

ConstanteValeurCorrespondance
COLOR_BLACK0Noir
COLOR_BLUE255Bleu
COLOR_BLUE_DARK102Bleu foncé
COLOR_BROWN10053120Marron
COLOR_BROWN_DARK6697728Marron foncé
COLOR_CYAN65535Cyan
COLOR_GREEN65280Vert
COLOR_GREEN_DARK23112Vert foncé
COLOR_GREY10066329GRIS
COLOR_MAGENTA16711935Magenta
COLOR_ORANGE16750848Orange
COLOR_ORANGE_DARK13395456Orange foncé
COLOR_RED16711680Rouge
COLOR_RED_DARK6684672Rouge foncé
COLOR_WHITE16777215Blanc
COLOR_YELLOW16776960Jaune
COLOR_YELLOW_DARK11184640Jaune foncé

COMBAT_MODE_*

Description :
Ces constantes désignent les différents modes de combat utilisés.

Fonction(s) connexe(s) :
GetLastAttackMode

Fichier 2DA connexe : combatmodes.2da

ConstanteValeurCorrespondance
COMBAT_MODE_COMBAT_EXPERTISE6Expertise du combat
COMBAT_MODE_DEFENSIVE_CASTING8Incantation défensive
COMBAT_MODE_DEFENSIVE_STANCE10Posture défensive
COMBAT_MODE_DIRTY_FIGHTING9-
COMBAT_MODE_FLURRY_OF_BLOWS4Déluge de coups
COMBAT_MODE_IMPROVED_COMBAT_EXPERTISE7Science de l'expertise du combat
COMBAT_MODE_IMPROVED_POWER_ATTACK3Science de l'attaque en puissance
COMBAT_MODE_INVALID0Mode invalide
COMBAT_MODE_PARRY1Parade
COMBAT_MODE_POWER_ATTACK2Attaque en puissance
COMBAT_MODE_RAPID_SHOT5Tir rapide

CREATURE_ALIVE_*

Description :
Ces constantes désignent les différents choix basés sur la constante CREATURE_TYPE_ALIVE.

Fonction(s) connexe(s) :
GetNearestCreature, GetNearestCreatureToLocation

ConstanteValeurCorrespondance
CREATURE_ALIVE_BOTH2Les deux
CREATURE_ALIVE_FALSE0Mort
CREATURE_ALIVE_TRUE1Vivant

CREATURE_SCRIPT_*

Description :
Ces constantes désignent les scripts des différents événements supportés par une créature.

Fonction(s) connexe(s) :
GetEventHandler, SetEventHandler

Remarque :
Ces constantes auraient du logiquement porter le préfixe SCRIPT_CREATURE_*, en accord avec les autres constantes SCRIPT_*

ConstanteValeurCorrespondance
CREATURE_SCRIPT_ON_BLOCKED_BY_DOOR12Script déclenché lors d'un blocage
CREATURE_SCRIPT_ON_DAMAGED4Script déclenché lorsque des dégâts sont subis
CREATURE_SCRIPT_ON_DEATH10Script déclenché à la mort
CREATURE_SCRIPT_ON_DIALOGUE7Script déclenché lors d'un dialogue
CREATURE_SCRIPT_ON_DISTURBED5Script déclenché lors de la modification de l'inventaire
CREATURE_SCRIPT_ON_END_COMBATROUND6Script déclenché à la fin d'un round de combat
CREATURE_SCRIPT_ON_HEARTBEAT0Script récurrent
CREATURE_SCRIPT_ON_MELEE_ATTACKED3Script déclenché lors d'une attaque physique
CREATURE_SCRIPT_ON_NOTICE1Script déclenché à la perception
CREATURE_SCRIPT_ON_RESTED9Script déclenché lors d'un repos
CREATURE_SCRIPT_ON_SPAWN_IN8Script déclenché à l'apparition
CREATURE_SCRIPT_ON_SPELLCASTAT2Script déclenché lors d'un sort
CREATURE_SCRIPT_ON_USER_DEFINED_EVENT11Script déclenché lors d'un événement défini par l'utilisateur

CREATURE_SCRIPTHIDDEN_*

Description :
Ces constantes désignent les différents choix basés sur la constante CREATURE_TYPE_SCRIPTHIDDEN.

Fonction(s) connexe(s) :
GetNearestCreature, GetNearestCreatureToLocation

ConstanteValeurCorrespondance
CREATURE_SCRIPTHIDDEN_BOTH2Les deux
CREATURE_SCRIPTHIDDEN_FALSE0Scripts actifs
CREATURE_SCRIPTHIDDEN_TRUE1Scripts dissimulés

CREATURE_SIZE_*

Description :
Ces constantes désignent différentes types de taille d'une créature.

Fonction(s) connexe(s) :
GetCreatureSize

ConstanteValeurCorrespondance
CREATURE_SIZE_HUGE5Très grande taille
CREATURE_SIZE_INVALID0Taille invalide
CREATURE_SIZE_LARGE4Grande taille
CREATURE_SIZE_MEDIUM3Taille moyenne
CREATURE_SIZE_SMALL2Petite taille
CREATURE_SIZE_TINY1Très petite taille

CREATURE_TYPE_*

Description :
Ces constantes désignent les différents critères de sélection d'une créature.

Fonction(s) connexe(s) :
GetNearestCreature, GetNearestCreatureToLocation

ConstanteValeurCorrespondance
CREATURE_TYPE_CLASS2Appartenant à une classe
CREATURE_TYPE_DOES_NOT_HAVE_SPELL_EFFECT6Ne subissant pas l'effet d'un sort particulier
CREATURE_TYPE_HAS_SPELL_EFFECT5Subissant l'effet d'un sort particulier
CREATURE_TYPE_IS_ALIVE4Vivante ou morte
CREATURE_TYPE_PERCEPTION7Perçue/aperçue... ou pas
CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR1Contrôlée par un joueur
CREATURE_TYPE_RACIAL_TYPE0Appartenant à un groupe racial
CREATURE_TYPE_REPUTATION3Selon la réputation
CREATURE_TYPE_SCRIPTHIDDEN8Selon le statut "Script dissimulé"
NWScript - Constantes de A à... A (... fin)

Réactions


Personne n'a encore réagi. Soyez le premier.

Que pensez-vous de Neverwinter Nights 2 ?

127 aiment, 20 pas.
Note moyenne : (155 évaluations | 5 critiques)
8,4 / 10 - Très bien

315 joliens y jouent, 840 y ont joué.